Phân tích hệ thống kinh tế của trò chơi Sky Strife
Sky Strife như một trò chơi toàn chuỗi đã chính thức ra mắt trên mạng chính Redstone. Đến nay, trò chơi này đã thu hút gần 800 người chơi đăng ký, tổng cộng đã có hơn 1000 trận đấu.
Mặc dù cơ chế trò chơi tự nó tương đối trực quan, nhưng hệ thống kinh tế của nó có thể hơi phức tạp đối với người chơi mới. Bài viết này sẽ phân tích ngắn gọn về kinh tế học token của Sky Strife, giúp người chơi hiểu rõ hơn về các yếu tố kinh tế trong trò chơi.
Orbs(🔮):Token cốt lõi
Orbs(🔮) là mã thông báo quan trọng nhất trong trò chơi Sky Strife, với tổng phát hành là 100 triệu mã, sẽ không có phát hành bổ sung. Hiện tại, hầu hết Orbs(🔮) được lưu trữ trong hợp đồng Sky Pool, một lượng nhỏ đã được phân phối cho người chơi thông qua phần thưởng trong trò chơi.
Người chơi cần tiêu tốn 100 viên Orbs(🔮) mỗi khi tạo một trận đấu. Sau khi trận đấu kết thúc, người chơi thắng sẽ nhận được phần thưởng tương ứng bằng Orbs(🔮) từ Sky Pool.
Công thức tính toán số lượng phần thưởng là: 100 viên Orbs(🔮) * hệ số phần thưởng. Hệ số phần thưởng sẽ được điều chỉnh động dựa trên tổng số ván chơi trong 7 ngày qua để cân bằng lưu thông token. Nếu gần đây hoạt động chơi game thấp, phần thưởng sẽ được tăng lên tương ứng, cao nhất có thể đạt 500 viên Orbs(🔮); ngược lại, nếu trò chơi quá sôi động, phần thưởng sẽ giảm xuống mức tối thiểu là 10 viên Orbs(🔮).
Cơ chế này nhằm kiềm chế hành vi đầu cơ. Khi tổng số trận đấu trong 7 ngày vượt quá 1000 trận, lợi nhuận kỳ vọng của các nhà đầu cơ sẽ趋于零 hoặc thậm chí là âm, từ đó discourages hành vi đầu cơ thuần túy.
Season Pass:dịch vụ gia tăng
Vào đầu mỗi mùa giải, người chơi có thể chọn đúc NFT Season Pass. Mặc dù không phải là điều kiện cần thiết để tham gia trò chơi, nhưng việc sở hữu Season Pass có thể mang lại một số quyền lợi bổ sung:
Tùy chỉnh phí vào game và danh sách trắng
Sử dụng tất cả các loại anh hùng ban đầu
Vào bản đồ và trận chiến riêng
Phí đúc Season Pass của mùa giải hiện tại là 0.03 ETH, chỉ hợp lệ trong mùa giải này.
Sky Key: Quản lý quy tắc trò chơi
Để cân bằng tính biến đổi và ổn định của trò chơi, các nhà phát triển đã giới thiệu khái niệm Sky Key. Chủ sở hữu Sky Key có thể điều chỉnh các tham số trò chơi sau:
Bản đồ, anh hùng, công trình, đơn vị quân đội và địa hình
Cơ chế thưởng trong trò chơi
Cài đặt mùa giải
Nội dung liên quan đến Season Pass
Giao diện trò chơi mã nguồn mở
Nhưng logic cốt lõi và cơ chế kinh tế của trò chơi vẫn giữ nguyên. Hiện tại, Sky Key được đội ngũ phát triển Lattice kiểm soát, và trong tương lai dự định sẽ chuyển giao cho cộng đồng quản lý.
Tình hình hoạt động thực tế
Cơ sở thưởng: Ngày đầu ra mắt, số lượng trò chơi được tạo ra tăng vọt, dẫn đến cơ sở thưởng nhanh chóng giảm xuống còn 0.75x, Orbs(🔮) bước vào trạng thái thu hẹp. Dự kiến sau ngày 9 tháng 5, cơ sở thưởng có thể hồi phục.
Orbs(🔮) giá: Giá trên Redswap đã ổn định khoảng 0,1 USDC, nhưng do quy mô quỹ hạn chế, giá vẫn có nguy cơ biến động.
Season Pass: Số lượng đúc đã vượt quá 500 cái, với việc kỳ đúc sắp kết thúc, số lượng đúc mới rõ ràng đã giảm.
