Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розколу до монетизації трафіку
У швидкому розвитку сфери блокчейну екосистема TON привертає увагу своїм унікальним шляхом зростання. Запозичуючи успішний досвід міні-додатків, MiniApp від TON не лише сприяє розширенню користувачів екосистеми, але й надає інноваційні бізнес-моделі та ефективні стратегії залучення трафіку для проектів Web3. Ці MiniApp демонструють потужні можливості залучення трафіку, дозволяючи проектам Web3 швидко досягати широкої аудиторії користувачів. У цій статті буде детально розглянуто стрімке зростання екосистеми TON, проаналізовано, як вона через MiniApp надає цінні бізнес-моделі та рішення для залучення трафіку для майбутніх користувачів Web3, допомагаючи їм досягати успіху на конкурентному ринку.
Значне зростання даних на ланцюгу TON
Звичайні показники для оцінки рівня зростання екосистеми включають обсяг торгівлі, кількість активних адрес, стан розробки смарт-контрактів, загальну заблоковану вартість (TVL), мережеві збори, участь валідаторів, обсяг передачі токенів, а також взаємодію з міні-додатками (MiniApp). Ці показники комплексно відображають стан розвитку та активність екосистеми.
Стратегія залучення користувачів на TON
Соціальна裂变: низькозатратна та ефективна стратегія зростання користувачів
Соціальна ланцюгова реакція – це дуже ефективна стратегія залучення користувачів, особливо широко застосовується на соціальних платформах. Завдяки залежності від соціальних мереж користувачів, соціальна ланцюгова реакція досягає швидкого зростання користувачів через поширення по зв'язкових ланцюгах. На відміну від традиційного рекламного маркетингу, витрати на соціальну ланцюгову реакцію є нижчими, а переконливість вищою, оскільки користувачі більш схильні довіряти рекомендаціям від друзів чи родичів. Крім того, соціальна ланцюгова реакція використовує мережеві ефекти та ігрові механіки ланцюгової реакції, що дозволяє створити експоненціальний ефект поширення, забезпечуючи точне зростання користувачів. Ці користувачі, отримані через ланцюгову реакцію, зазвичай мають схожі інтереси, потреби та поведінкові характеристики з цільовими користувачами, що робить поширення більш ефективним. Водночас, завдяки щоденному високочастотному використанню соціальних продуктів, лояльність користувачів є вищою, що дозволяє частіше використовувати ці платформи та продукти.
запозичити стратегію розриву з WeChat
WeChat як успішний приклад соціального розподілу, його норми в управлінні міні-програмами, зовнішніми посиланнями та використанням особистих акаунтів забезпечили інші платформи багатим досвідом для запозичення. Коли-небудь заборонені в WeChat методи розподілу можна знову спробувати на інших платформах. Вивчаючи досвід операцій WeChat, проекти на інших платформах можуть використовувати ці стратегії соціального розподілу для досягнення вірусного поширення та швидкого зростання користувачів.
Сценарії застосування: гра
Залежно від складності продукту та бізнесу, способи залучення клієнтів шляхом вірусного розповсюдження можна поділити на кілька рівнів:
0 лупи веб-заработок: через просту механіку веб-заработку залучаються користувачі, такі як Notcoin та Hamster Kombat, які мають мільярди користувачів на соціальних платформах та величезну кількість підписників каналів.
Ймовірнісні ігри: поєднують ігри з ймовірнісними виграшами, такі як розкриття червоних конвертів, удачний великий спін, відкриття сліпих коробок тощо, типовими проєктами є Catizen( котячий розвиток) та TonGifts( розкриття червоних конвертів), ці проєкти швидко розширюють користувачів за допомогою соціальних мереж.
Розважальні ігри: залучають користувачів через більш складний ігровий процес та розважальні сцени, такі як Catizen та PixelTap(, ці розважальні міні-ігри збільшують лояльність та залученість користувачів через глибоку взаємодію.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d8cb7bdb079844fe25efcbbef9e73a5e.webp(
) Сценарії використання: Memecoin
Стратегії залучення користувачів підходять не лише для традиційних продуктів, але й є вкрай важливими для просування Meme Coin. Шлях розповсюдження Meme Coin можна порівняти з відмінностями між природними і штучними діамантами. Природні Meme Coin поширюються спонтанно через спільноту, шлях зазвичай починається з Reddit і розширюється на інші соціальні платформи, потім поширюється на більш широкі соціальні платформи. Штучні Meme Coin, з іншого боку, досягають вірусного швидкого розповсюдження за допомогою стратегії соціального розподілу всередині соціальних платформ.
