解析Sky Strife游戏经济系统 Orbs代币与Season Pass详解

Sky Strife游戏经济系统解析

Sky Strife作为一款全链游戏已在Redstone主网正式上线。截至目前,该游戏已吸引近800名注册玩家,累计对战超过1000场。

虽然游戏机制本身相对直观,但其经济系统对新手玩家来说可能略显复杂。本文将对Sky Strife的代币经济学进行简要分析,帮助玩家更好地理解游戏中的各项经济要素。

Orbs(🔮):核心代币

Orbs(🔮)是Sky Strife游戏中最关键的代币,总发行量为1亿枚,不会增发。目前大部分Orbs(🔮)存储在Sky Pool合约中,少量已通过游戏奖励方式分发给玩家。

玩家每创建一场比赛需消耗100枚Orbs(🔮)。比赛结束后,获胜玩家将从Sky Pool中获得相应的Orbs(🔮)奖励。

奖励数量的计算公式为:100枚Orbs(🔮) * 奖励基数。奖励基数会根据过去7天的游戏总局数动态调整,以平衡代币流通。如果近期游戏活跃度低,奖励会相应提高,最高可达500枚Orbs(🔮);反之,如果游戏过于活跃,奖励会降低至最低10枚Orbs(🔮)。

这种机制旨在抑制投机行为。当7天游戏总局数超过1000场时,投机者的预期收益将趋于零甚至为负,从而discourage纯粹的投机行为。

Season Pass:增值服务

每个赛季开始时,玩家可以选择铸造Season Pass NFT。虽然不是参与游戏的必要条件,但持有Season Pass可以享受一些额外权益:

  1. 自定义游戏入场费和白名单
  2. 使用全部种类的初始英雄
  3. 进入专属地图和对战

当前赛季的Season Pass铸造费用为0.03 ETH,仅在本赛季有效。

Sky Key:游戏规则管理

为了平衡游戏的可变性和稳定性,开发者引入了Sky Key概念。Sky Key持有者可以调整以下游戏参数:

  1. 地图、英雄、建筑、兵种和地形
  2. 游戏奖励机制
  3. 赛季设置
  4. Season Pass相关内容
  5. 开源游戏前端

但游戏的核心逻辑和经济机制仍然保持不变。目前Sky Key由开发团队Lattice控制,未来计划移交给社区管理。

实际运行情况

  1. 奖励基数:上线首日游戏创建数量激增,导致奖励基数迅速下降至0.75x,Orbs(🔮)进入通缩状态。预计5月9日后奖励基数可能回升。

  2. Orbs(🔮)价格:在Redswap上的价格已稳定在0.1 USDC左右,但由于资金池规模有限,价格仍存在波动风险。

  3. Season Pass:铸造量已超过500个,随着铸造期即将结束,新增铸造数明显减少。

作为Redstone主网首款全链游戏,Sky Strife取得了不错的初步成绩。其经济系统设计为后续全链游戏提供了valuable参考。未来Sky Strife能否实现真正的玩家主导、避免投机陷阱,值得继续关注。

ORBS1.5%
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评论
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RektButAlivevip
· 23小时前
才800玩家?太少了吧emmm
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数据酸菜鱼vip
· 23小时前
这游戏咋越讲越迷糊了捏
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tokenomics_truthervip
· 23小时前
又是裹着经济糖衣的资金盘
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月光玩家vip
· 23小时前
新手又要被坑一波了8
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社区打工仔vip
· 23小时前
哎800人也能叫人气火爆?
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诗与远链vip
· 23小时前
啊这游戏还只有800人玩?
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薛定谔的老鼠仓vip
· 23小时前
玩啥玩 还不如买币
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