Thị trường đồ trang trí CS:GO sụp đổ, sự đầu cơ tài sản ảo tái hiện đặc điểm của tài sản tiền điện tử

Thị trường trang sức CS:GO sụp đổ: Sự thịnh vượng và suy tàn của nền kinh tế ảo

Khi cơn sốt Meme coin dần hạ nhiệt, một số nhà đầu tư từng lặn lội trong đó đã chuyển hướng sang thị trường skin của CS:GO. Những "thợ săn Meme" ngày nào đã biến hình thành "người buôn bán phụ kiện", coi skin CS:GO là mã tài sản tiếp theo.

CS:GO chính thức ra mắt vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, và vào năm 2013 đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường, tạo nền tảng cho nền kinh tế trang sức của nó. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường trang sức của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ suốt mười hai năm.

Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường trang sức CS bất ngờ sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm 20% chỉ trong ba ngày, nhiều mặt hàng giao dịch phổ biến bị giảm giá gần một nửa, gây ra cuộc thảo luận sôi nổi giữa người dùng. Cảnh tượng thị trường sụp đổ này đối với những người đầu cơ tiền ảo không còn xa lạ, chỉ khác là lần này họ đang nắm giữ "da súng ảo" chứ không phải tiền điện tử.

Trong một thời gian dài, những người chơi kiếm được lợi nhuận ổn định từ việc tăng giá trang phục đã mất đi niềm vui chỉ sau một đêm. Thị trường trang phục, có hình dạng giống như NFT và có xu hướng giảm giống như các đồng Meme, đã thu hút nhiều tín đồ như thế nào, và nó sẽ mang lại ảnh hưởng gì?

Kiếm tiền, việc dễ dàng

Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin không có gì nổi bật, thị trường vật phẩm CS:GO lại đang phát triển mạnh mẽ, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi tiền điện tử.

Tất cả bắt đầu từ bản cập nhật Arms Deal vào năm 2013. Skin (còn gọi là "đồ trang trí", về cơ bản là lớp phủ đồ họa có thể thay đổi ngoại hình vũ khí trong CS) được ra mắt vào thời điểm đó và chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.

Điều này đã mở ra kỷ nguyên chơi game tài sản "hộp quà tức thì". Để có được những skin hiếm có, người chơi dần dần bắt đầu tự phát giao dịch. Sự trỗi dậy của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng - người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người buôn bán chênh lệch, chợ đen, công cụ dữ liệu và nhiều thứ khác.

Đối với hầu hết người chơi CS:GO, mục đích ban đầu chỉ là trải nghiệm trò chơi. Như Mántou, người vẫn đang học đại học vào năm 2019, đã nói: "Sau một thời gian chơi, tôi chỉ muốn đi mua skin", điều này quá bình thường đối với người chơi.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là một loại trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội, skin chất lượng cao hoặc hiếm có thể thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, đồng thời thoả mãn sự kiêu hãnh của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức, và cũng từ đó nảy sinh một thị trường tương ứng.

Bánh bao sau khi hiểu rõ thị trường, thấy giá da tăng nhanh chóng, cộng với việc lúc đó chỉ là một sinh viên đại học kinh tế khó khăn, nên đã nảy sinh ý tưởng "đầu cơ da". Mặc dù số tiền kiếm được đầu tiên không lớn - "ban đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày thôi", nhưng mô hình vừa chơi vừa kiếm tiền này khiến anh ta cảm thấy rất thích thú.

Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra có thể nói là có mối quan hệ tương hỗ. Các nhà phân tích hàng đầu trong ngành cho rằng, hiệu ứng tài sản bền lâu của thị trường trang sức CS:GO liên quan chặt chẽ đến tính chất của chính trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với khi mới phát triển". Thêm vào đó, nhà phát triển cũng thường xuyên sử dụng các sự kiện để kích thích, điều này mới có thể thu hút người chơi cũ trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc một số yếu tố khác.

Trong khi có thể nhanh chóng thu hút hoặc giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã giảm bớt rào cản, thu hút một lượng lớn "thế hệ mới" (đa số là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng cho thị trường này.

