Web3遊戲社交融合:突破流量瓶頸的新機遇

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Web3社交與遊戲融合的淺析

一、去中心化社交的本質

去中心化社交是基於去中心化身份(DID)展開的新型社交體系。在這種體系中,用戶擁有自己的資產主權、開放的信用體系、可控制的數據隱私和豐富的身分畫像,可以自由選擇在哪裏發表言論、開放什麼權限。這些都無人能篡改或左右用戶的選擇。

然而,去中心化社交目前仍面臨流量和場景兩大瓶頸:

  1. 流量問題:
  • 用戶從中心化平台遷移成本高
  • Web3用戶基數小,網路效應難以形成
  1. 場景問題:
  • 缺乏明顯的應用場景
  • 單純"獲利"動機無法支撐應用場景

萬字長文:社交與遊戲的融合,能否勾勒出Web3的未來?

二、遊戲與社交的契合點

遊戲天然適配社交場景,能突破時空限制建立連接。異世界生活與活動也是絕佳的社交場景。

傳統網遊中已有大量成功案例,如魔獸世界、Fortnite等。去中心化遊戲(GameFi)也希望通過NFT和Token解決資產所有權問題。

大多數GameFi項目的終極目標是"元宇宙",即遊戲內所有產出都具有極強的"互操作性"。這需要一個通用的身分格式 - GameID,記錄玩家在各遊戲中的經歷、聲譽、資產和成就。

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三、目前的融合產物及未來可能

3.1 以用戶身分、行爲爲單位:Gamer Profile

代表項目:Carv、DeQuest、Arche、Soulbound、Lysto

這類項目聚合玩家的鏈上/鏈下遊戲數據,形成GameID。早期主要服務於B端的遊戲項目方和公會。

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3.2 遊戲的社交補充組件:跨平台社交

代表項目:XMTP、Web3MQ、Swapchat、Beoble、MetaForo

這類項目提供跨平台的社交功能,如即時通訊、論壇等。

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3.3 以資產爲單位:NFT接入類遊戲

代表項目:Arcade、Worldwide Webb、Big Brawl

這類遊戲允許玩家將自己的NFT資產導入遊戲作爲角色使用,增加NFT使用價值,延展社交場景。

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3.4 以關係爲單位:社交小遊戲

代表項目:Mask Extension遊戲模塊、Non-Fungible Friend、Shil.me

這類項目圍繞用戶已有社交關係展開,通過輕量級遊戲激發傳播。

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3.5 圍繞AI展開的虛擬關係

代表項目:rct AI、Mirror World、GiroGiro、Soularis

這類項目探索AI驅動的虛擬生命與用戶之間的社交互動。

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四、總結

遊戲與社交的結合有望突破Web3當前的流量瓶頸,成爲重要應用場景。未來可能湧現出更多有趣且獨特的融合項目,值得持續關注。

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NFT收藏癖vip
· 9小時前
总归缩到游戏赚钱上了吧
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quiet_lurkervip
· 10小時前
又要割一波韭菜了
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MEV猎手不亏本vip
· 10小時前
说白了还是没活人玩
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