Щоб створити популярну мем-монету, ключовим є стратегія "сильно діяти, щоб створити чудеса + сільська місцевість оточує місто", використовуючи низькі витрати та високу вибухову силу соціальних сцен для просування. Дружнє до розробників середовище та справедливий дизайн також є важливими факторами для залучення користувачів. Крім того, шляхом створення FOMO### страху пропустити( емоцію, можна спонукати більше людей брати участь, тим самим формуючи потужний консенсус і потік користувачів.
Ці стратегії залучення користувачів відіграють важливу роль не лише в інкубації Meme Coin, але й забезпечують потужний імпульс для зростання користувачів соціальних платформ та блокчейн-екосистеми. Ця стратегія відкриває широкі можливості для розвитку екосистеми Web3 у майбутньому.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ca323a3b49d53ee4bc2c89c5aa296ba5.webp(
Феноменальний успішний випадок: Notcoin
Notcoin - це соціальна гра клікера, доступна через соціальні платформи )Clicker Apps(, яка офіційно запустилася 1 січня 2024 року і швидко привернула велику кількість користувачів. Гра досягла вражаючих показників за короткий проміжок часу: 40 мільйонів користувачів, 8 мільйонів підписників каналів, 6 мільйонів активних користувачів на день. Ось ключові етапи її розвитку:
1 січня 2024 року: офіційний запуск гри.
26 січня 2024 року: загальна кількість користувачів досягне 20 мільйонів.
29 лютого 2024 року: спільна акція з певною торговою платформою.
8 березня 2024 року: на певній платформі відкрито Pre-Market, 10M Notcoin балів обмінюється на NFT купон ), що в кінцевому рахунку дорівнює 10,000 $NOT(.
30 березня 2024 року: опубліковано токеноміка, оголошено, що 100% токенів NOT буде розподілено гравцям.
12 квітня 2024 року: завершення ігрового видобутку та публікація офіційної економічної моделі.
16 травня 2024 року: одночасно на кількох торгових платформах.
Успіх Notcoin можна віднести до трьох основних факторів: "вдалий час, сприятливі умови та людські ресурси".
Офіційні вимоги соціальної платформи: соціальна платформа потребує процвітаючої екосистеми, вимагає безлічі додатків, подібних до мікропрограм, і щоб розробники могли отримувати прибуток з цього. Notcoin якраз задовольняє цю потребу.
Потреби фонду: Фонд потребує створити утиліту токена та бізнес-модель через побудову екосистеми застосунків, а Notcoin є ідеальним застосунком.
Попит на біржі: У нинішній ринковій млявості біржам терміново потрібні нові користувачі Web3, і велика база користувачів Notcoin саме надає їм таку можливість.
Потреби користувачів Web3 та Web2: Успіх Notcoin також зумовлений задоволенням потреб різних груп користувачів, таких як прагнення досвідчених користувачів Web3 до справедливості та бажання новачків з Web2 до низького порогу входження та високих доходів.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розколу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dfb61e1e1338d4a1ef0d3a64ee9f84d1.webp(
Основні бізнес-моделі
) 1. Внутрішня покупка ### віртуального зростання (
Цей режим як основна модель доходів у екосистемі міні-ігор WeChat, породив кілька хітових платних продуктів, таких як "Янгол, який був овечкою" 2021 року.
Станом на другий квартал 2024 року, щомісячна активність міні-ігор у WeChat перевищить 500 мільйонів, очікується, що річний дохід досягне 400 мільярдів юанів.
