GuildFi ترقية إلى Zentry: بناء الألعاب داخل الألعاب
مؤخراً، تم ترقية علامة GuildFi التجارية رسمياً إلى Zentry. شارك المؤسس Jarindr تاريخ تطوير المشروع ورؤية المستقبل.
يمتلك جارندر خلفية في الهندسة وقد عمل في صناعة التشفير لمدة تقارب العشر سنوات. كان يركز في البداية على تصميم حلول التوسع في التشفير مثل تقنية Layer وبروتوكول Plasma. قبل أكثر من عامين، بدأ بالدخول إلى مجال ألعاب الويب 3 الذي يثير شغفه، وأسّس مشروع GuildFi وجمع بنجاح 1.4 مليار دولار.
عند الحديث عن قيمة ألعاب البلوك تشين، يعتقد جارند أن الشفافية هي أكبر تغيير يجلبه البلوك تشين. يمكن أن تعزز بشكل كبير تجربة المستخدم، مما يجعل عدد الأصول واضحًا. ستكون هذه نقطة دخول جيدة لجذب مستخدمي الويب 2، بدلاً من الترويج لبعض النظريات الفارغة.
تم تصميم منتج Zentry ليكون في مستوى web2.5، مما يجعله جذابًا لمستخدمي الألعاب التقليدية دون فقدان مستخدمي web3. ومع ذلك، فإن هذا التصميم يحمل بعض التحديات. لهذا السبب، أطلقت Zentry مجموعة متنوعة من المنتجات تستهدف شرائح مستخدمين مختلفة: Radiant تستهدف بشكل رئيسي مستخدمي web2، وتوفر تجربة سلسة؛ بينما Nexus تركز على مجتمع مستخدمي web3.
رؤية Zentry هي إنشاء "لعبة داخل لعبة" على مستوى عالمي (Game of Games). ستبني طبقة Play Economy فوق العديد من الألعاب. في نظام Zentry البيئي، لا يقتصر مفهوم اللعبة على المعنى التقليدي، حيث يمكن تحويل الأنشطة اليومية مثل اللياقة البدنية، شرب القهوة، وما إلى ذلك إلى ألعاب. على عكس Play2Earn، تركز Zentry أكثر على تجربة IP الغامرة بدلاً من المكافآت البسيطة.
تخطط Zentry لمواجهة مشكلتين رئيسيتين في صناعة الألعاب وهما التوزيع والربح. ستعمل على زيادة معدل احتفاظ المستخدمين ومعدل شراء منتجات الألعاب من خلال آلية مكافآت ذكية. Zentry ليست مجرد منصة لاستضافة الألعاب، بل هي بناء طبقة إضافية فوق الألعاب لتوفير تجربة أفضل للمستخدمين.
حاليًا، يتم نشر Zentry على سلسلة الإيثيريوم، ولكن قد يتم توسيعه في المستقبل ليشمل سلاسل متعددة. كل ربع سنة، ستقوم Zentry بإطلاق منتجات وتجارب جديدة.
تشمل المنتجات الرئيسية لـ Zentry:
Radiant: منتجات الألعاب ، مناسبة للاعبي ويب 2 وويب 3.
Nexus: بوابة اجتماعية موجهة لمستخدمي الويب 3، تجعل التفاعل الاجتماعي لعبة.
Zigma: موجه لجماهير جمع NFTs.
أزول: منتج يتمتع بخصائص الذكاء الاصطناعي.
تلعب رموز ZENT دورًا مهمًا في نظام Zentry البيئي. تخطط الفريق لإعادة جزء من الأرباح إلى حاملي الرموز بطرق متنوعة. كلما زادت مساهمة المستخدمين أو المستثمرين في Zentry، زادت المكافآت التي يحصلون عليها. ستصبح ZENT أيضًا الرمز العام لجميع منتجات Zentry.
