TON生态用户增长新思路:社交裂变与流量变现双轮驱动

TON生态的用户增长之路:从社交传播到流量变现

区块链领域的快速发展中,TON生态以其独特的增长路径引人注目。通过借鉴小程序的成功经验,TON的MiniApp不仅推动了生态系统的用户扩展,还为Web3项目提供了创新的商业模式和有效的引流策略。这些MiniApp在社交平台上展现出强大的引流能力,使Web3项目能够快速触达广泛用户群体。本文将深入探讨TON生态的迅速增长,分析其如何通过MiniApp为未来的Web3用户在社交平台及其他渠道上提供宝贵的商业模式借鉴和引流方案,帮助其在竞争激烈的市场中取得成功。

TON链上数据的显著增长

评估生态系统增长水平的常用指标包括交易量、活跃地址数、智能合约开发情况、总锁定价值(TVL)、网络费用、验证者参与度、代币转账量以及小程序(MiniApp)互动情况。这些指标全面反映了生态系统的发展状况和活跃程度。

TON 生态的用户增长路径:从社交裂变到流量变现

TON上的用户获取策略

社交裂变:低成本高效的用户增长策略

社交裂变是一种非常有效的用户获取策略,尤其在社交平台中广泛应用。通过依赖用户的社交网络,社交裂变通过关系链的传播来实现用户的快速增长。与传统广告营销相比,社交裂变的成本更低,且具有更高的说服力,因为用户更倾向于相信来自朋友或家人的推荐。此外,社交裂变利用网络效应和裂变玩法,能够形成指数型的传播效果,带来精准的用户增长。这些通过裂变获得的用户,通常与目标用户的兴趣、需求和行为特征相似,这使得传播更加有效。同时,依赖于日常高频使用的社交产品,用户的粘性更高,能够更加频繁地使用这些平台和产品。

TON 生态的用户增长路径:从社交裂变到流量变现

借鉴微信的裂变策略

社交平台作为裂变成功的典范,其小程序运营、外部链接管理、个人账号使用等方面的规范为其他平台提供了丰富的借鉴经验。曾经在某些平台上被封杀的裂变玩法,在其他平台上可以重新尝试。通过学习成功平台的运营经验,新兴项目可以利用这些社交裂变策略,实现病毒式传播和用户的迅速增长。

应用场景:游戏

根据产品和业务的复杂程度,病毒裂变的获客方式可以分为几个层次:

  • 0撸网赚型:通过简单的网赚机制吸引用户,如一些点击挖矿类游戏,在社交平台上拥有数以亿计的用户基础和庞大的频道订阅者。

  • 概率博弈型:结合概率抽奖的裂变玩法,如拆红包、幸运大转盘、开盲盒等,典型项目包括一些养成类游戏和红包分发应用,这类项目依靠社交网络快速扩散用户。

  • 休闲游戏型:通过更复杂的游戏玩法和娱乐场景吸引用户,如一些养成类游戏和机器人对战游戏,这些休闲小游戏通过深度的用户互动增加了用户的粘性和参与度。

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应用场景:Memecoin

用户获取策略不仅适用于传统产品,在Meme Coin的推广中也至关重要。Meme Coin的扩散路径可以类比为天然钻石和人造钻石的区别。天然Meme Coin通过社区的自发扩散,路径通常是从社交论坛扩展到即时通讯平台,再传播到更广泛的社交平台。而人造Meme Coin则通过社交裂变策略,在社交平台内部实现病毒式的快速传播。

要制造爆款Meme Coin,关键在于"大力出奇迹 + 农村包围城市"的策略,利用低成本和高爆发力的社交场景进行推广。开发者友好的环境和公平性的设计也是吸引用户的重要因素。此外,通过制造FOMO(错失恐惧)情绪,促使更多人参与,从而形成强大的共识和用户流量。

这些用户获取策略不仅在Meme Coin孵化中发挥了重要作用,还为社交平台和区块链生态系统提供了用户增长的强大动力。这种策略为未来Web3生态的发展开辟了广阔的空间。

TON 生态的用户增长路径:从社交裂变到流量变现

现象级成功案例

某款社交点击游戏自2024年1月1日正式上线以来,迅速吸引了大量用户。该游戏在短短数月内达到了惊人的数据:4000万平台用户,800万频道订阅者,600万日活跃用户。以下是其发展历程中的关键时间节点:

  • 2024年1月1日:正式上线游戏。
  • 2024年1月26日:累计用户达到2000万。
  • 2024年2月29日:与某交易平台联名活动。
  • 2024年3月8日:在NFT交易平台开放Pre-Market。
  • 2024年3月30日:公布代币经济,宣布100%的代币将分发给玩家。
  • 2024年4月12日:结束游戏挖矿,并公布正式经济模型。
  • 2024年5月16日:同时在多个主流交易所上线。

该游戏的成功可归因于"天时地利人和"三大要素:

  • 社交平台的需求:平台需要一个繁荣的生态系统,需要大量类似小程序的应用,并让开发者能够从中获利。
  • 区块链基金会的需求:基金会需要通过搭建应用生态来建立代币的utility和商业模式。
  • 交易所的需求:在当前市场低迷的情绪中,交易所迫切需要新增的Web3用户。

此外,该游戏的成功还得益于满足了不同用户群体的需求,例如Web3老用户追求的公平性,以及Web2新用户对于低门槛、高回报的渴望。

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主要商业模式

1. 应用内购(虚拟增值)

该模式作为生态小游戏的主要营收模式,诞生了多个爆款付费产品。在TON生态系统中,应用内购已成为一项成功的商业模式,尤其是在游戏领域。某养成类游戏是这一模式的典型代表。自2024年3月发布以来,该游戏在不到四个月的时间内吸引了超过5000万用户,并通过游戏内购实现了2000万+美元的收入。值得注意的是,该游戏的成功不仅体现在庞大的用户基数上,还在于其高ARPU(每用户平均收入)。

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2. 发币上所

发币上所是TON生态中的另一大商业模式,某点击游戏项目就是这一模式的成功典范。该项目自2024年1月正式上线以来,迅速积累了4000万用户,并通过一系列活动和战略合作,成功将代币推向市场。这一模式不仅帮助项目快速扩大了用户基础,还通过代币经济模式,实现了从游戏到金融市场的无缝过渡。最终,该项目的代币成功在多个主要交易所上市,进一步巩固了其市场地位。

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3. 流量转化 -- 售卖、联合运营孵化

流量售卖:高效变现的策略

在TON生态中,流量售卖已成为一种高效且直接的变现策略。多个平台是这一模式的代表,其通过售卖社交频道的用户流量,每天运作多个项目并产生可观的收入。根据购买用户的数量、质量以及地区分布,主流平台的单个用户售卖价格在$0.03至$0.1不等。这种模式不仅能快速获取现金流,还为中小型项目提供了便捷的用户获取途径。

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流量联运:借助成熟生态孵化新项目

流量联运模式被称为"猎豹模式",在TON生态中得到了广泛应用。某养成类游戏的长期规划中就包含了这一策略,计划孵化200款曾在其他生态中火爆的游戏。通过利用已有的用户基础和流量优势,流量联运模式帮助这些游戏在新平台上迅速获得用户,并重新焕发活力。这种模式不仅降低了新项目的市场推广成本,还大幅提高了成功率,让曾经的爆款游戏得以在新的生态中重获新生。

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Meme孵化:从社区到市场的全面推动

Meme孵化模式是流量售卖和联运的延伸,结合了launchpad和DEX的功能,为Meme Coin项目提供了从孵化到市场推广的一站式解决方案。某平台是这一模式的成功案例之一,拥有2000万社交频道用户。通过某交易所的MVP计划,该项目在社交平台和加密市场中成功推广了多个Meme Coin项目。Meme孵化模式利用强大的社交网络和区块链技术,使得新兴Meme项目能够迅速吸引社区关注,获得初期流量,并最终在DEX上实现交易。这种模式不仅推动了Meme文化的传播,还为投资者和社区成员提供了参与创新项目的机会。

TON 生态的用户增长路径:从社交裂变到流量变现

4. 广告收入

某社交平台推出的全新基于区块链的广告收入模式,为公共频道的拥有者带来了全新的盈利机会。频道主可以获得广告收入的50%,并以平台代币进行支付。对于那些难以通过直接变现方式盈利的频道,特别是教育、娱乐类频道,这种模式无疑提供了更多发展优质内容的空间。同时,该平台还提供了Star计划,允许频道或机器人的拥有者通过广告平台投放广告,并利用频道或机器人账户余额中的Stars支付广告费用,享受高达30%的折扣。这为频道主提供了一种更具成本效益的方式来吸引新用户,从而进一步提升其频道或机器人的曝光度与增长潜力。

TON 生态的用户增长路径:从社交裂变到流量变现

总结 -- 社交流量与Web3增长的思考

随着社交平台用户量的持续增长,流量售卖和联运孵化模式在新兴生态系统中展现出巨大的潜力。未来,这些模式可能会进一步整合AI和大数据分析技术,以提高流量匹配的精准度和营销效果。同时,随

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崩溃电话热线vip
· 07-19 23:46
谢明抄明抄抄抄,TON真香
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MetaMiseryvip
· 07-19 11:04
又在画饼,小程序都玩腻了吧
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RugPullSurvivorvip
· 07-18 01:27
这波是要把小程序那套全部照搬是吧
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Anon4461vip
· 07-18 01:23
社交引流才是王道
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熊市搬砖人vip
· 07-18 01:22
小程序这套路也不新鲜了
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MissingSatsvip
· 07-18 01:15
又是一股野鸭笑话
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MrRightClickvip
· 07-18 01:15
照抄小程序就完事了呗
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号角三声vip
· 07-18 01:02
TON确实太狠了~起飞
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