Подібно до міні-ігор у WeChat, внутрішні покупки в додатках стали успішною бізнес-моделлю в екосистемі блокчейну, особливо в ігровій сфері. Catizen є яскравим представником цієї моделі. Від моменту свого запуску в березні 2024 року Catizen залучив понад 50 мільйонів користувачів менш ніж за чотири місяці та отримав понад 20 мільйонів доларів доходу завдяки внутрішнім покупкам у грі. Варто зазначити, що успіх Catizen проявляється не лише у великій базі користувачів, але й у високому ARPU) середній дохід на користувача(. Крім того, 40% активних користувачів соціальної платформи є гравцями Catizen, що свідчить про високу інтеграцію віртуальних послуг з доданою вартістю та соціальними платформами, що створює значні можливості для прибутку розробників.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розколу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5bd10be656b3ee07734c5122319ddaaf.webp(
) 2. Випуск монет
Випуск монет є ще однією великою бізнес-моделлю в екосистемі блокчейну, проект Notcoin є успішним прикладом цієї моделі. З моменту офіційного запуску Notcoin у січні 2024 року він швидко накопичив 40 мільйонів користувачів і через ряд заходів та стратегічних партнерств ###, таких як спільні заходи та на платформі Pre-Market (, успішно вивів токен NOT на ринок. Ця модель не тільки допомогла Notcoin швидко розширити базу користувачів, але й через токеноміку здійснила безшовний перехід від ігор до фінансових ринків. В кінцевому підсумку токен Notcoin успішно був виведений на кілька основних бірж, що ще більше закріпило його ринкову позицію. Наприкінці вересня Catizen та Hamster також успішно вийшли на біржу.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розколу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5.webp(
У екосистемі блокчейну продаж трафіку став ефективною та прямою стратегією монетизації. Holdcoin, Tomarket та Banana тощо є представниками цієї моделі, які через продаж трафіку користувачів соціальних каналів щодня реалізують кілька проектів і генерують значний дохід. Залежно від кількості, якості та географічного розподілу покупців, ціна продажу одного користувача на основних платформах коливається від $0.03 до $0.1. Ця модель не лише забезпечує швидкий доступ до грошового потоку, а й пропонує зручний спосіб залучення користувачів для малих та середніх проектів.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92.webp(
)# Трафік спільного використання: використання зрілого екосистеми для інкубації нових проєктів
Модель спільного використання трафіку називається "модель гепарда" і отримала широке застосування в екосистемі блокчейну. Довгострокове планування Catizen включає цю стратегію, запланувавши інкубацію 200 ігор, які колись мали великий успіх в екосистемі WeChat. Використовуючи наявну базу користувачів і переваги трафіку, модель спільного використання трафіку допомагає цим іграм швидко отримувати користувачів на новій платформі та відновлювати свою популярність. Ця модель не тільки знижує витрати на маркетинг нових проектів, але й суттєво підвищує ймовірність успіху, дозволяючи колишнім хітам ігор відроджуватися в новій екосистемі.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae320ec5e3d67defb36b840395fd9e3e.webp(
)# Меметворення: всебічне просування від спільноти до ринку
Модель інкубації Meme є продовженням продажу трафіку та спільних операцій, поєднуючи функції launchpad та DEX, щоб надати проектам Meme Coin комплексне рішення від інкубації до маркетингового просування. Blum є одним із успішних прикладів цієї моделі, маючи 20 мільйонів користувачів соціальних каналів. Завдяки програмі MVP на певній платформі, проект Blum успішно просунув кілька проектів Meme Coin на соціальних платформах та крипторинку. Модель інкубації Meme використовує потужні соціальні мережі та технології блокчейн, що дозволяє новим проектам Meme швидко привертати увагу спільноти, отримувати початковий трафік і, зрештою, здійснювати торги на DEX. Ця модель не лише сприяє поширенню культури Meme, але й надає інвесторам та членам спільноти можливість брати участь в інноваційних проектах.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-71cdb8ba6ceff928dc9c7a3191eb646d.webp(
) 4. Дохід від реклами
Нова модель доходу від реклами на основі блокчейн, запущена певною соціальною платформою, відкрила нові можливості для власників публічних каналів. Власники каналів можуть отримувати 50% доходу від реклами і отримувати його у криптовалюті. Для тих каналів, які важко заробляють через прямі способи монетизації, особливо у сфері освіти та розваг, ця модель безсумнівно надає більше можливостей для розвитку якісного контенту. Крім того, платформа також пропонує програму Star, яка дозволяє каналам або ботам
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
17 лайків
Нагородити
17
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
GateUser-a180694b
· 07-22 23:35
у блокчейні також розгорнулося
Переглянути оригіналвідповісти на0
DefiEngineerJack
· 07-21 17:31
*зітхання* міні-додатки – це просто web2, загорнуте в одяг web3... покажіть мені формальну верифікацію
Переглянути оригіналвідповісти на0
LeekCutter
· 07-20 07:31
пастка娃搞啊搞 早晚破防
Переглянути оригіналвідповісти на0
ZkSnarker
· 07-20 07:22
ну, технічно міні-додатки — це просто web2 під виглядом... але що ж, що працює для прийняття
Переглянути оригіналвідповісти на0
VCsSuckMyLiquidity
· 07-20 07:20
Що це за нова пастка? Ще раніше увійти в позицію.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SmartContractPlumber
· 07-20 07:14
привертати увагу так сильно. Чи можна змінити права на оновлення контракту?
зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розколу до різноманітної монетизації трафіку
Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розколу до монетизації трафіку
У швидкому розвитку сфери блокчейну екосистема TON привертає увагу своїм унікальним шляхом зростання. Запозичуючи успішний досвід міні-додатків, MiniApp від TON не лише сприяє розширенню користувачів екосистеми, але й надає інноваційні бізнес-моделі та ефективні стратегії залучення трафіку для проектів Web3. Ці MiniApp демонструють потужні можливості залучення трафіку, дозволяючи проектам Web3 швидко досягати широкої аудиторії користувачів. У цій статті буде детально розглянуто стрімке зростання екосистеми TON, проаналізовано, як вона через MiniApp надає цінні бізнес-моделі та рішення для залучення трафіку для майбутніх користувачів Web3, допомагаючи їм досягати успіху на конкурентному ринку.
Значне зростання даних на ланцюгу TON
Звичайні показники для оцінки рівня зростання екосистеми включають обсяг торгівлі, кількість активних адрес, стан розробки смарт-контрактів, загальну заблоковану вартість (TVL), мережеві збори, участь валідаторів, обсяг передачі токенів, а також взаємодію з міні-додатками (MiniApp). Ці показники комплексно відображають стан розвитку та активність екосистеми.
Стратегія залучення користувачів на TON
Соціальна裂变: низькозатратна та ефективна стратегія зростання користувачів
Соціальна ланцюгова реакція – це дуже ефективна стратегія залучення користувачів, особливо широко застосовується на соціальних платформах. Завдяки залежності від соціальних мереж користувачів, соціальна ланцюгова реакція досягає швидкого зростання користувачів через поширення по зв'язкових ланцюгах. На відміну від традиційного рекламного маркетингу, витрати на соціальну ланцюгову реакцію є нижчими, а переконливість вищою, оскільки користувачі більш схильні довіряти рекомендаціям від друзів чи родичів. Крім того, соціальна ланцюгова реакція використовує мережеві ефекти та ігрові механіки ланцюгової реакції, що дозволяє створити експоненціальний ефект поширення, забезпечуючи точне зростання користувачів. Ці користувачі, отримані через ланцюгову реакцію, зазвичай мають схожі інтереси, потреби та поведінкові характеристики з цільовими користувачами, що робить поширення більш ефективним. Водночас, завдяки щоденному високочастотному використанню соціальних продуктів, лояльність користувачів є вищою, що дозволяє частіше використовувати ці платформи та продукти.
запозичити стратегію розриву з WeChat
WeChat як успішний приклад соціального розподілу, його норми в управлінні міні-програмами, зовнішніми посиланнями та використанням особистих акаунтів забезпечили інші платформи багатим досвідом для запозичення. Коли-небудь заборонені в WeChat методи розподілу можна знову спробувати на інших платформах. Вивчаючи досвід операцій WeChat, проекти на інших платформах можуть використовувати ці стратегії соціального розподілу для досягнення вірусного поширення та швидкого зростання користувачів.
Сценарії застосування: гра
Залежно від складності продукту та бізнесу, способи залучення клієнтів шляхом вірусного розповсюдження можна поділити на кілька рівнів:
0 лупи веб-заработок: через просту механіку веб-заработку залучаються користувачі, такі як Notcoin та Hamster Kombat, які мають мільярди користувачів на соціальних платформах та величезну кількість підписників каналів.
Ймовірнісні ігри: поєднують ігри з ймовірнісними виграшами, такі як розкриття червоних конвертів, удачний великий спін, відкриття сліпих коробок тощо, типовими проєктами є Catizen( котячий розвиток) та TonGifts( розкриття червоних конвертів), ці проєкти швидко розширюють користувачів за допомогою соціальних мереж.