Lòng tự mãn khiến người chơi giao dịch các món đồ trang trí skin, kiếm tiền thu hút một lượng lớn người chơi mới và cũ tham gia, vừa chơi vừa kiếm tiền trở thành sự chú thích tốt nhất cho trò chơi CS:GO và kinh tế trang sức.

Để giá trang sức bay lên

Thị trường trang sức trong CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm có giá trị hàng chục nghìn hoặc hàng trăm nghìn, tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Cấu trúc phân tầng này khá giống với thị trường tiền điện tử - những skin thông thường giống như "altcoin", trong khi những món đồ cao cấp như Dragon Lore, Butterfly Knife lại tương đương với các dự án blue-chip trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục thiết lập kỷ lục nhờ vào tính hiếm có và mức giá đồng thuận.

Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thông thường nằm ở cuối quang phổ giá, chẳng hạn như hộp vũ khí "Nanh Rắn" chỉ có giá khoảng 2.5 nhân dân tệ, những món đồ này có giá cả phải chăng do dễ kiếm và cung cấp dồi dào, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.

Vào khoảng giá trung bình, giá trang sức thường dao động từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng giá này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, một độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí phổ biến hơn.

Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, các món trang sức có giá vài nghìn đến cả chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những khẩu súng có skin huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một khẩu "M4A4 | Howl" hoàn toàn mới có thể ghi lại số lần hạ gục và kèm theo sticker hiếm, có giá đề xuất lên tới khoảng 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng đã qua sử dụng.

Những món trang sức giá cao này đã vượt xa bản thân những vật phẩm trong trò chơi, mà còn được xem như một món đồ sưu tập và đầu tư.

Nhìn chung, vẻ đẹp, độ mòn, độ hiếm, kiểu dáng, thao tác của người chơi, kỳ nghỉ của học sinh, việc rơi đồ mới và thậm chí là hiệu ứng từ streamer đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường chính thức của trò chơi và các nền tảng như trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.

Ngay cả khi các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, sự biến động giá của đồ trang sức vẫn luôn bất ngờ. Sự không thể đoán trước này thường thấy cả trong thị trường đồ trang sức CS:GO và thị trường tiền điện tử.

Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, nhiều skin giá cao và sticker hiếm đã có sự tăng giá. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi đã giảm giá mạnh, nhiều người chơi mua ở mức cao đã bị "kẹp". Tình trạng biến động giá mạnh mẽ này rất giống với mô hình đầu cơ và sập giá thường thấy trong thị trường tiền điện tử.

Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá của trang sức có vẻ ngẫu nhiên và tự do, nhưng thực tế lại nằm trong sự kiểm soát của nhà phát triển. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức phải điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, và nhà phát triển nắm giữ vị trí thống trị tuyệt đối trong đó.

Các chuyên gia trong ngành cho biết, "Các nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả xác suất và độ hiếm của từng lần ra skin, và có thể chỉ cho bạn biết nên đến đâu". Ngay cả hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi cũng có thể thay đổi do cập nhật trò chơi, "Tại sao giá cả lại bị ảnh hưởng nhiều như vậy bởi CS2? Bởi vì các nhà phát triển đã thay đổi một số hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi, có một số đẹp hơn, có một số xấu hơn".

Đồ trang trí trong CS:GO là những sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này luôn nằm trong tay nhà phát triển.

Xét về cực đoan, thị trường trang sức có tồn tại rủi ro "nếu ngày mai nhà phát triển cập nhật thì không thể tự do giao dịch skin nữa". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi trong chính sách của nhà phát triển, NFT trên điểm này dễ thao tác hơn."

Câu chuyện của thị trường tiền điện tử, đang tái diễn trong thị trường trang sức

Tính chất tài chính của trang sức và sự biến động giá cả khiến nhiều người tham gia thị trường tiền điện tử phải thốt lên - "Đây chẳng phải là NFT sao!".

Điều này không phải là chuyện vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm" mà nó vô tình đạt được cũng hoàn toàn phù hợp với mục tiêu của thiết kế GameFi là "chơi để kiếm".

Mặc dù nói rằng các vật phẩm trong CS:GO có thể sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính thực tiễn với NFT, Mántou cho biết "một số thứ bán đắt thực sự là đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.

"Da không có chức năng gì, thậm chí không có thêm ba điểm tấn công", đối với đông đảo nhóm người chơi trẻ tuổi, trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi ngoại hình, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này tương tự như vai trò mà NFT đảm nhận trong một số tầng lớp.

Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá cả.

Các chuyên gia trong ngành cho biết, giá của một số vật phẩm nhất định trên CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và tuyển thủ esports, trong khi NFT chủ yếu được coi là biểu tượng danh tính, giá cả cũng cần có một chút hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.

Việc mua sắm của các siêu sao mang lại sự ủng hộ từ những người nổi tiếng có thể thúc đẩy giá sàn NFT tăng lên, trong thời gian ngắn, giá có thể tăng vọt hàng trăm đến hàng nghìn lần, nhưng ngay khi tâm lý thị trường thay đổi, tính thanh khoản thắt chặt hoặc dự án gặp phải các tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao phải chịu tổn thất lớn.

Thật trùng hợp, sau khi thị trường đồ trang sức CS:GO sụp đổ, tiền điện tử và Meme coin đã dần hồi phục. Ethereum tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt 2500 đô la, một số Meme coin lâu đời cũng đã bắt đầu tăng lại. Có người thậm chí suy đoán rằng dòng tiền đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một hiệu ứng "hút máu" khác lạ. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán của cộng đồng tiền điện tử trong những buổi trà dư tửu hậu.

Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã có một khoảng thời gian hạnh phúc ổn định, thì đã gặp phải cú nhảy giá chưa từng thấy.

Màn thầu trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ sau một đêm đã biến mất và thậm chí trở thành lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về sự sụt giảm lần này, "người chơi đã quá nhiều trên thị trường tiền điện tử" tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với trước đây, khi mà sự sụt giảm giống như "cắt thịt bằng dao cùn" mà không có khối lượng giao dịch nào, thì lần sụt giảm này có biên độ lớn như vậy, khối lượng giao dịch vẫn rất ổn. Nếu thị trường trang sức có thể thu hút thêm sự quan tâm và từ từ hồi phục, đó chắc chắn là một điều tốt.

Cuối cùng, từ Meme coin đến đồ trang sức CS:GO, câu chuyện đầu cơ ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi, luôn luân phiên trong những đường đua khác nhau.

Điều không thay đổi là tự do tài chính luôn không thể với tới, và luôn có người tiếp quản ở vị trí cao.

MEME-7.83%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 10
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
ArbitrageBotvip
· 07-20 04:35
Lại có đồ ngốc bị dính bẫy.
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropHarvestervip
· 07-19 06:57
chơi đùa với mọi người就完事了
Xem bản gốcTrả lời0
MEVHunterWangvip
· 07-18 20:43
còn không bằng ngồi một meme token
Xem bản gốcTrả lời0
OptionWhisperervip
· 07-18 10:18
chơi đùa với mọi người chơi đùa với mọi người đồ ngốc永远被收割
Xem bản gốcTrả lời0
PositionPhobiavip
· 07-17 10:54
Lại bị chơi cho Suckers rồi ha
Xem bản gốcTrả lời0
BackrowObservervip
· 07-17 10:53
bơm lớn bán phá giá lớn All in就完了
Xem bản gốcTrả lời0
DAOdreamervip
· 07-17 10:52
Giao dịch tiền điện tử và giao dịch trang phục có gì khác nhau
Xem bản gốcTrả lời0
LucidSleepwalkervip
· 07-17 10:50
Lại là chiêu cũ trong thế giới tiền điện tử.
Xem bản gốcTrả lời0
SignatureCollectorvip
· 07-17 10:50
giảm giảm không ngừng, sợ rằng sẽ chơi đùa với mọi người một lần cuối
Xem bản gốcTrả lời0
SchrodingerProfitvip
· 07-17 10:43
又 một đồ ngốc chơi đùa với mọi người
Xem bản gốcTrả lời0
Xem thêm
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)