Нові підходи до зростання користувачів в екосистемі TON: подвійну рушійною силою є соціальний розрив і монетизація трафіку

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального поширення до монетизації трафіку

У швидкому розвитку області блокчейн, екосистема TON привертає увагу своїм унікальним шляхом зростання. Запозичивши успішний досвід міні-додатків, MiniApp TON не лише сприяє розширенню користувачів екосистеми, але й надає інноваційні бізнес-моделі та ефективні стратегії залучення трафіку для проектів Web3. Ці MiniApp демонструють потужні можливості залучення трафіку на соціальних платформах, що дозволяє проектам Web3 швидко досягати широких груп користувачів. У цій статті ми детально дослідимо стрімке зростання екосистеми TON, проаналізуємо, як вона через MiniApp надає цінні приклади бізнес-моделей та рішення для залучення трафіку для майбутніх користувачів Web3 на соціальних платформах та інших каналах, допомагаючи їм досягти успіху на конкурентному ринку.

Помітне зростання даних на ланцюгу TON

Оцінка рівня зростання екосистеми зазвичай проводиться за такими показниками, як обсяг торгівлі, кількість активних адрес, стан розробки смарт-контрактів, загальна заблокована вартість (TVL), мережеві витрати, участь валідаторів, обсяг передачі токенів та взаємодія з міні-додатками (MiniApp). Ці показники всебічно відображають стан розвитку та активність екосистеми.

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку

Стратегії залучення користувачів на TON

Соціальна裂біт: низьковартісна та ефективна стратегія зростання користувачів

Соціальний розкол є дуже ефективною стратегією залучення користувачів, особливо широко використовується на соціальних платформах. Спираючись на соціальні мережі користувачів, соціальний розкол реалізує швидке зростання користувачів через поширення зв'язкових ланцюгів. На відміну від традиційного рекламного маркетингу, соціальний розкол має нижчі витрати та вищу переконливість, оскільки користувачі більше схильні довіряти рекомендаціям від друзів або родини. Крім того, соціальний розкол використовує мережевий ефект та ігрові механіки розколу, здатний формувати експоненціальний ефект поширення, що призводить до точного зростання користувачів. Ці користувачі, отримані через розкол, зазвичай мають схожі інтереси, потреби та поведінкові характеристики з цільовими користувачами, що робить поширення більш ефективним. Водночас, спираючись на соціальні продукти, які використовуються щодня, лояльність користувачів є вищою, і вони можуть частіше користуватися цими платформами та продуктами.

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку

запозичити стратегію裂变 з WeChat

Соціальні платформи, як успішний приклад фрагментації, їхня експлуатація міні-програм, управління зовнішніми посиланнями, використання особистих акаунтів та інші аспекти нормалізації надають іншим платформам багатий досвід для запозичення. Коли-небудь на деяких платформах заборонені стратегії фрагментації можуть бути повторно спробовані на інших платформах. Вивчаючи досвід успішних платформ, нові проекти можуть використовувати ці стратегії соціальної фрагментації для досягнення вірусного поширення та швидкого зростання користувачів.

Сцени застосування: гра

Залежно від складності продукту та бізнесу, способи залучення клієнтів через вірусне розповсюдження можна розділити на кілька рівнів:

  • 0 лупити мережевий заробіток: залучати користувачів через просту механіку заробітку в мережі, як деякі ігри з клікаючим видобутком, мають мільярди користувачів на соціальних платформах та величезну кількість підписників на каналах.

  • Ігри на основі ймовірності: поєднують ігри на випадковість, такі як розкриття червоних конвертів, удачний великий рулет, відкриття сліпих коробок тощо. Типові проекти включають деякі ігри на розвиток та додатки для розподілу червоних конвертів, ці проекти швидко поширюють користувачів через соціальні мережі.

  • Казуальні ігри: залучають користувачів через більш складний ігровий процес і розважальні сцени, такі як деякі ігри на розвиток персонажів і ігри з битвами роботів, ці казуальні ігри завдяки глибокій взаємодії з користувачами підвищують їхню залученість і активність.

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку

Сценарії застосування: Memecoin

Стратегія залучення користувачів важлива не лише для традиційних продуктів, але й для просування Meme Coin. Шлях поширення Meme Coin можна порівняти з різницею між природними та штучними діамантами. Природний Meme Coin поширюється спонтанно через спільноту, шлях зазвичай від соціальних форумів до платформ миттєвого обміну повідомленнями, а потім поширюється на більш широкі соціальні платформи. Штучний Meme Coin ж реалізує вірусне швидке поширення через стратегії соціальної фракції всередині соціальних платформ.