Розважальні ігри: залучають користувачів через більш складний ігровий процес та розважальні сцени, такі як Catizen та PixelTap(, ці розважальні міні-ігри збільшують лояльність та залученість користувачів через глибоку взаємодію.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d8cb7bdb079844fe25efcbbef9e73a5e.webp(
) Сценарії використання: Memecoin
Стратегії залучення користувачів підходять не лише для традиційних продуктів, але й є вкрай важливими для просування Meme Coin. Шлях розповсюдження Meme Coin можна порівняти з відмінностями між природними і штучними діамантами. Природні Meme Coin поширюються спонтанно через спільноту, шлях зазвичай починається з Reddit і розширюється на інші соціальні платформи, потім поширюється на більш широкі соціальні платформи. Штучні Meme Coin, з іншого боку, досягають вірусного швидкого розповсюдження за допомогою стратегії соціального розподілу всередині соціальних платформ.
Щоб створити популярну мем-монету, ключовим є стратегія "сильно діяти, щоб створити чудеса + сільська місцевість оточує місто", використовуючи низькі витрати та високу вибухову силу соціальних сцен для просування. Дружнє до розробників середовище та справедливий дизайн також є важливими факторами для залучення користувачів. Крім того, шляхом створення FOMO### страху пропустити( емоцію, можна спонукати більше людей брати участь, тим самим формуючи потужний консенсус і потік користувачів.
Ці стратегії залучення користувачів відіграють важливу роль не лише в інкубації Meme Coin, але й забезпечують потужний імпульс для зростання користувачів соціальних платформ та блокчейн-екосистеми. Ця стратегія відкриває широкі можливості для розвитку екосистеми Web3 у майбутньому.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ca323a3b49d53ee4bc2c89c5aa296ba5.webp(
Феноменальний успішний випадок: Notcoin
Notcoin - це соціальна гра клікера, доступна через соціальні платформи )Clicker Apps(, яка офіційно запустилася 1 січня 2024 року і швидко привернула велику кількість користувачів. Гра досягла вражаючих показників за короткий проміжок часу: 40 мільйонів користувачів, 8 мільйонів підписників каналів, 6 мільйонів активних користувачів на день. Ось ключові етапи її розвитку:
Успіх Notcoin можна віднести до трьох основних факторів: "вдалий час, сприятливі умови та людські ресурси".
Офіційні вимоги соціальної платформи: соціальна платформа потребує процвітаючої екосистеми, вимагає безлічі додатків, подібних до мікропрограм, і щоб розробники могли отримувати прибуток з цього. Notcoin якраз задовольняє цю потребу.
Потреби фонду: Фонд потребує створити утиліту токена та бізнес-модель через побудову екосистеми застосунків, а Notcoin є ідеальним застосунком.
Попит на біржі: У нинішній ринковій млявості біржам терміново потрібні нові користувачі Web3, і велика база користувачів Notcoin саме надає їм таку можливість.
Потреби користувачів Web3 та Web2: Успіх Notcoin також зумовлений задоволенням потреб різних груп користувачів, таких як прагнення досвідчених користувачів Web3 до справедливості та бажання новачків з Web2 до низького порогу входження та високих доходів.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розколу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dfb61e1e1338d4a1ef0d3a64ee9f84d1.webp(
Основні бізнес-моделі
) 1. Внутрішня покупка ### віртуального зростання (
Цей режим як основна модель доходів у екосистемі міні-ігор WeChat, породив кілька хітових платних продуктів, таких як "Янгол, який був овечкою" 2021 року.
Станом на другий квартал 2024 року, щомісячна активність міні-ігор у WeChat перевищить 500 мільйонів, очікується, що річний дохід досягне 400 мільярдів юанів.
