Telegram mini oyun ekosisteminde kriz: MAU büyük düşüş 33% - Çıkış noktası arayışı

Telegram mini oyun ekosistemi tamamen bir düşüşle karşı karşıya, peki kim bir sonraki yükselişi yönlendirecek?

Son zamanlarda, Telegram botları ve mini programların kullanıcı verileri belirgin bir düşüş trendi göstermektedir. Bir zamanlar Clicker oyunları sayesinde patlama yaşamış olan Telegram mini program ekosistemi, bugün ciddi zorluklarla karşı karşıya.

Tek bir oyun türüne aşırı bağımlı destek stratejisi, kısa vadede kullanıcı ve veri patlaması sağlasa da, ekosistem dengesizliğinin risklerini de beraberinde getirmiştir. Kullanıcıların yenilik hissinin azalmasıyla, homojenliği yüksek ve derinlikten yoksun Clicker oyunları birçok sorunu açığa çıkarmış, tüm ekosistem geri tepmeye başlamıştır.

Şu anda, stratejik hataları derinlemesine düşünmek ve ekosistemin bir sonraki gelişim aşamasını yönlendirebilecek yeni yönler aramak gerekiyor.

1. Aylık aktif kullanıcı sayısındaki büyük düşüş trendi engellenemez.

Bir veri analizi kuruluşu, 820 Telegram projesini bir ay boyunca sürekli olarak izledi. 1 Ekim'den 31 Ekim'e kadar, toplam aylık aktif kullanıcı sayısı (MAU) 879,922,503'e ulaştı. Ancak, bu rakamın arkasında keskin bir düşüş eğilimini gizliyor.

Bir ay içinde, MAU toplamda 295,971,112 azalmış olup, bu da %33'lük bir düşüşe denk geliyor. Bu dikkate değer düşüş, kullanıcı etkinliğindeki hızlı azalmayı ortaya koymakta ve tüm ekosistemin eşi benzeri görülmemiş zorluklarla karşı karşıya olduğunu yansıtmaktadır.

Günlük verilerin analizine dayanarak, bu düşüş oranının artış eğilimi gösterdiği tespit edilmiştir. Özellikle 5 milyonun üzerinde kullanıcıya sahip büyük projelerde, başlangıçtaki MAU düşüş hızı nispeten yavaşken, zamanla düşüş hızı hızlanmaya başlamış ve hatta ilerleyen dönemlerde hızla geride kalmıştır, bu da toplam MAU'nun düşüşü üzerinde daha derin bir etki yaratmıştır.

Bu fenomen, kullanıcı tabanı büyük olan önde gelen projelerin bile kullanıcı kaybının etkisine karşı dayanıklı olmasının zor olduğunu göstermekte ve ekosistem içindeki derin sorunların acilen çözülmesi gerektiğini ortaya koymaktadır.

Veri göstergeleri tamamen düştü, Telegram mini oyunlarının yaşam umudunu kim boğdu?

2. Projenin yükseliş ve düşüşünün arkasındaki yapısal değişiklikler

820 projeden izlenen, Ekim ayında 249 proje yükseliş gösterdi, 491 proje ise düştü.

Veri analiziyle açıkça görülebiliyor ki, önde gelen ve tarihi daha uzun olan projeler en belirgin şekilde düşüş yaşıyor. Bir zamanlar göz kamaştırıcı olan bu yıldız projeler, artık kullanıcı aktifliği ve katılımında büyük bir düşüşle karşı karşıya, bu da onların yükseliş gücünün zayıfladığını ve kullanıcıların yenilik hissinin azaldığını yansıtıyor.

Bu arada, bazı yeni projeler olumlu bir yükseliş sunarak piyasaya yeni bir enerji katıyor. Ancak, sayı ve büyüme oranı açısından, bu yeni projelerin artışı eski projelerin düşüşünün getirdiği etkiyi asla telafi edemiyor.

Kullanıcı ölçeği 1 milyondan az olan projelerde, düşüşte olan proje sayısı hala yükselişte olan proje sayısından fazladır. Bu, orta ve küçük ölçekli projeler alanında bile genel eğilimin hala aşağı yönlü olduğunu ve piyasanın bu durumu tersine çevirmek için yeterli yeni güçten yoksun olduğunu göstermektedir.

Bu fenomen, ekosistem içinde var olan yapısal sorunları vurgulamaktadır: eski projelerin çekiciliği giderek azalmakta, yeni projelerin yükseliş ivmesi yetersiz kalmakta ve tüm ekosistem yeni bir teşvik ve yön arayışındadır. Kullanıcı bağlılığını sürdürürken daha yenilikçi ve değerli uygulamalar sunmak, geliştiricilerin acil bir konu haline gelmiştir.

