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Sky Strife经济系统深度解析:Orbs代币、Season Pass与Sky Key
Sky Strife:全链游戏的经济系统分析
全链游戏Sky Strife已于近日在Redstone主网上线。截至目前,游戏已产生超过1000场对战,注册玩家数798人。
相比Sky Strife的游戏机制,其经济系统对新手玩家可能更加复杂。当前Sky Strife经济体系包括ERC-20代币Orbs(🔮)、游戏季卡Season Pass NFT,以及新概念Sky Key。本文将简要分析Sky Strife的代币经济学及其运行情况。
Orbs(🔮)
Orbs(🔮)是Sky Strife游戏中最重要的代币,总发行量一亿枚,总量固定。除少数已通过游戏奖励发放给获胜玩家外,剩余代币存储在Sky Pool合约地址中。
本赛季中,创建一场比赛消耗100枚Orbs(🔮)。每场比赛结束后,系统从Sky Pool向获胜玩家支付奖励。奖励金额为100枚Orbs(🔮)乘以奖励基数,基数根据过去7天完成的游戏总局数动态调整。
奖励基数调整机制如下:
每局中,玩家奖励按游戏排名分配。这种机制旨在抑制投机行为,使系统中仅存在真实玩家。
Season Pass
每个赛季开始前几天,Sky Strife会开启Season Pass铸造活动。Season Pass非参与游戏必要条件,但持有者拥有特殊权益。
本赛季Season Pass铸造费用为0.03ETH,持有者享有以下功能:
Season Pass仅限当前赛季使用,无法跨赛季。
Sky Key:游戏规则的变与不变
Sky Key持有者拥有对Sky Strife World合约和Sky Pool的管理权,可调整以下参数:
但游戏底层基本机制仍不可修改,包括:
目前Sky Key由开发团队Lattice控制,未来计划归还社区。
实际运行情况
奖励基数
主网上线首日,大量比赛创建导致奖励基数迅速从5x降至0.75x,Orbs(🔮)总流通量进入通缩状态。由于奖励基数按过去7日总游戏数计算,最早需等到5月9日才可能回升。目前新比赛创建热情已大幅降低。
Orbs(🔮)价格
Redswap帮助市场快速实现Orbs(🔮)定价。早期抛售后,价格基本稳定在0.1USDC/Orbs(🔮)附近。但当前资金池规模小,价格仍存在波动风险。
Season Pass (Season 1)
根据redstone.market数据,Season Pass总铸造量已超500个。距铸造期结束还有约1天,新增铸造数明显下降。
作为Redstone主网首款全链游戏,Sky Strife取得不错首发成绩,其经济系统为后来者提供借鉴。未来能否实现由真正玩家主导,避免投机陷阱,仍需持续观察。