Web3 Oyunlarında Büyük Çöküş: Sektör "Siber Mezarlık"tan Nasıl Çıkacak?
Son zamanlarda, Koreli oyun şirketi Nexon, "MapleStory N" adındaki Web3 oyununu "Adventure Island" IP'sine dayanarak resmen piyasaya sürdü ve NXPC tokeni güçlü bir performans sergileyerek Web3 oyun alanına olan ilgiyi yeniden artırdı. Ancak, bununla zıt bir şekilde, 2025'ten itibaren Web3 oyun alanında büyük ölçekli projelerin durma fenomeni ortaya çıktı.
Birçok dikkat çeken proje, blockchain ARPG Tatsumeeko, NFT oyunu Nyan Heroes, blockchain FPS Blast Royale gibi, geliştirmeyi durdurduklarını duyurdu. Hatta 200 milyon dolardan fazla fon toplayan MMORPG projesi Ember Sword da aniden kapandı, oyuncu topluluğunu şok etti.
Web3 oyunları neden sürdürülebilir değil?
Fon eksikliği, çoğu oyun geliştiricisinin projelerini durdurma kararı almasının ana nedenidir. Örneğin, Ember Sword'un geliştiricisi Bright Star Studios, "Geliştirmeye devam etmek için gerekli fonları bulamıyoruz" şeklinde ifade etmiştir. Benzer şekilde, Nyan Heroes'un geliştiricisi 9 Lives Interactive de oyunu tamamlamak için gerekli fonları toplayamadığı için projeyi kapatmıştır.
Finansal sorunların yanı sıra, piyasa ortamının kötüleşmesi ve oyuncu kaybı da blockchain oyun projelerinin sürdürülebilirliğini sağlamakta önemli faktörlerdir. Bir araştırma raporuna göre, 2025 yılı itibarıyla 17 Web3 oyunu hizmet dışı kalmış, bu da sektörün karşılaştığı zorlu zorlukları yansıtmaktadır.
Yüksek ölüm oranı, oyun endüstrisinin sürekli bir sorunu olmuştur.
Web3 oyunlarının yüksek başarısızlık oranı yenilik değil. Araştırmalar, 2017'de GameFi'nin ortaya çıkmasından bu yana bu alandaki projelerin başarısızlık oranının yüksek kaldığını gösteriyor. CoinGecko'nun istatistiklerine göre, 2018 ile 2023 yılları arasında piyasaya sürülen Web3 oyunlarının ortalama yıllık başarısızlık oranı %80.8'e kadar çıkmış. Başka bir araştırma ise, %93'lük bir oranın Web3 oyunlarının "ölmüş" olduğunu ve ortalama yaşam döngülerinin sadece 4 ay olduğunu belirtiyor.
Dikkat edilmesi gereken bir nokta, yüksek başarısızlık oranının yalnızca Web3 oyunlarına özgü olmadığıdır. Geleneksel oyun endüstrisi de benzer zorluklarla karşı karşıyadır. Araştırmalar, yalnızca %25 oranındaki başarılı finansman sağlamış video oyun projelerinin zamanında tamamlandığını göstermektedir. Mobil oyun alanında ise rekabet oldukça yoğundur ve üç yıl içindeki ölüm oranı %83'e kadar çıkmaktadır.
Aşama finansman modeli kötüleşen çevre ile karşılaşıyor
Oyun geliştirme genellikle "aşamalı finansman" modeli kullanır, ancak bu model mevcut Web3 oyun alanında etkili olamamaktadır. Yapılan istatistiklere göre, GameFi projelerinin token fiyatı tarihsel zirvelerinin ortalama %95 altında düşmüştür ve çoğu yatırım kuruluşu büyük kayıplar yaşamıştır.