Щоб створити популярну Meme Coin, ключовим є стратегія "сильна сила - диво + село оточує місто", використовуючи низькі витрати та високу вибухову силу соціальних сцен для просування. Дружнє середовище для розробників та справедливий дизайн також є важливими факторами для залучення користувачів. Крім того, створення емоції FOMO (страх втрати) спонукає більше людей приєднуватися, що формує сильний консенсус і потік користувачів.

Ці стратегії залучення користувачів не тільки відіграли важливу роль у інкубації Meme Coin, але й забезпечили потужний імпульс для зростання користувачів у соціальних платформах та блокчейн-екосистемі. Ця стратегія відкриває широкі можливості для розвитку екосистеми Web3 у майбутньому.

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку

Феноменальний успішний випадок

З моменту офіційного запуску певної соціальної клікабельної гри 1 січня 2024 року, вона швидко привернула велику кількість користувачів. Ця гра досягла вражаючих показників всього за кілька місяців: 40 мільйонів користувачів платформи, 8 мільйонів підписників каналу, 6 мільйонів активних користувачів на день. Нижче наведені ключові часові моменти в її розвитку:

  • 1 січня 2024 року: офіційний запуск гри.
  • 26 січня 2024 року: загальна кількість користувачів досягла 20 мільйонів.
  • 29 лютого 2024 року: спільна акція з певною торговою платформою.
  • 8 березня 2024 року: відкриття Pre-Market на платформі NFT.
  • 30 березня 2024 року: оголошення токеноміки, оголошення про те, що 100% токенів буде розподілено гравцям.
  • 12 квітня 2024 року: завершення ігрового майнінгу та оголошення офіційної економічної моделі.
  • 16 травня 2024 року: одночасний запуск на кількох основних біржах.

Успіх цієї гри можна віднести до трьох основних факторів: "час, місце і людський фактор".

  • Попит на соціальні платформи: платформі потрібна процвітаюча екосистема, що вимагає великої кількості додатків, схожих на міні-програми, та можливості для розробників отримувати прибуток.
  • Потреби блокчейн-фонду: фонд потребує створення утиліти токена та бізнес-моделі шляхом побудови екосистеми додатків.
  • Попит на біржі: в умовах поточної ринкової депресії біржі терміново потребують нових користувачів Web3.

Крім того, успіх цієї гри зумовлений задоволенням потреб різних груп користувачів, таких як прагнення до справедливості старих користувачів Web3 та бажання нових користувачів Web2 з низьким порогом входу та високою віддачею.

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розриву до монетизації трафіку

Основні бізнес-моделі

1. Внутрішні покупки додатків (віртуальне зростання)

Цей режим як основна модель доходу екосистеми міні-ігор, породив кілька популярних платних продуктів. У екосистемі TON внутрішні покупки в додатках стали успішною бізнес-моделлю, особливо в ігровій сфері. Одна з ігор жанру "виховання" є типовим представником цієї моделі. З моменту запуску в березні 2024 року, гра за менш ніж чотири місяці залучила понад 50 мільйонів користувачів і реалізувала понад 20 мільйонів доларів доходу через внутрішні покупки в грі. Варто зазначити, що успіх цієї гри проявляється не лише в значній базі користувачів, а й у її високому ARPU (середній дохід на користувача).

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку

2. Випуск монет

Випуск монет на платформі є ще однією великою бізнес-моделлю в екосистемі TON, а проект гри з натисканням є успішним зразком цієї моделі. З моменту офіційного запуску в січні 2024 року, проект швидко накопичив 40 мільйонів користувачів і успішно вивів токен на ринок завдяки низці заходів та стратегічних партнерств. Ця модель не лише допомогла проекту швидко розширити базу користувачів, але й забезпечила безшовний перехід від гри до фінансового ринку завдяки токеномічній моделі. Врешті-решт, токен проекту успішно був上市 на декількох основних біржах, що додатково зміцнило його ринкову позицію.

