Enquête sur l'état des jeux basés sur la blockchain : les joueurs accordent une importance égale à la jouabilité et à la ludification.

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L'état actuel et l'avenir des jeux blockchain : les insights d'un rapport d'enquête

Le secteur des jeux Web3 s'est développé pendant de nombreuses années, mais il n'y a toujours pas eu de véritable produit à succès. Bien que certains projets aient obtenu un financement considérable et aient lancé des produits ayant un certain niveau de jouabilité, leurs performances sur le marché laissent à désirer. Cela amène à se demander : le secteur des jeux blockchain a-t-il besoin de "jouabilité" ou de "gamification" ? Quelle est la différence entre les deux ? Du point de vue des joueurs, quels sont leurs véritables besoins en matière de jeux blockchain ?

Pour explorer ces questions, l'auteur a mené une enquête approfondie, interviewant 62 joueurs et tirant 7 conclusions clés. Avant d'analyser ces résultats d'enquête, examinons d'abord la question très attendue de la "jouabilité" dans le secteur des jeux basés sur la blockchain, ainsi que sa différence avec "l'aspect ludique".

Jouabilité vs ludification : une lettre de différence, un monde de différence

En novembre 2019, le concept de GameFi a vu le jour. Trois ans plus tard, le succès d'Axie et de StepN a introduit le modèle "X to Earn", déclenchant une frénésie de financement pour les jeux Web3. Par la suite, de nombreux projets de jeux de niveau AAA sont entrés en phase de développement, le focus du secteur passant de "Fi" au début à "jouabilité" aujourd'hui.

Alors, que signifie vraiment "jouabilité" ? En quoi cela diffère-t-il de "gamification" ?

Nous pouvons faire une comparaison avec un gâteau :

La jouabilité est comme le corps du gâteau, elle détermine le goût et la forme de base du gâteau. Elle comprend les mécanismes de jeu principaux, les règles, les défis et les modes d'interaction, qui sont la clé du plaisir des joueurs.

La gamification est semblable aux décorations et au glaçage sur un gâteau, rendant le gâteau plus attrayant. C'est l'application d'éléments de jeu dans des contextes non liés aux jeux, afin d'augmenter l'engagement des utilisateurs.

En résumé, la "gamification" détermine "l'appétit", vous faisant "avoir envie de manger", tandis que "ludicité" détermine "le goût", permettant de juger si c'est "bon" ou "pas bon".

Dans les jeux Web3, le gameplay est la base de leur nature en tant que jeux, tandis que la gamification incite les joueurs à participer à des activités communautaires et commerciales caractéristiques du Web3 grâce à des mécanismes de jeu.

Bigtime est un jeu Web3 typique axé sur la "jouabilité". Il propose des conceptions de scène riches et variées, des équipements rares à chute aléatoire et des NFT qui augmentent l'excitation du jeu. Les joueurs peuvent relever des défis de plus en plus difficiles en améliorant constamment leurs compétences, expérimentant ainsi une véritable sensation de progression.

En revanche, certains projets choisissent de se concentrer sur la "gamification", comme Spacebar sur l'écosystème Blast. Ce jeu gamifie le processus par lequel les utilisateurs découvrent les projets Web3, en attirant les utilisateurs à participer grâce à de multiples mécanismes d'incitation tels que les points de présence et les récompenses de staking. Bien que le design de l'interface imite le thème de l'exploration spatiale, le gameplay réel est plus proche d'une application DeFi de type "miner des points pour obtenir des jetons".

Des jeux similaires "gamifiés" incluent Xpet, Xmetacene, Notcoin et Catizen, qui ont tous travaillé sur les mécanismes d'incitation, transformant le processus de minage en forme de jeu.

Les véritables besoins des joueurs Web3

Pour déterminer si le secteur des jeux blockchain est plus adapté pour créer des produits "amusants" ou "attrayants pour jouer", les joueurs eux-mêmes devraient avoir le plus de poids dans la discussion. En nous basant sur l'expérience et les besoins réels des joueurs Web3, nous avons mené une petite enquête et tiré les 7 conclusions suivantes :

  1. La plupart des joueurs interrogés n'ont joué à pas plus de 5 jeux sur blockchain.

  2. Twitter est le principal canal pour les joueurs pour obtenir des informations sur les jeux de blockchain.

  3. 90 % des joueurs passent moins de 2 heures par jour à jouer à des jeux sur blockchain, dont 57,5 % des joueurs jouent moins d'1 heure par jour.

