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GameFi破局關鍵:70%遊戲+20%金融+10%文化
GameFi破局的關鍵:回歸人性需求
近期市場各板塊輪番漲,從銘文到Solana再到Depin,都在預示着牛市即將來臨。這時老玩家們會思考下一個熱點賽道會是什麼,是已經火熱的L2?還是銘文?又或者是GameFi?本文將重點分析GameFi賽道的破局關鍵。
一、人性向左,GameFi向右
回顧上一輪GameFi項目,不管是3A大作還是P2E礦遊,都陷入了"買NFT-做任務-獲得代幣"的怪圈。項目方過於強調金融屬性,忽視了人性需求的多樣性。
馬斯洛需求層次理論指出,人的需求不僅包括基本的財產安全,還有更高級的歸屬、尊重和自我實現需求。單純滿足金錢需求是不夠的,人終究會向其他需求層次遷移。
對GameFi來說,Fi應該是"動力"而非"主力"。破圈的關鍵不是跨越Web2和Web3的邊界,而是滿足同一羣人在不同需求層次上的需求。
二、70% Game+ 20% Fi+ 10% Meme
遊戲早已深深刻入人類DNA,滿足了人類多元需求。相比其他Web3賽道,GameFi融合了Game和Fi的需求,更有出圈潛質。
但Game和Fi如何配比才更健康?建議採用"70%Game+20%Fi+10%Meme"的比例:
關鍵是提升用戶的沉浸時間,而非單純追求氪金。注意力本身就是錢,讓用戶先沉浸,再用Fi推動新用戶,最後用Meme讓用戶找到歸屬感。
三、1+1+1>∞的組合式創新
在尋找創新項目時,不必完全從0到1,也不必上來就做3A大作。"1+1+1"的組合式創新或許是新趨勢。
以Cards Ahoy爲例,它融合了卡牌和自走棋玩法,降低了上手難度又保留了策略性。這種組合已驗證需求的方式,可以實現1+1>2的效果。
Cards Ahoy在經濟模型設計上也頗具新意:
此外,Cards Ahoy背後有強大的團隊和合作夥伴資源,在破圈方面也做了充分準備。
總的來說,像Cards Ahoy這樣的1+1+1組合式創新項目,可能比從0到1的創新更具生命力。在布局GameFi時,可以關注此類輕投入、重運營、微創新的多元素Web3遊戲。
回歸人性需求,才是GameFi破局的關鍵。無論Game類型和Fi模式如何,總有一種組合能恰到好處地滿足大多數人性需求。找到它、布局它、利用它,或許就能在下一輪牛市中脫穎而出。