Là trò chơi toàn chuỗi đầu tiên trên mạng chính Redstone, Sky Strife đã đạt được những thành tựu ban đầu đáng kể. Hệ thống kinh tế của nó được thiết kế để cung cấp tham khảo quý giá cho các trò chơi toàn chuỗi sau này. Tương lai, liệu Sky Strife có thể thực sự đạt được sự dẫn dắt của người chơi và tránh bẫy đầu cơ hay không, vẫn đáng để tiếp tục theo dõi.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Phân tích hệ thống kinh tế trò chơi Sky Strife Chi tiết về Token Orbs và Season Pass
Phân tích hệ thống kinh tế của trò chơi Sky Strife
Sky Strife như một trò chơi toàn chuỗi đã chính thức ra mắt trên mạng chính Redstone. Đến nay, trò chơi này đã thu hút gần 800 người chơi đăng ký, tổng cộng đã có hơn 1000 trận đấu.
Mặc dù cơ chế trò chơi tự nó tương đối trực quan, nhưng hệ thống kinh tế của nó có thể hơi phức tạp đối với người chơi mới. Bài viết này sẽ phân tích ngắn gọn về kinh tế học token của Sky Strife, giúp người chơi hiểu rõ hơn về các yếu tố kinh tế trong trò chơi.
Orbs(🔮):Token cốt lõi
Orbs(🔮) là mã thông báo quan trọng nhất trong trò chơi Sky Strife, với tổng phát hành là 100 triệu mã, sẽ không có phát hành bổ sung. Hiện tại, hầu hết Orbs(🔮) được lưu trữ trong hợp đồng Sky Pool, một lượng nhỏ đã được phân phối cho người chơi thông qua phần thưởng trong trò chơi.
Người chơi cần tiêu tốn 100 viên Orbs(🔮) mỗi khi tạo một trận đấu. Sau khi trận đấu kết thúc, người chơi thắng sẽ nhận được phần thưởng tương ứng bằng Orbs(🔮) từ Sky Pool.
Công thức tính toán số lượng phần thưởng là: 100 viên Orbs(🔮) * hệ số phần thưởng. Hệ số phần thưởng sẽ được điều chỉnh động dựa trên tổng số ván chơi trong 7 ngày qua để cân bằng lưu thông token. Nếu gần đây hoạt động chơi game thấp, phần thưởng sẽ được tăng lên tương ứng, cao nhất có thể đạt 500 viên Orbs(🔮); ngược lại, nếu trò chơi quá sôi động, phần thưởng sẽ giảm xuống mức tối thiểu là 10 viên Orbs(🔮).
Cơ chế này nhằm kiềm chế hành vi đầu cơ. Khi tổng số trận đấu trong 7 ngày vượt quá 1000 trận, lợi nhuận kỳ vọng của các nhà đầu cơ sẽ趋于零 hoặc thậm chí là âm, từ đó discourages hành vi đầu cơ thuần túy.
Season Pass:dịch vụ gia tăng
Vào đầu mỗi mùa giải, người chơi có thể chọn đúc NFT Season Pass. Mặc dù không phải là điều kiện cần thiết để tham gia trò chơi, nhưng việc sở hữu Season Pass có thể mang lại một số quyền lợi bổ sung:
Phí đúc Season Pass của mùa giải hiện tại là 0.03 ETH, chỉ hợp lệ trong mùa giải này.
Sky Key: Quản lý quy tắc trò chơi
Để cân bằng tính biến đổi và ổn định của trò chơi, các nhà phát triển đã giới thiệu khái niệm Sky Key. Chủ sở hữu Sky Key có thể điều chỉnh các tham số trò chơi sau:
Nhưng logic cốt lõi và cơ chế kinh tế của trò chơi vẫn giữ nguyên. Hiện tại, Sky Key được đội ngũ phát triển Lattice kiểm soát, và trong tương lai dự định sẽ chuyển giao cho cộng đồng quản lý.
Tình hình hoạt động thực tế
Cơ sở thưởng: Ngày đầu ra mắt, số lượng trò chơi được tạo ra tăng vọt, dẫn đến cơ sở thưởng nhanh chóng giảm xuống còn 0.75x, Orbs(🔮) bước vào trạng thái thu hẹp. Dự kiến sau ngày 9 tháng 5, cơ sở thưởng có thể hồi phục.
Orbs(🔮) giá: Giá trên Redswap đã ổn định khoảng 0,1 USDC, nhưng do quy mô quỹ hạn chế, giá vẫn có nguy cơ biến động.
Season Pass: Số lượng đúc đã vượt quá 500 cái, với việc kỳ đúc sắp kết thúc, số lượng đúc mới rõ ràng đã giảm.
Là trò chơi toàn chuỗi đầu tiên trên mạng chính Redstone, Sky Strife đã đạt được những thành tựu ban đầu đáng kể. Hệ thống kinh tế của nó được thiết kế để cung cấp tham khảo quý giá cho các trò chơi toàn chuỗi sau này. Tương lai, liệu Sky Strife có thể thực sự đạt được sự dẫn dắt của người chơi và tránh bẫy đầu cơ hay không, vẫn đáng để tiếp tục theo dõi.