解析Sky Strife遊戲經濟系統 Orbs代幣與Season Pass詳解

Sky Strife遊戲經濟系統解析

Sky Strife作爲一款全鏈遊戲已在Redstone主網正式上線。截至目前,該遊戲已吸引近800名註冊玩家,累計對戰超過1000場。

雖然遊戲機制本身相對直觀,但其經濟系統對新手玩家來說可能略顯復雜。本文將對Sky Strife的代幣經濟學進行簡要分析,幫助玩家更好地理解遊戲中的各項經濟要素。

Orbs(🔮):核心代幣

Orbs(🔮)是Sky Strife遊戲中最關鍵的代幣,總發行量爲1億枚,不會增發。目前大部分Orbs(🔮)存儲在Sky Pool合約中,少量已通過遊戲獎勵方式分發給玩家。

玩家每創建一場比賽需消耗100枚Orbs(🔮)。比賽結束後,獲勝玩家將從Sky Pool中獲得相應的Orbs(🔮)獎勵。

獎勵數量的計算公式爲:100枚Orbs(🔮) * 獎勵基數。獎勵基數會根據過去7天的遊戲總局數動態調整,以平衡代幣流通。如果近期遊戲活躍度低,獎勵會相應提高,最高可達500枚Orbs(🔮);反之,如果遊戲過於活躍,獎勵會降低至最低10枚Orbs(🔮)。

這種機制旨在抑制投機行爲。當7天遊戲總局數超過1000場時,投機者的預期收益將趨於零甚至爲負,從而discourage純粹的投機行爲。

Season Pass:增值服務

每個賽季開始時,玩家可以選擇鑄造Season Pass NFT。雖然不是參與遊戲的必要條件,但持有Season Pass可以享受一些額外權益:

  1. 自定義遊戲入場費和白名單
  2. 使用全部種類的初始英雄
  3. 進入專屬地圖和對戰

當前賽季的Season Pass鑄造費用爲0.03 ETH,僅在本賽季有效。

Sky Key:遊戲規則管理

爲了平衡遊戲的可變性和穩定性,開發者引入了Sky Key概念。Sky Key持有者可以調整以下遊戲參數:

  1. 地圖、英雄、建築、兵種和地形
  2. 遊戲獎勵機制
  3. 賽季設置
  4. Season Pass相關內容
  5. 開源遊戲前端

但遊戲的核心邏輯和經濟機制仍然保持不變。目前Sky Key由開發團隊Lattice控制,未來計劃移交給社區管理。

實際運行情況

  1. 獎勵基數:上線首日遊戲創建數量激增,導致獎勵基數迅速下降至0.75x,Orbs(🔮)進入通縮狀態。預計5月9日後獎勵基數可能回升。

  2. Orbs(🔮)價格:在Redswap上的價格已穩定在0.1 USDC左右,但由於資金池規模有限,價格仍存在波動風險。

  3. Season Pass:鑄造量已超過500個,隨着鑄造期即將結束,新增鑄造數明顯減少。

作爲Redstone主網首款全鏈遊戲,Sky Strife取得了不錯的初步成績。其經濟系統設計爲後續全鏈遊戲提供了valuable參考。未來Sky Strife能否實現真正的玩家主導、避免投機陷阱,值得繼續關注。

ORBS0.21%
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RektButAlivevip
· 08-04 01:04
才800玩家?太少了吧emmm
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数据酸菜鱼vip
· 08-04 00:54
这游戏咋越讲越迷糊了捏
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tokenomics_truthervip
· 08-04 00:50
又是裹着经济糖衣的资金盘
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月光玩家vip
· 08-04 00:43
新手又要被坑一波了8
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社区打工仔vip
· 08-04 00:43
哎800人也能叫人气火爆?
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诗与远链vip
· 08-04 00:43
啊这游戏还只有800人玩?
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薛定谔的老鼠仓vip
· 08-04 00:42
玩啥玩 还不如买币
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