  4. La popularité du jeu est le principal facteur que les joueurs prennent en compte pour choisir d'entrer dans un jeu blockchain.

  5. 30,6 % des joueurs jouent aux jeux sur blockchain en raison de la "gamification" ( s'il y a une opportunité de gagner de l'argent ), 29 % des joueurs jouent aux jeux sur blockchain en raison de la "jouabilité" ( et de la richesse des mécaniques de jeu ), les deux proportions étant équivalentes.

  6. 38,7% des joueurs abandonnent les jeux blockchain en raison de la "disparition de la gamification" ( qui fait perdre l'attrait de gagner de l'argent ), et le même pourcentage de joueurs abandonne les jeux blockchain parce que la "disparition du gameplay" ( les rend moins intéressants ).

  7. Les 5 jeux blockchain les plus attendus par les joueurs : les jeux écologiques Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels et BAC Games.

À propos des jeux sur blockchain : J'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs et tiré 7 conclusions

Ces résultats d'enquête sont surprenants, montrant que près de la moitié des joueurs commencent à se soucier du "plaisir" du jeu lui-même, plutôt que de se concentrer uniquement sur les opportunités de gains. Cela indique que la voie des jeux Web3 pourrait être en train de connaître un tournant, revenant progressivement vers une trajectoire de développement sain.

Les joueurs Web3 d'aujourd'hui semblent accorder de l'importance à la fois à "l'aspect ludique" et à "la gamification", avec des attentes dans les deux directions. Leur goût s'affine, souhaitant à la fois des jeux avec un attrait visuel et une expérience de contenu de haute qualité.

À propos des jeux basés sur la chaîne : J'ai fait une enquête, j'ai parlé à 62 joueurs et j'ai tiré 7 conclusions

À propos des jeux basés sur la blockchain : J'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs, et tiré 7 conclusions

À propos des jeux blockchain : j'ai mené une enquête, discuté avec 62 joueurs et tiré 7 conclusions

À propos des jeux sur blockchain : J'ai mené une enquête, discuté avec 62 joueurs et tiré 7 conclusions

Conclusion

Que ce soit en termes d'"aspect ludique" ou de "gamification", toute innovation qui répond aux besoins des joueurs est bonne. Mais l'innovation ne peut exister sans tenir compte des besoins. À travers l'histoire de l'humanité, nos besoins fondamentaux n'ont en réalité pas changé ; seule la forme de leur satisfaction a évolué.

Les jeux Web3 sont essentiellement une nouvelle forme visant à satisfaire les besoins des gens en matière de liberté spirituelle et de libération émotionnelle. Bien qu'il y ait encore peu de jeux Web3 capables de répondre réellement à ce besoin, tant que ce besoin persistera, les jeux Web3 auront inévitablement un avenir.

Quant à savoir quand cet avenir arrivera, il est encore difficile à prédire. Le marché attend l'apparition d'un point de basculement. Mais une chose est sûre, que ce soit pour créer des jeux qui donnent envie de "jouer" ou des jeux qui semblent "amusants", l'objectif final est le même :

Étendre la taille du marché pour que les développeurs et les joueurs puissent en bénéficier.

À propos des jeux sur blockchain : J'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs, et tiré 7 conclusions

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SundayDegenvip
· 07-23 17:15
Tout le monde joue avec de l'argent sur le web3, pourquoi ne pas jouer à des jeux ?
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Anon4461vip
· 07-23 03:02
En tournant et retournant, il n'y a que quelques jetons.
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ExpectationFarmervip
· 07-20 17:46
Pourquoi y a-t-il autant d'exigences pour jouer à un jeu ?
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ProbablyNothingvip
· 07-20 17:40
Le jeu devient ennuyant, n'est-ce pas ?
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MeaninglessGweivip
· 07-20 17:34
Où sont les vrais jeux sur blockchain ? Ce ne sont que des smart contracts déguisés.
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GateUser-e87b21eevip
· 07-20 17:27
La spéculation ne peut pas mourir. Les joueurs paieront toujours pour le plaisir.
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