Великий крах Web3-ігор: як індустрії вийти з "кібер-цвинтаря"?
Нещодавно південнокорейська ігрова компанія Nexon офіційно запустила Web3 гру «MapleStory N», засновану на IP «Adventure Island». Її токен NXPC демонструє сильні результати, знову викликаючи інтерес до сектора Web3 ігор. Однак на фоні цього яскраво виражена контрастом є те, що з 2025 року в сфері Web3 ігор спостерігається масове призупинення проектів.
Кілька проектів, які колись привертали увагу, оголосили про припинення розробки, зокрема блокчейн ARPG Tatsumeeko, NFT гру Nyan Heroes, блокчейн FPS Blast Royale тощо. Навіть MMORPG проект Ember Sword, який зібрав понад 200 мільйонів доларів, раптово закрився, шокуючи гравців.
Чому Web3 ігри важко підтримувати?
Брак коштів є основною причиною, чому більшість розробників ігор вибирають припинити свою діяльність. Наприклад, розробник Ember Sword, Bright Star Studios, заявив, що "не може отримати кошти, необхідні для продовження розробки". Аналогічно, розробник Nyan Heroes, 9 Lives Interactive, також закрив проект через невдачу в зборі коштів, необхідних для завершення гри.
Окрім фінансових проблем, погіршення ринкового середовища та втрата гравців також є важливими факторами, які ускладнюють підтримку проектів у сфері блокчейн-ігор. Згідно з дослідженням, до 2025 року вже 17 Web3 ігор припинять свою роботу, що відображає серйозні виклики, з якими стикається індустрія.
Висока смертність завжди була хворобою індустрії ігор
Висока частота невдач Web3-ігор не є новиною. Дослідження показують, що з моменту появи GameFi в 2017 році частота невдач проектів у цій сфері залишалася на високому рівні. За даними CoinGecko, середня річна частота невдач Web3-ігор, випущених з 2018 по 2023 рік, становить 80,8%. Інше дослідження навіть вказує, що 93% Web3-ігор вже "мертві", а середня тривалість життя складає лише 4 місяці.
Варто зазначити, що висока частота невдач не є унікальною для Web3-ігор. Традиційна ігрова індустрія також стикається з подібними викликами. Дослідження показують, що лише 25% успішно профінансованих відеоігрових проектів можуть бути завершені вчасно. У сфері мобільних ігор конкуренція ще більш жорстка, і рівень смертності протягом трьох років досягає 83%.
Моделі фінансування етапів стикаються з погіршенням зовнішнього середовища
Розробка ігор зазвичай використовує модель "поетапного фінансування", але ця модель важко працює в поточній сфері Web3 ігор. За статистикою, ціна токенів проектів GameFi в середньому впала на 95% від історичного максимуму, більшість інвестиційних установ зазнали значних збитків.
Аірдропи та токенізовані стимули можуть залучити користувачів на початкових етапах проекту, але важко підтримувати довгострокову утримуваність. Як тільки стимули зменшуються, втрата користувачів може призвести до падіння ціни токена, що, в свою чергу, викликає негативний цикл. Інтерес інвестиційних компаній до погано працюючих блокчейн-ігор зменшується, що ще більше загострює проблеми в галузі.
Викачування грошей, втеча та "сміттєві" виробники
Серед багатьох зупинених ігор, деякі проекти дійсно не змогли завершити розробку через невдачу. Але також є команди, які зайшли в індустрію з метою спекуляції та збору грошей, в результаті чого створили "кіберсміття" і втекли.
Ember Sword є типовим прикладом. Ця гра привабила 35 тисяч гравців, продавши віртуальну землю NFT на загальну суму 203 мільйони доларів. Однак її ігрові графіки були простими та грубими, що викликало сильну критику з боку гравців. З закриттям гри вартість її токенів практично досягла нуля, і багато гравців зазнали великих втрат.