Veri göstergeleri tamamen düştü, Telegram mini oyunlarının yaşam umudunu kim öldürdü?

3. Proje ölçeğinin göçü ve kullanıcı taleplerinin düşüşü

Ekosistemdeki değişiklikleri daha derinlemesine anlamak için, izlenen 820 proje aylık aktif kullanıcı sayısına göre (MAU) olmak üzere çeşitli kategorilere ayrılmıştır: 50 milyon ve üzeri, 10 milyon - 50 milyon, 5 milyon - 10 milyon, 2 milyon - 5 milyon, 500 bin - 2 milyon, 100 bin - 500 bin, 20 bin - 100 bin ve 20 binin altında.

Bu projelerin Ekim ayındaki değişimlerini gözlemleyerek dikkat çekici bazı eğilimler keşfedildi:

3.1 Yüksek değerli projelerin düşük seviyelere akışı

  • 5000万MAU seviyesinde: Proje sayısı 1. haftadan 4. haftaya 2'den 1'e düştü.

  • 1000万-5000万MAU seviyesinde: Proje sayısı 1. haftadan 18'den 4. haftada 15'e düştü.
  • 500万-1000万MAU aralığı: Proje sayısı 1. haftadaki 22'den 4. haftada 31'e yükseldi.

Açıkça görülebilir ki, üst düzey projeler daha düşük seviyelere kayıyor. 50 milyondan fazla kullanıcıya sahip proje sayısı 2'den 1'e düştü ve bu, bu amiral gemisi projelerin kullanıcı etkinliğinin büyük ölçüde azaldığını gösteriyor. Bu eğilim, yüksek seviye projelerin sayısının azalmasına ve orta seviye projelerin artmasına neden oluyor ve ekosistemin yukarıdan aşağıya bir daralma yaşadığını yansıtıyor.

3.2 Orta ölçekli proje seviyesinde belirgin bir düşüş

  • 200-500 bin MAU seviyesinde: Proje sayısı 1. haftadan 4. haftaya 35'ten 41'e yükseldi, ancak yükseliş hızı oldukça yavaş.
  • 500.000-2.000.000 MAU aralığı: Proje sayısı 1. haftadan 78'den 4. haftada 99'a yükseldi.

Orta ölçekli projeler de aktivite düşüşünün etkisinden kurtulamadı. Proje sayısındaki artış, esas olarak yüksek düzeydeki projelerin düşüşüne bağlıdır, kendi büyümesine değil. Bu, orta ölçekli projelerin kullanıcı sayısını koruma baskısının arttığını ve kullanıcı kaybının belirgin olduğunu göstermektedir.

3.3 Küçük proje sayısı büyük ölçüde artış gösterdi

  • 100.000-500.000 MAU aralığı: Proje sayısı 1. haftadaki 142'den 4. haftadaki 181'e yükseliş gösterdi.
  • 20,000-100,000 MAU ve <20,000 MAU seviyeleri: Bu iki seviyedeki proje sayısı önemli ölçüde arttı. Bunlar arasında, <20,000 seviyesindeki projelerin sayısı 84'ten 161'e yükseliş gösterdi.

Küçük ölçekli proje sayısındaki artış, ekosistemin refahının bir işareti değil, genel proje düşüşünün sonucudur. Her seviyedeki projeler, kullanıcı etkinliğinde bir düşüş sorunu ile karşı karşıya, yeni projelerin akışı, kullanıcı kaybını telafi etmeye yeterli değil, ekosistem taze kana ihtiyaç duyuyor.

Bu veriler, ekosistem projelerinin ölçeğinde kapsamlı bir düşüş eğilimini net bir şekilde ortaya koyuyor. En üst düzey projelerden küçük projelere kadar, hiçbiri aktiflikteki düşüşün etkisinden kaçamıyor. Bu eğilim, mevcut ekosistem kullanıcılarının bağlılığının yetersiz olduğunu, yenilikçi bir itici güçten yoksun olduğunu gösteriyor ve büyümeyi teşvik etmek, kullanıcı güvenini yeniden kazanmak için acil yeni stratejilere ve anlatılara ihtiyaç duyuluyor.

Veri göstergeleri tamamen düştü, Telegram mini oyunlarının yaşam umudunu kim öldürdü?

