Sky Strife經濟系統深度解析:Orbs代幣、Season Pass與Sky Key

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Sky Strife:全鏈遊戲的經濟系統分析

全鏈遊戲Sky Strife已於近日在Redstone主網上線。截至目前,遊戲已產生超過1000場對戰,註冊玩家數798人。

相比Sky Strife的遊戲機制,其經濟系統對新手玩家可能更加復雜。當前Sky Strife經濟體系包括ERC-20代幣Orbs(🔮)、遊戲季卡Season Pass NFT,以及新概念Sky Key。本文將簡要分析Sky Strife的代幣經濟學及其運行情況。

Orbs(🔮)

Orbs(🔮)是Sky Strife遊戲中最重要的代幣,總發行量一億枚,總量固定。除少數已通過遊戲獎勵發放給獲勝玩家外,剩餘代幣存儲在Sky Pool合約地址中。

本賽季中,創建一場比賽消耗100枚Orbs(🔮)。每場比賽結束後,系統從Sky Pool向獲勝玩家支付獎勵。獎勵金額爲100枚Orbs(🔮)乘以獎勵基數,基數根據過去7天完成的遊戲總局數動態調整。

獎勵基數調整機制如下:

  • 過去7天遊戲完成數少時,獎勵系數增加,最高達500個Orbs(🔮)
  • 過去7天遊戲完成數多時,獎勵基數減少,最低爲10個Orbs(🔮)
  • 過去7天遊戲完成數穩定在1000場時,系統達到平衡

每局中,玩家獎勵按遊戲排名分配。這種機制旨在抑制投機行爲,使系統中僅存在真實玩家。

Season Pass

每個賽季開始前幾天,Sky Strife會開啓Season Pass鑄造活動。Season Pass非參與遊戲必要條件,但持有者擁有特殊權益。

本賽季Season Pass鑄造費用爲0.03ETH,持有者享有以下功能:

  1. 自由設置入場費或遊戲白名單
  2. 選擇全部種類初始英雄
  3. 進入專屬地圖
  4. 參與專屬對戰

Season Pass僅限當前賽季使用,無法跨賽季。

Sky Key:遊戲規則的變與不變

Sky Key持有者擁有對Sky Strife World合約和Sky Pool的管理權,可調整以下參數:

  1. 地圖
  2. 英雄
  3. 建築
  4. 兵種
  5. 地形
  6. 遊戲獎勵機制
  7. 賽季
  8. Season Pass
  9. 開源遊戲前端

但遊戲底層基本機制仍不可修改,包括:

  1. 遊戲核心邏輯(生命值、力量、移動、攻擊等)
  2. 遊戲核心經濟機制(創建比賽、sky pool、對戰獎勵系統)

目前Sky Key由開發團隊Lattice控制,未來計劃歸還社區。

實際運行情況

獎勵基數

主網上線首日,大量比賽創建導致獎勵基數迅速從5x降至0.75x,Orbs(🔮)總流通量進入通縮狀態。由於獎勵基數按過去7日總遊戲數計算,最早需等到5月9日才可能回升。目前新比賽創建熱情已大幅降低。

Orbs(🔮)價格

Redswap幫助市場快速實現Orbs(🔮)定價。早期拋售後,價格基本穩定在0.1USDC/Orbs(🔮)附近。但當前資金池規模小,價格仍存在波動風險。

Season Pass (Season 1)

根據redstone.market數據,Season Pass總鑄造量已超500個。距鑄造期結束還有約1天,新增鑄造數明顯下降。

作爲Redstone主網首款全鏈遊戲,Sky Strife取得不錯首發成績,其經濟系統爲後來者提供借鑑。未來能否實現由真正玩家主導,避免投機陷阱,仍需持續觀察。

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GateUser-afe07a92vip
· 07-31 02:36
玩玩看再说吧
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Anon32942vip
· 07-29 15:19
有点太复杂了吧
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盲盒开启师vip
· 07-28 21:21
氪金来算了吧
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测试网薅毛狂人vip
· 07-28 21:10
又一个割韭菜的套路
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薛定谔的FOMOvip
· 07-28 21:04
割肉跑了再说吧
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烧钱研究协会vip
· 07-28 20:58
经济模型复杂了点
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