💙 Gate廣場 #Gate品牌蓝创作挑战# 💙
用Gate品牌藍,描繪你的無限可能!
📅 活動時間
2025年8月11日 — 8月20日
🎯 活動玩法
1. 在 Gate廣場 發布原創內容(圖片 / 視頻 / 手繪 / 數字創作等),需包含 Gate品牌藍 或 Gate Logo 元素。
2. 帖子標題或正文必須包含標籤: #Gate品牌蓝创作挑战# 。
3. 內容中需附上一句對Gate的祝福或寄語(例如:“祝Gate交易所越辦越好,藍色永恆!”)。
4. 內容需爲原創且符合社區規範,禁止抄襲或搬運。
🎁 獎勵設置
一等獎(1名):Gate × Redbull 聯名賽車拼裝套裝
二等獎(3名):Gate品牌衛衣
三等獎(5名):Gate品牌足球
備注:若無法郵寄,將統一替換爲合約體驗券:一等獎 $200、二等獎 $100、三等獎 $50。
🏆 評選規則
官方將綜合以下維度評分:
創意表現(40%):主題契合度、創意獨特性
內容質量(30%):畫面精美度、敘述完整性
社區互動度(30%):點讚、評論及轉發等數據
Sky Strife代幣經濟學:深度解析Orbs與Season Pass
Sky Strife:剖析其代幣經濟學
Sky Strife是一款全鏈遊戲,近期在Redstone主網上線。遊戲上線後已經吸引了大量玩家,產生了超過1000場對戰,註冊玩家近800人。然而,對新手玩家來說,其經濟系統可能比遊戲機制更令人困惑。本文將爲您解析Sky Strife的代幣經濟學。
Orbs(🔮)
Orbs是Sky Strife遊戲中的核心代幣,總發行量爲一億枚,且不會增發。目前,大部分Orbs存儲在Sky Pool合約地址中,少量已通過遊戲獎勵發放給獲勝玩家。
玩家每創建一場比賽需消耗100枚Orbs。比賽結束後,系統會從Sky Pool中向獲勝玩家支付Orbs作爲獎勵。獎勵金額爲100枚Orbs乘以一個動態調整的獎勵基數。
獎勵基數根據過去7天完成的遊戲總局數動態調整。如果遊戲完成數較少,獎勵系數會增加,最高可達5倍;如果遊戲完成數過多,獎勵基數會減少,最低爲0.1倍。當過去7天的遊戲完成數穩定在1000場時,系統達到平衡,Orbs的流通量不會變化。
每局遊戲中,玩家的獎勵按其排名分配。這種代幣發行機制旨在抑制投機行爲,確保系統中主要存在真實玩家。
Season Pass
每個賽季開始時,Sky Strife會推出Season Pass NFT。雖然不是參與遊戲的必要條件,但持有Season Pass可以爲玩家提供一些特殊權益。
本賽季Season Pass的鑄造費用爲0.03ETH,持有者可以享受以下專屬功能:
需要注意的是,Season Pass的有效期僅限於當前賽季。
Sky Key:遊戲規則的變與不變
Sky Key是Sky Strife遊戲中的管理權限抽象。Sky Key持有者可以調整遊戲的多個參數,包括地圖、英雄、建築、兵種、地形、獎勵機制、賽季、Season Pass和開源前端。
然而,遊戲的核心邏輯和經濟機制仍然不可修改,這包括生命值、力量、移動、攻擊等基本機制,以及創建比賽、sky pool和對戰獎勵系統等核心經濟機制。
目前,Sky Key由開發團隊Lattice控制,但未來計劃將管理權限歸還給社區。
實際運行情況
獎勵基數:遊戲上線初期,大量比賽被創建,導致獎勵基數迅速降低至0.75x,Orbs進入通縮狀態。目前,新比賽創建熱情已被抑制,遊戲進入沉寂期。
Orbs價格:在早期拋售後,Orbs價格已基本穩定在0.1USDC左右。但由於資金池規模較小,價格仍存在波動風險。
Season Pass:當前Season Pass的總鑄造量已超過500個,新增鑄造數明顯下降。
作爲Redstone主網上的首款全鏈遊戲,Sky Strife取得了不錯的成績。其經濟系統爲後續全鏈遊戲提供了借鑑。未來Sky Strife能否實現由真正玩家主導,避免投機陷阱,還需進一步觀察。