Розчарування в обіцянці власності гравців
Web3-ігри обіцяли дати гравцям "справжню власність на ігрові активи", але реальність виявилася розчаруванням. Коли гра припиняє свою діяльність, NFT та токени гравців втрачають свою реальну користь, а їхня вартість суттєво знижується.
Навіть при реалізації міжоперабельності активів на технічному рівні, величезні відмінності між типами ігор все ще ускладнюють міжплатформену передачу активів. Отже, цінність активів Web3-ігор в основному все ще сильно залежить від існування ігрової екосистеми.
Чому інвестори в ігри на блокчейні відчувають більшу страждання, платячи за ігри
У традиційній моделі краудфандингу ігор гравці вкладають відносно невелику суму і в основному розглядають це як підтримку ідеї. У моделі Web3 гравці безпосередньо купують велику кількість внутрішньоігрових активів або токенів, і в разі провалу проєкту стикаються з реальною втратою коштів, тому відчуття втрат і зради є більш сильними.
Куди рухається Web3 ігри?
В індустрії загальновизнано, що розробники Web3-ігор повинні спочатку забезпечити якість ігри та її іграбельність, а не занадто рано впроваджувати токени чи NFT для монетизації. Розробники повинні повернутися до основних елементів гри, таких як персонажі, наратив, ігровий досвід та взаємодія з громадою, а не надмірно прагнути до власності та економічних стимулів, які надають NFT.
Стикаючись з поточними труднощами, Web3-ігри повинні повернутися до ціннісного підходу та технологічної сутності, зосередившись на тому, як зробити ігри більш цікавими та привабливими. Лише забезпечивши якість ігор, можна досліджувати нові можливості, які технології Web3 можуть принести для ігор.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
10 лайків
Нагородити
10
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
MevShadowranger
· 07-22 03:28
Ще одна хвиля невдах розбила свої ігрові мрії.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GameFiCritic
· 07-21 20:58
Так багато мертвих проєктів, дизайн кривої вивільнення Токенів - це пастка.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ProposalDetective
· 07-21 20:56
Хто грає, той банкрут! Не думай про це.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ETHReserveBank
· 07-21 20:44
Ого, ця швидкість збору грошей справді вражає.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RektHunter
· 07-21 20:42
Грати - так грати, обдурювати людей, як лохів, хто не вміє?
Web3 ігри переживають холодну зиму, повернення до якості стає ключем до прориву
Великий крах Web3-ігор: як індустрії вийти з "кібер-цвинтаря"?
Нещодавно південнокорейська ігрова компанія Nexon офіційно запустила Web3 гру «MapleStory N», засновану на IP «Adventure Island». Її токен NXPC демонструє сильні результати, знову викликаючи інтерес до сектора Web3 ігор. Однак на фоні цього яскраво виражена контрастом є те, що з 2025 року в сфері Web3 ігор спостерігається масове призупинення проектів.
Кілька проектів, які колись привертали увагу, оголосили про припинення розробки, зокрема блокчейн ARPG Tatsumeeko, NFT гру Nyan Heroes, блокчейн FPS Blast Royale тощо. Навіть MMORPG проект Ember Sword, який зібрав понад 200 мільйонів доларів, раптово закрився, шокуючи гравців.
Чому Web3 ігри важко підтримувати?
Брак коштів є основною причиною, чому більшість розробників ігор вибирають припинити свою діяльність. Наприклад, розробник Ember Sword, Bright Star Studios, заявив, що "не може отримати кошти, необхідні для продовження розробки". Аналогічно, розробник Nyan Heroes, 9 Lives Interactive, також закрив проект через невдачу в зборі коштів, необхідних для завершення гри.
Окрім фінансових проблем, погіршення ринкового середовища та втрата гравців також є важливими факторами, які ускладнюють підтримку проектів у сфері блокчейн-ігор. Згідно з дослідженням, до 2025 року вже 17 Web3 ігор припинять свою роботу, що відображає серйозні виклики, з якими стикається індустрія.