Airdrop'lar ve token teşvikleri projelerin başlangıcında kullanıcı çekebilse de, uzun vadeli kullanıcı tutumunu sürdürmekte zorlanır. Teşvikler azaldığında, kullanıcı kaybı token fiyatlarının düşmesine neden olur ve bu da olumsuz bir döngüyü tetikler. Yatırım kuruluşları, kötü performans gösteren blockchain oyun projelerine olan ilgilerini azaltarak sektördeki zorluğu daha da artırmaktadır.
Para toplama, kaçma ve "çöp" üreticisi
Kapatılan birçok oyun arasında, bazı projeler gerçekten de şanssızlıktan dolayı geliştirilmedi. Ancak bazı ekipler, sektöre spekülasyon ve para toplama amacıyla girdi ve sonunda "siber çöp" üreterek kaçtılar.
Ember Sword tipik bir örnektir. Bu oyun 35.000 oyuncuyu kendine çekmiş, toplamda 2,03 milyar dolar değerinde NFT sanal arazi satmıştır. Ancak, sergilenen oyun grafikleri oldukça basit ve kaba olup, oyunculardan yoğun eleştiriler almıştır. Oyun kapandıkça, token değerleri neredeyse sıfıra inmiş, birçok oyuncu büyük kayıplar yaşamıştır.
Oyuncu Sahipliği Taahhüdünün Hayal Kırıklığı
Web3 oyunları oyunculara "gerçekten oyun varlıklarına sahip olma" vaadinde bulundu, ancak gerçekler hayal kırıklığı yarattı. Oyunlar kapandığında, oyuncuların NFT'leri ve token'ları temelde pratik bir kullanımını yitiriyor ve değeri önemli ölçüde düşüyor.
Teknik seviyede varlıkların birbirleriyle etkileşimde bulunması sağlansa bile, oyun türleri arasındaki büyük farklar, varlıkların platformlar arası dolaşımını zorlaştırmaktadır. Bu nedenle, Web3 oyun varlıklarının değeri esasen oyun ekosisteminin varlığına büyük ölçüde bağımlıdır.
Oyunları finanse edenler, neden blockchain oyun yatırımcıları daha fazla acı hissediyor?
Geleneksel oyun kitle fonlama modelinde, oyuncular nispeten az bir miktar yatırır ve bunu genellikle yaratıcılığa destek olarak görür. Ancak Web3 modelinde, oyuncular doğrudan büyük miktarda oyun içi varlık veya token satın alır, proje başarısız olduğunda gerçek paranın buharlaşmasıyla karşı karşıya kalırlar, bu nedenle kayıp hissi ve ihanet hissi daha da güçlüdür.
Web3 oyunları nereye gitmelidir?
Sektörde genel olarak, Web3 oyun geliştiricilerinin öncelikle oyunun kalitesini ve oynanabilirliğini sağlaması gerektiği, erken bir aşamada token veya NFT'leri para kazanma amacıyla tanıtmaktan kaçınmaları gerektiği düşünülmektedir. Geliştiricilerin, NFT'lerin sağladığı mülkiyet ve ekonomik teşviklerin aşırı peşinde koşmak yerine, karakterler, anlatım, oyun deneyimi ve topluluk etkileşimi gibi oyunun temel unsurlarına geri dönmeleri gerekmektedir.
Mevcut zorluklarla karşı karşıya kalan Web3 oyunlarının sıkıntılardan kurtulması için değer odaklı ve teknik özüne geri dönmesi gerekiyor; odak noktası, oyunları daha eğlenceli ve çekici hale getirmek olmalıdır. Ancak oyun kalitesinin sağlanması temelinde, Web3 teknolojisinin oyunlara getirdiği yeni olasılıkları keşfetmek mümkündür.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
10 Likes
Reward
10
5
Repost
Share
Comment
0/400
MevShadowranger
· 07-22 03:28
Yine bir grup enayilerin oyun hayalleri suya düştü.
View OriginalReply0
GameFiCritic
· 07-21 20:58
Bu kadar çok ölü proje, Token dağıtım eğrisi tasarımı gerçekten bir tuzak.
View OriginalReply0
ProposalDetective
· 07-21 20:56
Kim oynarsa iflas eder! Boşuna düşünme.