رؤية Zentry هي إنشاء عالم Play Economy مترابط، حيث يمكن لكل مشارك العثور على دوره وقيمته. يُظهر هذا المشروع إمكانات هائلة، ومن المتوقع أن يجلب حيوية جديدة لمجال ألعاب الويب 3.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 15
أعجبني
15
4
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
ruggedNotShrugged
· 08-11 13:56
إلقاء المال هو مجرد وسيلة للمتعة
شاهد النسخة الأصليةرد0
BankruptcyArtist
· 08-09 21:58
ماذا يعني تغيير الاسم مقابل 140 مليون؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
MissedAirdropBro
· 08-09 21:54
الكراك هو آخر لإعادة تسمية
شاهد النسخة الأصليةرد0
TokenTaxonomist
· 08-09 21:52
*آه* تحول تطوري آخر بدون تصنيف مناسب... من الناحية الإحصائية، 93.7% تفشل
تحول GuildFi إلى Zentry لبناء اقتصاد اللعب فوق الألعاب
GuildFi ترقية إلى Zentry: بناء الألعاب داخل الألعاب
مؤخراً، تم ترقية علامة GuildFi التجارية رسمياً إلى Zentry. شارك المؤسس Jarindr تاريخ تطوير المشروع ورؤية المستقبل.
يمتلك جارندر خلفية في الهندسة وقد عمل في صناعة التشفير لمدة تقارب العشر سنوات. كان يركز في البداية على تصميم حلول التوسع في التشفير مثل تقنية Layer وبروتوكول Plasma. قبل أكثر من عامين، بدأ بالدخول إلى مجال ألعاب الويب 3 الذي يثير شغفه، وأسّس مشروع GuildFi وجمع بنجاح 1.4 مليار دولار.
عند الحديث عن قيمة ألعاب البلوك تشين، يعتقد جارند أن الشفافية هي أكبر تغيير يجلبه البلوك تشين. يمكن أن تعزز بشكل كبير تجربة المستخدم، مما يجعل عدد الأصول واضحًا. ستكون هذه نقطة دخول جيدة لجذب مستخدمي الويب 2، بدلاً من الترويج لبعض النظريات الفارغة.
تم تصميم منتج Zentry ليكون في مستوى web2.5، مما يجعله جذابًا لمستخدمي الألعاب التقليدية دون فقدان مستخدمي web3. ومع ذلك، فإن هذا التصميم يحمل بعض التحديات. لهذا السبب، أطلقت Zentry مجموعة متنوعة من المنتجات تستهدف شرائح مستخدمين مختلفة: Radiant تستهدف بشكل رئيسي مستخدمي web2، وتوفر تجربة سلسة؛ بينما Nexus تركز على مجتمع مستخدمي web3.
رؤية Zentry هي إنشاء "لعبة داخل لعبة" على مستوى عالمي (Game of Games). ستبني طبقة Play Economy فوق العديد من الألعاب. في نظام Zentry البيئي، لا يقتصر مفهوم اللعبة على المعنى التقليدي، حيث يمكن تحويل الأنشطة اليومية مثل اللياقة البدنية، شرب القهوة، وما إلى ذلك إلى ألعاب. على عكس Play2Earn، تركز Zentry أكثر على تجربة IP الغامرة بدلاً من المكافآت البسيطة.
تخطط Zentry لمواجهة مشكلتين رئيسيتين في صناعة الألعاب وهما التوزيع والربح. ستعمل على زيادة معدل احتفاظ المستخدمين ومعدل شراء منتجات الألعاب من خلال آلية مكافآت ذكية. Zentry ليست مجرد منصة لاستضافة الألعاب، بل هي بناء طبقة إضافية فوق الألعاب لتوفير تجربة أفضل للمستخدمين.
حاليًا، يتم نشر Zentry على سلسلة الإيثيريوم، ولكن قد يتم توسيعه في المستقبل ليشمل سلاسل متعددة. كل ربع سنة، ستقوم Zentry بإطلاق منتجات وتجارب جديدة.
تشمل المنتجات الرئيسية لـ Zentry:
تلعب رموز ZENT دورًا مهمًا في نظام Zentry البيئي. تخطط الفريق لإعادة جزء من الأرباح إلى حاملي الرموز بطرق متنوعة. كلما زادت مساهمة المستخدمين أو المستثمرين في Zentry، زادت المكافآت التي يحصلون عليها. ستصبح ZENT أيضًا الرمز العام لجميع منتجات Zentry.
رؤية Zentry هي إنشاء عالم Play Economy مترابط، حيث يمكن لكل مشارك العثور على دوره وقيمته. يُظهر هذا المشروع إمكانات هائلة، ومن المتوقع أن يجلب حيوية جديدة لمجال ألعاب الويب 3.