Подібно до міні-ігор у WeChat, внутрішні покупки в додатках стали успішною бізнес-моделлю в екосистемі блокчейну, особливо в ігровій сфері. Catizen є яскравим представником цієї моделі. Від моменту свого запуску в березні 2024 року Catizen залучив понад 50 мільйонів користувачів менш ніж за чотири місяці та отримав понад 20 мільйонів доларів доходу завдяки внутрішнім покупкам у грі. Варто зазначити, що успіх Catizen проявляється не лише у великій базі користувачів, але й у високому ARPU) середній дохід на користувача(. Крім того, 40% активних користувачів соціальної платформи є гравцями Catizen, що свідчить про високу інтеграцію віртуальних послуг з доданою вартістю та соціальними платформами, що створює значні можливості для прибутку розробників.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розколу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5bd10be656b3ee07734c5122319ddaaf.webp(
) 2. Випуск монет
Випуск монет є ще однією великою бізнес-моделлю в екосистемі блокчейну, проект Notcoin є успішним прикладом цієї моделі. З моменту офіційного запуску Notcoin у січні 2024 року він швидко накопичив 40 мільйонів користувачів і через ряд заходів та стратегічних партнерств ###, таких як спільні заходи та на платформі Pre-Market (, успішно вивів токен NOT на ринок. Ця модель не тільки допомогла Notcoin швидко розширити базу користувачів, але й через токеноміку здійснила безшовний перехід від ігор до фінансових ринків. В кінцевому підсумку токен Notcoin успішно був виведений на кілька основних бірж, що ще більше закріпило його ринкову позицію. Наприкінці вересня Catizen та Hamster також успішно вийшли на біржу.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розколу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5.webp(
) 3. Конверсія трафіку -- продаж, спільна операційна інкубація
Продаж трафіку: ефективна стратегія монетизації
У екосистемі блокчейну продаж трафіку став ефективною та прямою стратегією монетизації. Holdcoin, Tomarket та Banana тощо є представниками цієї моделі, які через продаж трафіку користувачів соціальних каналів щодня реалізують кілька проектів і генерують значний дохід. Залежно від кількості, якості та географічного розподілу покупців, ціна продажу одного користувача на основних платформах коливається від $0.03 до $0.1. Ця модель не лише забезпечує швидкий доступ до грошового потоку, а й пропонує зручний спосіб залучення користувачів для малих та середніх проектів.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92.webp(
)# Трафік спільного використання: використання зрілого екосистеми для інкубації нових проєктів
Модель спільного використання трафіку називається "модель гепарда" і отримала широке застосування в екосистемі блокчейну. Довгострокове планування Catizen включає цю стратегію, запланувавши інкубацію 200 ігор, які колись мали великий успіх в екосистемі WeChat. Використовуючи наявну базу користувачів і переваги трафіку, модель спільного використання трафіку допомагає цим іграм швидко отримувати користувачів на новій платформі та відновлювати свою популярність. Ця модель не тільки знижує витрати на маркетинг нових проектів, але й суттєво підвищує ймовірність успіху, дозволяючи колишнім хітам ігор відроджуватися в новій екосистемі.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae320ec5e3d67defb36b840395fd9e3e.webp(
)# Меметворення: всебічне просування від спільноти до ринку
Модель інкубації Meme є продовженням продажу трафіку та спільних операцій, поєднуючи функції launchpad та DEX, щоб надати проектам Meme Coin комплексне рішення від інкубації до маркетингового просування. Blum є одним із успішних прикладів цієї моделі, маючи 20 мільйонів користувачів соціальних каналів. Завдяки програмі MVP на певній платформі, проект Blum успішно просунув кілька проектів Meme Coin на соціальних платформах та крипторинку. Модель інкубації Meme використовує потужні соціальні мережі та технології блокчейн, що дозволяє новим проектам Meme швидко привертати увагу спільноти, отримувати початковий трафік і, зрештою, здійснювати торги на DEX. Ця модель не лише сприяє поширенню культури Meme, але й надає інвесторам та членам спільноти можливість брати участь в інноваційних проектах.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-71cdb8ba6ceff928dc9c7a3191eb646d.webp(
) 4. Дохід від реклами
Нова модель доходу від реклами на основі блокчейн, запущена певною соціальною платформою, відкрила нові можливості для власників публічних каналів. Власники каналів можуть отримувати 50% доходу від реклами і отримувати його у криптовалюті. Для тих каналів, які важко заробляють через прямі способи монетизації, особливо у сфері освіти та розваг, ця модель безсумнівно надає більше можливостей для розвитку якісного контенту. Крім того, платформа також пропонує програму Star, яка дозволяє каналам або ботам