View OriginalReply0
ETHReserveBank
· 07-21 20:44
Tüh tüh, bu para kazanma hızı gerçekten etkileyici.
View OriginalReply0
RektHunter
· 07-21 20:42
Oynarsak kaliteyle oynarız, Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek kimseye zor gelmez.
Web3 oyunları soğuk kışla karşılaşıyor, kaliteye dönüş çıkışın anahtarı.
Web3 Oyunlarında Büyük Çöküş: Sektör "Siber Mezarlık"tan Nasıl Çıkacak?
Son zamanlarda, Koreli oyun şirketi Nexon, "MapleStory N" adındaki Web3 oyununu "Adventure Island" IP'sine dayanarak resmen piyasaya sürdü ve NXPC tokeni güçlü bir performans sergileyerek Web3 oyun alanına olan ilgiyi yeniden artırdı. Ancak, bununla zıt bir şekilde, 2025'ten itibaren Web3 oyun alanında büyük ölçekli projelerin durma fenomeni ortaya çıktı.
Birçok dikkat çeken proje, blockchain ARPG Tatsumeeko, NFT oyunu Nyan Heroes, blockchain FPS Blast Royale gibi, geliştirmeyi durdurduklarını duyurdu. Hatta 200 milyon dolardan fazla fon toplayan MMORPG projesi Ember Sword da aniden kapandı, oyuncu topluluğunu şok etti.
Web3 oyunları neden sürdürülebilir değil?
Fon eksikliği, çoğu oyun geliştiricisinin projelerini durdurma kararı almasının ana nedenidir. Örneğin, Ember Sword'un geliştiricisi Bright Star Studios, "Geliştirmeye devam etmek için gerekli fonları bulamıyoruz" şeklinde ifade etmiştir. Benzer şekilde, Nyan Heroes'un geliştiricisi 9 Lives Interactive de oyunu tamamlamak için gerekli fonları toplayamadığı için projeyi kapatmıştır.
Finansal sorunların yanı sıra, piyasa ortamının kötüleşmesi ve oyuncu kaybı da blockchain oyun projelerinin sürdürülebilirliğini sağlamakta önemli faktörlerdir. Bir araştırma raporuna göre, 2025 yılı itibarıyla 17 Web3 oyunu hizmet dışı kalmış, bu da sektörün karşılaştığı zorlu zorlukları yansıtmaktadır.
Yüksek ölüm oranı, oyun endüstrisinin sürekli bir sorunu olmuştur.
Web3 oyunlarının yüksek başarısızlık oranı yenilik değil. Araştırmalar, 2017'de GameFi'nin ortaya çıkmasından bu yana bu alandaki projelerin başarısızlık oranının yüksek kaldığını gösteriyor. CoinGecko'nun istatistiklerine göre, 2018 ile 2023 yılları arasında piyasaya sürülen Web3 oyunlarının ortalama yıllık başarısızlık oranı %80.8'e kadar çıkmış. Başka bir araştırma ise, %93'lük bir oranın Web3 oyunlarının "ölmüş" olduğunu ve ortalama yaşam döngülerinin sadece 4 ay olduğunu belirtiyor.
Dikkat edilmesi gereken bir nokta, yüksek başarısızlık oranının yalnızca Web3 oyunlarına özgü olmadığıdır. Geleneksel oyun endüstrisi de benzer zorluklarla karşı karşıyadır. Araştırmalar, yalnızca %25 oranındaki başarılı finansman sağlamış video oyun projelerinin zamanında tamamlandığını göstermektedir. Mobil oyun alanında ise rekabet oldukça yoğundur ve üç yıl içindeki ölüm oranı %83'e kadar çıkmaktadır.
Aşama finansman modeli kötüleşen çevre ile karşılaşıyor
Oyun geliştirme genellikle "aşamalı finansman" modeli kullanır, ancak bu model mevcut Web3 oyun alanında etkili olamamaktadır. Yapılan istatistiklere göre, GameFi projelerinin token fiyatı tarihsel zirvelerinin ortalama %95 altında düşmüştür ve çoğu yatırım kuruluşu büyük kayıplar yaşamıştır.