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розколу до монетизації трафіку

3. Конверсія трафіку -- продаж, спільна операційна інкубація

Продаж трафіку: стратегія ефективного монетизації

У екосистемі TON продаж трафіку став ефективною та прямою стратегією монетизації. Кілька платформ є представниками цієї моделі, яка підтримує кілька проєктів щодня та генерує значний дохід, продаючи трафік користувачів соціальних каналів. Залежно від кількості, якості та регіонального розподілу покупців, ціна за одного користувача на основних платформах коливається від $0.03 до $0.1. Ця модель не лише дозволяє швидко отримувати грошовий потік, але й надає зручний шлях для отримання користувачів для малих та середніх проєктів.

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку

Співпраця в галузі трафіку: використання зрілого екосистеми для інкубації нових проектів

Модель спільної роботи трафіку називається "модель гепарда" і широко застосовується в екосистемі TON. У довгостроковому плануванні певної гри на розвиток включена ця стратегія, яка передбачає інкубацію 200 ігор, які раніше були популярні в інших екосистемах. Використовуючи існуючу базу користувачів і переваги трафіку, модель спільної роботи трафіку допомагає цим іграм швидко отримувати користувачів на новій платформі та знову відновлювати свою активність. Ця модель не тільки знижує витрати на маркетинг нових проєктів, але й значно підвищує ймовірність успіху, дозволяючи колишнім хітам ігор знову відродитися в новій екосистемі.

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розбиття до монетизації трафіку

Інкубація мемів: комплексне просування від спільноти до ринку

Модель інкубації мемів є розширенням продажу трафіку та спільних операцій, поєднуючи функції платформи запуску (launchpad) та децентралізованої біржі (DEX), забезпечуючи мем-криптовалютним проектам комплексне рішення від інкубації до просування на ринку. Одна платформа є одним з успішних прикладів цієї моделі, маючи 20 мільйонів користувачів у соціальних каналах. Через MVP-програму певної біржі, проект успішно просував кілька мем-криптовалютних проектів у соціальних мережах та крипторинку. Модель інкубації мемів використовує потужні соціальні мережі та технології блокчейн, що дозволяє новим мем-проектам швидко привертати увагу спільноти, отримувати початковий трафік, а в кінцевому підсумку реалізувати торгівлю на DEX. Ця модель не лише сприяє поширенню мем-культури, але й надає інвесторам та членам спільноти можливість брати участь в інноваційних проектах.

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку

4. Доходи від реклами

Нова модель доходу від реклами на основі блокчейну, запущена на одній соціальній платформі, надає нові можливості для власників публічних каналів отримувати прибуток. Власники каналів можуть отримувати 50% доходу від реклами, з оплатою у токенах платформи. Для тих каналів, які важко отримують прибуток через прямі способи монетизації, особливо в освіті та розважальному секторі, ця модель безсумнівно надає більше простору для розвитку якісного контенту. Крім того, платформа пропонує програму Star, яка дозволяє власникам каналів або ботів розміщувати рекламу через рекламну платформу та оплачувати рекламні витрати за рахунок залишку Stars на рахунках каналів або ботів, отримуючи знижку до 30%. Це надає власникам каналів більш економічно вигідний спосіб залучення нових користувачів, що, в свою чергу, підвищує видимість та потенціал зростання їхніх каналів або ботів.

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку

Підсумок -- Роздуми про обсяг соціальних мереж та зростання Web3

Зі зростанням кількості користувачів соціальних платформ, продаж трафіку і моделі спільної експлуатації демонструють величезний потенціал у нових екосистемах. У майбутньому ці моделі можуть ще більше інтегрувати технології штучного інтелекту та аналізу великих даних для підвищення точності відповідності трафіку та ефективності маркетингу. Одночасно, слід...

TON0.06%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 8
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
CrashHotlinevip
· 07-19 23:46
Ще один раз, TON справді смачний
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaMiseryvip
· 07-19 11:04
Знову малюєш пусті обіцянки, напевно, вже набридли ці маленькі програми.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RugPullSurvivorvip
· 07-18 01:27
Ця хвиля має на меті повністю перенести ту пастку малих програм, так?
Переглянути оригіналвідповісти на0
Anon4461vip
· 07-18 01:23
Соціальне привертання уваги - це шлях до успіху
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearMarketBuildervip
· 07-18 01:22
Ця пастка з міні-програмами вже не нова.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MissingSatsvip
· 07-18 01:15
Знову жарт про диких качок
Переглянути оригіналвідповісти на0
MrRightClickvip
· 07-18 01:15
Просто скопіюйте малу програму, і все.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ThreeHornBlastsvip
· 07-18 01:02
TON дійсно жорсткий~До місяця
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити