TON生態用戶增長新思路:社交裂變與流量變現雙輪驅動

TON生態的用戶增長之路:從社交傳播到流量變現

區塊鏈領域的快速發展中,TON生態以其獨特的增長路徑引人注目。通過借鑑小程序的成功經驗,TON的MiniApp不僅推動了生態系統的用戶擴展,還爲Web3項目提供了創新的商業模式和有效的引流策略。這些MiniApp在社交平台上展現出強大的引流能力,使Web3項目能夠快速觸達廣泛用戶羣體。本文將深入探討TON生態的迅速增長,分析其如何通過MiniApp爲未來的Web3用戶在社交平台及其他渠道上提供寶貴的商業模式借鑑和引流方案,幫助其在競爭激烈的市場中取得成功。

TON鏈上數據的顯著增長

評估生態系統增長水平的常用指標包括交易量、活躍地址數、智能合約開發情況、總鎖定價值(TVL)、網絡費用、驗證者參與度、代幣轉帳量以及小程序(MiniApp)互動情況。這些指標全面反映了生態系統的發展狀況和活躍程度。

TON 生態的用戶增長路徑:從社交裂變到流量變現

TON上的用戶獲取策略

社交裂變:低成本高效的用戶增長策略

社交裂變是一種非常有效的用戶獲取策略,尤其在社交平台中廣泛應用。通過依賴用戶的社交網絡,社交裂變通過關係鏈的傳播來實現用戶的快速增長。與傳統廣告營銷相比,社交裂變的成本更低,且具有更高的說服力,因爲用戶更傾向於相信來自朋友或家人的推薦。此外,社交裂變利用網路效應和裂變玩法,能夠形成指數型的傳播效果,帶來精準的用戶增長。這些通過裂變獲得的用戶,通常與目標用戶的興趣、需求和行爲特徵相似,這使得傳播更加有效。同時,依賴於日常高頻使用的社交產品,用戶的粘性更高,能夠更加頻繁地使用這些平台和產品。

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借鑑微信的裂變策略

社交平台作爲裂變成功的典範,其小程序運營、外部連結管理、個人帳號使用等方面的規範爲其他平台提供了豐富的借鑑經驗。曾經在某些平台上被封殺的裂變玩法,在其他平台上可以重新嘗試。通過學習成功平台的運營經驗,新興項目可以利用這些社交裂變策略,實現病毒式傳播和用戶的迅速增長。

應用場景:遊戲

根據產品和業務的復雜程度,病毒裂變的獲客方式可以分爲幾個層次:

  • 0擼網賺型:通過簡單的網賺機制吸引用戶,如一些點擊挖礦類遊戲,在社交平台上擁有數以億計的用戶基礎和龐大的頻道訂閱者。

  • 概率博弈型:結合概率抽獎的裂變玩法,如拆紅包、幸運大轉盤、開盲盒等,典型項目包括一些養成類遊戲和紅包分發應用,這類項目依靠社交網絡快速擴散用戶。

  • 休閒遊戲型:通過更復雜的遊戲玩法和娛樂場景吸引用戶,如一些養成類遊戲和機器人對戰遊戲,這些休閒小遊戲通過深度的用戶互動增加了用戶的粘性和參與度。

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應用場景:Memecoin

用戶獲取策略不僅適用於傳統產品,在Meme Coin的推廣中也至關重要。Meme Coin的擴散路徑可以類比爲天然鑽石和人造鑽石的區別。天然Meme Coin通過社區的自發擴散,路徑通常是從社交論壇擴展到即時通訊平台,再傳播到更廣泛的社交平台。而人造Meme Coin則通過社交裂變策略,在社交平台內部實現病毒式的快速傳播。

要制造爆款Meme Coin,關鍵在於"大力出奇跡 + 農村包圍城市"的策略,利用低成本和高爆發力的社交場景進行推廣。開發者友好的環境和公平性的設計也是吸引用戶的重要因素。此外,通過制造FOMO(錯失恐懼)情緒,促使更多人參與,從而形成強大的共識和用戶流量。

這些用戶獲取策略不僅在Meme Coin孵化中發揮了重要作用,還爲社交平台和區塊鏈生態系統提供了用戶增長的強大動力。這種策略爲未來Web3生態的發展開闢了廣闊的空間。

TON 生態的用戶增長路徑:從社交裂變到流量變現

現象級成功案例

某款社交點擊遊戲自2024年1月1日正式上線以來,迅速吸引了大量用戶。該遊戲在短短數月內達到了驚人的數據:4000萬平台用戶,800萬頻道訂閱者,600萬日活躍用戶。以下是其發展歷程中的關鍵時間節點:

  • 2024年1月1日:正式上線遊戲。
  • 2024年1月26日:累計用戶達到2000萬。
  • 2024年2月29日:與某交易平台聯名活動。
  • 2024年3月8日:在NFT交易平台開放Pre-Market。
  • 2024年3月30日:公布代幣經濟,宣布100%的代幣將分發給玩家。
  • 2024年4月12日:結束遊戲挖礦,並公布正式經濟模型。
  • 2024年5月16日:同時在多個主流交易所上線。

該遊戲的成功可歸因於"天時地利人和"三大要素:

  • 社交平台的需求:平台需要一個繁榮的生態系統,需要大量類似小程序的應用,並讓開發者能夠從中獲利。
  • 區塊鏈基金會的需求:基金會需要通過搭建應用生態來建立代幣的utility和商業模式。
  • 交易所的需求:在當前市場低迷的情緒中,交易所迫切需要新增的Web3用戶。

此外,該遊戲的成功還得益於滿足了不同用戶羣體的需求,例如Web3老用戶追求的公平性,以及Web2新用戶對於低門檻、高回報的渴望。

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主要商業模式

1. 應用內購(虛擬增值)

該模式作爲生態小遊戲的主要營收模式,誕生了多個爆款付費產品。在TON生態系統中,應用內購已成爲一項成功的商業模式,尤其是在遊戲領域。某養成類遊戲是這一模式的典型代表。自2024年3月發布以來,該遊戲在不到四個月的時間內吸引了超過5000萬用戶,並通過遊戲內購實現了2000萬+美元的收入。值得注意的是,該遊戲的成功不僅體現在龐大的用戶基數上,還在於其高ARPU(每用戶平均收入)。

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2. 發幣上所

發幣上所是TON生態中的另一大商業模式,某點擊遊戲項目就是這一模式的成功典範。該項目自2024年1月正式上線以來,迅速積累了4000萬用戶,並通過一系列活動和戰略合作,成功將代幣推向市場。這一模式不僅幫助項目快速擴大了用戶基礎,還通過代幣經濟模式,實現了從遊戲到金融市場的無縫過渡。最終,該項目的代幣成功在多個主要交易所上市,進一步鞏固了其市場地位。

TON 生態的用戶增長路徑:從社交裂變到流量變現

3. 流量轉化 -- 售賣、聯合運營孵化

流量售賣:高效變現的策略

在TON生態中,流量售賣已成爲一種高效且直接的變現策略。多個平台是這一模式的代表,其通過售賣社交頻道的用戶流量,每天運作多個項目並產生可觀的收入。根據購買用戶的數量、質量以及地區分布,主流平台的單個用戶售賣價格在$0.03至$0.1不等。這種模式不僅能快速獲取現金流,還爲中小型項目提供了便捷的用戶獲取途徑。

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流量聯運:借助成熟生態孵化新項目

流量聯運模式被稱爲"獵豹模式",在TON生態中得到了廣泛應用。某養成類遊戲的長期規劃中就包含了這一策略,計劃孵化200款曾在其他生態中火爆的遊戲。通過利用已有的用戶基礎和流量優勢,流量聯運模式幫助這些遊戲在新平台上迅速獲得用戶,並重新煥發活力。這種模式不僅降低了新項目的市場推廣成本,還大幅提高了成功率,讓曾經的爆款遊戲得以在新的生態中重獲新生。

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Meme孵化:從社區到市場的全面推動

Meme孵化模式是流量售賣和聯運的延伸,結合了launchpad和DEX的功能,爲Meme Coin項目提供了從孵化到市場推廣的一站式解決方案。某平台是這一模式的成功案例之一,擁有2000萬社交頻道用戶。通過某交易所的MVP計劃,該項目在社交平台和加密市場中成功推廣了多個Meme Coin項目。Meme孵化模式利用強大的社交網絡和區塊鏈技術,使得新興Meme項目能夠迅速吸引社區關注,獲得初期流量,並最終在DEX上實現交易。這種模式不僅推動了Meme文化的傳播,還爲投資者和社區成員提供了參與創新項目的機會。

TON 生態的用戶增長路徑:從社交裂變到流量變現

4. 廣告收入

某社交平台推出的全新基於區塊鏈的廣告收入模式,爲公共頻道的擁有者帶來了全新的盈利機會。頻道主可以獲得廣告收入的50%,並以平台代幣進行支付。對於那些難以通過直接變現方式盈利的頻道,特別是教育、娛樂類頻道,這種模式無疑提供了更多發展優質內容的空間。同時,該平台還提供了Star計劃,允許頻道或機器人的擁有者通過廣告平台投放廣告,並利用頻道或機器人帳戶餘額中的Stars支付廣告費用,享受高達30%的折扣。這爲頻道主提供了一種更具成本效益的方式來吸引新用戶,從而進一步提升其頻道或機器人的曝光度與增長潛力。

TON 生態的用戶增長路徑:從社交裂變到流量變現

總結 -- 社交流量與Web3增長的思考

隨着社交平台用戶量的持續增長,流量售賣和聯運孵化模式在新興生態系統中展現出巨大的潛力。未來,這些模式可能會進一步整合AI和大數據分析技術,以提高流量匹配的精準度和營銷效果。同時,隨

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崩溃电话热线vip
· 10小時前
谢明抄明抄抄抄,TON真香
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MetaMiseryvip
· 23小時前
又在画饼,小程序都玩腻了吧
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RugPullSurvivorvip
· 07-18 01:27
这波是要把小程序那套全部照搬是吧
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Anon4461vip
· 07-18 01:23
社交引流才是王道
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熊市搬砖人vip
· 07-18 01:22
小程序这套路也不新鲜了
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MissingSatsvip
· 07-18 01:15
又是一股野鸭笑话
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MrRightClickvip
· 07-18 01:15
照抄小程序就完事了呗
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号角三声vip
· 07-18 01:02
TON确实太狠了~起飞
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