Airdrop'lar ve token teşvikleri projelerin başlangıcında kullanıcı çekebilse de, uzun vadeli kullanıcı tutumunu sürdürmekte zorlanır. Teşvikler azaldığında, kullanıcı kaybı token fiyatlarının düşmesine neden olur ve bu da olumsuz bir döngüyü tetikler. Yatırım kuruluşları, kötü performans gösteren blockchain oyun projelerine olan ilgilerini azaltarak sektördeki zorluğu daha da artırmaktadır.
Para toplama, kaçma ve "çöp" üreticisi
Kapatılan birçok oyun arasında, bazı projeler gerçekten de şanssızlıktan dolayı geliştirilmedi. Ancak bazı ekipler, sektöre spekülasyon ve para toplama amacıyla girdi ve sonunda "siber çöp" üreterek kaçtılar.
Ember Sword tipik bir örnektir. Bu oyun 35.000 oyuncuyu kendine çekmiş, toplamda 2,03 milyar dolar değerinde NFT sanal arazi satmıştır. Ancak, sergilenen oyun grafikleri oldukça basit ve kaba olup, oyunculardan yoğun eleştiriler almıştır. Oyun kapandıkça, token değerleri neredeyse sıfıra inmiş, birçok oyuncu büyük kayıplar yaşamıştır.
Oyuncu Sahipliği Taahhüdünün Hayal Kırıklığı
Web3 oyunları oyunculara "gerçekten oyun varlıklarına sahip olma" vaadinde bulundu, ancak gerçekler hayal kırıklığı yarattı. Oyunlar kapandığında, oyuncuların NFT'leri ve token'ları temelde pratik bir kullanımını yitiriyor ve değeri önemli ölçüde düşüyor.
Teknik seviyede varlıkların birbirleriyle etkileşimde bulunması sağlansa bile, oyun türleri arasındaki büyük farklar, varlıkların platformlar arası dolaşımını zorlaştırmaktadır. Bu nedenle, Web3 oyun varlıklarının değeri esasen oyun ekosisteminin varlığına büyük ölçüde bağımlıdır.
Oyunları finanse edenler, neden blockchain oyun yatırımcıları daha fazla acı hissediyor?
Geleneksel oyun kitle fonlama modelinde, oyuncular nispeten az bir miktar yatırır ve bunu genellikle yaratıcılığa destek olarak görür. Ancak Web3 modelinde, oyuncular doğrudan büyük miktarda oyun içi varlık veya token satın alır, proje başarısız olduğunda gerçek paranın buharlaşmasıyla karşı karşıya kalırlar, bu nedenle kayıp hissi ve ihanet hissi daha da güçlüdür.
Web3 oyunları nereye gitmelidir?
Sektörde genel olarak, Web3 oyun geliştiricilerinin öncelikle oyunun kalitesini ve oynanabilirliğini sağlaması gerektiği, erken bir aşamada token veya NFT'leri para kazanma amacıyla tanıtmaktan kaçınmaları gerektiği düşünülmektedir. Geliştiricilerin, NFT'lerin sağladığı mülkiyet ve ekonomik teşviklerin aşırı peşinde koşmak yerine, karakterler, anlatım, oyun deneyimi ve topluluk etkileşimi gibi oyunun temel unsurlarına geri dönmeleri gerekmektedir.
Mevcut zorluklarla karşı karşıya kalan Web3 oyunlarının sıkıntılardan kurtulması için değer odaklı ve teknik özüne geri dönmesi gerekiyor; odak noktası, oyunları daha eğlenceli ve çekici hale getirmek olmalıdır. Ancak oyun kalitesinin sağlanması temelinde, Web3 teknolojisinin oyunlara getirdiği yeni olasılıkları keşfetmek mümkündür.