4. Bir Geliştirici Birliği Projesinin Zorlukları ve Öne Çıkan Noktaları

Ekosistemdeki projelerin gelişim durumunu tartışırken, belirli bir geliştirici konsorsiyum projesine dikkat çektik. Pazarda belirli bir tanınırlığı ve kullanıcı tabanı olmasına rağmen, kullanıcı sayısındaki düşüş eğiliminden kaçınamıyor; hatta bazı yönlerden daha da ciddi bir düşüş yaşıyor.

Ayrıca, proje içerisinde karmaşık bir durum söz konusu ve kalite açısından farklılıklar mevcut. Ancak, dikkat çekici olan, yine de bir veya iki dikkat çekici projenin öne çıkması ve tüm ekosisteme umut getirmesidir.

Kullanıcı düşüş trendi daha belirgin.

Bu ittifak projesinin veri analizi sayesinde şunu bulduk:

  • Genel kullanıcı etkinliğinde düşüş: Diğer projelerle karşılaştırıldığında, bu ittifakın kullanıcı sayısındaki düşüş daha büyük, aktif kullanıcı sayısı sürekli azalıyor. Bu, projenin sürekli yenilik ve kullanıcı katılım mekanizmalarının eksikliği ile ilgili olabilir.
  • Rekabet baskısı artıyor: Benzer türdeki rekabetçi ve oyun projelerinde, bu birlik daha yoğun bir rekabetle karşı karşıya. Yeni projelerin ortaya çıkması kullanıcıları bölerek pazar payının azalmasına neden oldu.

Proje kalitesi değişkenlik gösteriyor

  • Karışık bir ekosistem: Birlik içindeki alt projelerin ve etkinliklerin kalitesi değişkenlik gösteriyor, bazı projelerin net bir konumu ve yüksek kaliteli içeriği yok, bu da kullanıcıları çekmek ve elde tutmakta zorluk çekiyor.
  • Kullanıcı deneyimi geliştirilmelidir: Bazı projelerde tasarım ve işlevsellikte eksiklikler mevcut, kullanıcılar kullanım sürecinde kötü bir deneyim yaşıyor ve bu durum kullanıcı kaybını daha da hızlandırıyor.

Öne çıkan noktalar dikkate değer

Birçok zorlukla karşılaşmasına rağmen, bu ittifaktaki bazı başarılı projeler, örneğin, belirli günlerde iyi bir yükseliş trendi gösteren bazı oyunlar, sürekli olarak artış göstermektedir.

Veri göstergeleri tamamen düştü, Telegram mini oyunlarının yaşam gücünü kim öldürdü?

5. Bir balina düştüğünde her şey doğar ya da nihayet sıfıra döner

Projeye ait kullanıcı dinamiklerini daha derinlemesine anlayabilmek için, 30 gün önceki bir hafta (24 Eylül - 30 Eylül) ve son bir haftaki (25 Ekim - 31 Ekim) proje değişikliklerini inceledik.

Bir yandan, bu bize bir ay boyunca değişim eğilimlerini gözlemleme olanağı sağladı; diğer yandan, resmi olarak sağlanan verilerin aylık aktif kullanıcı sayısı (MAU) olduğundan, bu iki dönemin eğilim eğimlerinin toplamı 0'a ne kadar yakınsa, projenin veri anormallikleri ve yeni kullanıcı eksikliği şüphesi o kadar artar.

analiz yöntemi

İki 7 günlük zaman dilimi için aşağıdaki göstergeleri tanımladık:

  • M1 (24 Eylül - 30 Eylül tarihleri arasındaki kullanıcı değişim miktarı): Bu süre zarfında, M1, dönem içindeki son günün geçerli kullanıcı sayısından (boş olmayan ve 10'dan büyük) dönem içindeki ilk günün geçerli kullanıcı sayısını (boş olmayan ve 10'dan büyük) çıkartarak hesaplanır.
  • M2 (25 Ekim - 31 Ekim arasındaki kullanıcı değişim miktarı): Aynı şekilde, M2 bu dönemin son günündeki geçerli kullanıcı sayısı (boş değil ve 10'dan büyük) ile döngünün ilk günündeki geçerli kullanıcı sayısı (boş değil ve 10'dan büyük) arasındaki farktır.

Ayrıca, M1'i yatay eksen, M2'yi dikey eksen olarak aldığımız iki boyutlu bir koordinat sistemi çizdik ve analiz etmeye yardımcı olmak için x=-y yardımcı çizgisini ekledik.

koordinat çeyrek açıklaması

Projelerin veri noktalarını koordinat sistemine çizerek, bulunduğu dörtgen ve konumuna göre projenin kullanıcı eğilimlerini değerlendirebiliriz.

  • Birinci kuadran (M1>0, M2>0): Proje her iki zaman diliminde de kullanıcı yükselişi gösteriyor, sürekli bir büyüme potansiyeline sahip olabilir.
  • İkinci bölge (M1<0, M2>0): Proje düşüşten yükselişe geçiyor, potansiyel var ancak hâlâ gözlemlenmesi gerekiyor.
  • Üçüncü çeyrek (M1<0, M2<0): Proje sürekli düşüşte, kullanıcı etkinliği azalıyor, yüksek risk mevcut.
  • Dördüncü çeyrek (M1>0, M2<0): Proje, yükselişten düşüşe geçiyor, spiral bir düşüşe girip girmediğine dikkat edilmelidir.

Anahtar buluş

  • Kullanıcı yükseliş projeleri (birinci ve ikinci çeyrek) dikkatle izlenmelidir; bu projeler sürekli bir yükseliş veya toparlanma potansiyeli gösteriyor.
  • Kullanıcı düşüş projeleri (üçüncü ve dördüncü çeyrek) düşüş nedenlerini derinlemesine analiz etmeli, stratejilerini zamanında ayarlamalıdır.
  • Veri anomali projeleri izlenmeli, verilerin doğruluğu sağlanmalı ve ekosistemin sağlıklı gelişimi korunmalıdır.

Veri göstergeleri tamamen düştü, Telegram mini oyunlarının yaşam umudunu kim öldürdü?

6. Kısa Özet

Şu anda, Telegram uygulamaları benzersiz bir krizle karşı karşıya, bu da esas olarak iki alanda yoğunlaşmaktadır: ticaret ve içerik.

Ticari açıdan:

Mevcut ticaret modeli esasen satış ve listeleme üzerine kuruludur, bunun merkezi akışın paraya dönüştürülmesidir. Ancak, mevcut aşamadaki zorluk şudur: listeleme ile ilgili taraflar, bir miktar akış satın almışlardır ve yeni akış onlar için yeterince çekici değildir. Bu arada, oyunda büyük miktarda token üretilmiştir, ancak belirli uygulama senaryoları ve tüketim mekanizmaları eksiktir. Oyuncular token'ı aldıktan sonra tek seçenekleri satmaktır, bu da projenin listelemeden sonra hızla düşüşe geçmesine neden olmaktadır.

İçerik açısından:

Şu anda, çoğu önde gelen oyun, tıklayıcı (Clicker) ve bir dizi bölünme görevi etrafında dönüyor, oyun kendisi oynanabilirlikten yoksun. Bu şekilde devam ederse, kullanıcılar Telegram oyunları hakkında yerleşik bir ön yargı geliştirecek ve çekilen oyuncular genellikle kısa vadeli kazanç peşinde olanlar olacak. Bu durumu tersine çevirmek için, gerçekten yüksek oynanabilirliğe sahip oyunlar geliştirmek ve kullanıcı güvenini yeniden tesis etmek gerekiyor. Telegram platformunda, bir sonraki başarılı oyun projesi, gerçekten insanların duygularına dokunan bir eser olacak.

Yeni içerik fikirleri ve yeni ticari modeller görmeyi içtenlikle bekliyoruz, bu oyunlara yeniden hayat vermek için.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 7
  • Share
Comment
0/400
PriceOracleFairyvip
· 07-28 10:08
ölü kedi zıplaması havası fr... bunu görüyordum açıkçası
View OriginalReply0
ProposalDetectivevip
· 07-27 23:19
İşte böyle olsun, zaten düşüş yapmalıydı.
View OriginalReply0
SpeakWithHatOnvip
· 07-27 10:57
Zaten düşmesi gerekiyordu! Tamamen Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek
View OriginalReply0
MEVHuntervip
· 07-25 14:53
Arbitraj fırsatları tamamen gitti, en iyisi Flaş Krediler'in gas optimizasyonunu araştırmak.
View OriginalReply0
ImpermanentLossEnjoyervip
· 07-25 14:52
Bıktıktan sonra böyle işte, çoktan tekmelemeliydim.
View OriginalReply0
LiquidatorFlashvip
· 07-25 14:40
Veriler 22 yılın Nisan ayına göre %33,7 düşüş gösterdi. Bu bir uyarı sinyali.
View OriginalReply0
BrokenDAOvip
· 07-25 14:35
Tipik kısa vadeli teşvik çarpıtma durumu Şüphesiz bir gerileme
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)