Висока смертність завжди була хворобою індустрії ігор
Висока частота невдач Web3-ігор не є новиною. Дослідження показують, що з моменту появи GameFi в 2017 році частота невдач проектів у цій сфері залишалася на високому рівні. За даними CoinGecko, середня річна частота невдач Web3-ігор, випущених з 2018 по 2023 рік, становить 80,8%. Інше дослідження навіть вказує, що 93% Web3-ігор вже "мертві", а середня тривалість життя складає лише 4 місяці.
Варто зазначити, що висока частота невдач не є унікальною для Web3-ігор. Традиційна ігрова індустрія також стикається з подібними викликами. Дослідження показують, що лише 25% успішно профінансованих відеоігрових проектів можуть бути завершені вчасно. У сфері мобільних ігор конкуренція ще більш жорстка, і рівень смертності протягом трьох років досягає 83%.
Моделі фінансування етапів стикаються з погіршенням зовнішнього середовища
Розробка ігор зазвичай використовує модель "поетапного фінансування", але ця модель важко працює в поточній сфері Web3 ігор. За статистикою, ціна токенів проектів GameFi в середньому впала на 95% від історичного максимуму, більшість інвестиційних установ зазнали значних збитків.
Аірдропи та токенізовані стимули можуть залучити користувачів на початкових етапах проекту, але важко підтримувати довгострокову утримуваність. Як тільки стимули зменшуються, втрата користувачів може призвести до падіння ціни токена, що, в свою чергу, викликає негативний цикл. Інтерес інвестиційних компаній до погано працюючих блокчейн-ігор зменшується, що ще більше загострює проблеми в галузі.
Викачування грошей, втеча та "сміттєві" виробники
Серед багатьох зупинених ігор, деякі проекти дійсно не змогли завершити розробку через невдачу. Але також є команди, які зайшли в індустрію з метою спекуляції та збору грошей, в результаті чого створили "кіберсміття" і втекли.
Ember Sword є типовим прикладом. Ця гра привабила 35 тисяч гравців, продавши віртуальну землю NFT на загальну суму 203 мільйони доларів. Однак її ігрові графіки були простими та грубими, що викликало сильну критику з боку гравців. З закриттям гри вартість її токенів практично досягла нуля, і багато гравців зазнали великих втрат.
Розчарування в обіцянці власності гравців
Web3-ігри обіцяли дати гравцям "справжню власність на ігрові активи", але реальність виявилася розчаруванням. Коли гра припиняє свою діяльність, NFT та токени гравців втрачають свою реальну користь, а їхня вартість суттєво знижується.
Навіть при реалізації міжоперабельності активів на технічному рівні, величезні відмінності між типами ігор все ще ускладнюють міжплатформену передачу активів. Отже, цінність активів Web3-ігор в основному все ще сильно залежить від існування ігрової екосистеми.
Чому інвестори в ігри на блокчейні відчувають більшу страждання, платячи за ігри
У традиційній моделі краудфандингу ігор гравці вкладають відносно невелику суму і в основному розглядають це як підтримку ідеї. У моделі Web3 гравці безпосередньо купують велику кількість внутрішньоігрових активів або токенів, і в разі провалу проєкту стикаються з реальною втратою коштів, тому відчуття втрат і зради є більш сильними.
Куди рухається Web3 ігри?
В індустрії загальновизнано, що розробники Web3-ігор повинні спочатку забезпечити якість ігри та її іграбельність, а не занадто рано впроваджувати токени чи NFT для монетизації. Розробники повинні повернутися до основних елементів гри, таких як персонажі, наратив, ігровий досвід та взаємодія з громадою, а не надмірно прагнути до власності та економічних стимулів, які надають NFT.
Стикаючись з поточними труднощами, Web3-ігри повинні повернутися до ціннісного підходу та технологічної сутності, зосередившись на тому, як зробити ігри більш цікавими та привабливими. Лише забезпечивши якість ігор, можна досліджувати нові можливості, які технології Web3 можуть принести для ігор.