Экосистема мини-игр в Telegram оказалась в кризисе: MAU упал на 33%, ищем прорыв.

Экосистема Telegram-игр сталкивается с полным спадом, кто станет лидером следующего роста?

В последнее время данные пользователей ботов и мини-программ Telegram показывают явную тенденцию к снижению. Экосистема мини-программ Telegram, которая когда-то достигла взрывного роста благодаря играм Clicker, теперь сталкивается с серьезными вызовами.

Чрезмерная зависимость от поддержки единственного типа игры, хотя и привела к резкому увеличению пользователей и данных в краткосрочной перспективе, также заложила основу для угрозы дисбаланса экосистемы. С угасанием новизны у пользователей, сильно однородные и лишенные глубины игры Clicker выявили множество проблем, и вся экосистема начала испытывать обратные последствия.

В настоящее время необходимо глубоко проанализировать стратегические ошибки и найти новое направление, которое сможет привести к следующему этапу развития экосистемы.

1. Тенденция резкого снижения активных пользователей в месяц трудно остановить

Некоторое аналитическое агентство провело месячное наблюдение за 820 проектами в Telegram. С 1 по 31 октября общее количество активных пользователей за месяц (MAU) достигло 879,922,503. Однако за этой цифрой скрывается резкая тенденция к снижению.

За месяц общее количество MAU сократилось на 295 971 112, что составляет снижение на 33%. Это значительное падение свидетельствует о резком снижении активности пользователей и отражает то, что вся экосистема сталкивается с беспрецедентными вызовами.

Анализируя ежедневные данные, мы обнаружили, что это падение демонстрирует тенденцию к усилению. Особенно это касается крупных проектов с более чем 5 миллионами пользователей, где первоначальная скорость снижения MAU была относительно медленной, но со временем скорость снижения начала ускоряться, и даже в последующем она ускорила падение, оказав более глубокое влияние на общее снижение MAU.

Данное явление показывает, что даже проекты с большой пользовательской базой трудно противостоять ударам потери пользователей, что свидетельствует о том, что глубинные проблемы внутри экосистемы требуют решения.

Данные показатели значительно снизились, кто убил жизнеспособность игр в Telegram?

2. Структурные изменения за ростом и падением проекта

Из 820 отслеживаемых проектов в октябре 249 проектов показали рост, а 491 проект снизился.

С данных анализа можно четко увидеть, что ведущие и исторически давние проекты демонстрируют наибольшее падение. Эти когда-то успешные звездные проекты сейчас сталкиваются с резким снижением активности и вовлеченности пользователей, что отражает ослабление их роста и утрату новизны для пользователей.

В то же время некоторые новые проекты показали положительный рост, внося новую жизнь на рынок. Однако по количеству и темпам роста увеличение этих новых проектов далеко не может компенсировать влияние падения старых проектов.

В проектах с числом пользователей менее 1 миллиона количество падающих проектов все еще превышает количество растущих. Это указывает на то, что даже в области средних и малых проектов общая тенденция по-прежнему нисходящая, и на рынке недостаточно новых сил, чтобы изменить эту ситуацию.

Данное явление подчеркивает структурные проблемы, существующие в экосистеме: привлекательность старых проектов постепенно уменьшается, а у новых проектов недостаток роста, и вся экосистема нуждается в новых стимулах и направлениях. Как сохранить привязанность пользователей, одновременно предоставляя более инновационные и ценные приложения, стало неотложной задачей для разработчиков.

Данные показатели полностью упали, кто убил жизнь игр в Telegram?

3. Миграция масштабов проекта и снижение потребностей пользователей

Чтобы глубже понять изменения в экосистеме, 820 отслеживаемых проектов будут разделены на несколько уровней в зависимости от количества активных пользователей в месяц (MAU): более 50 миллионов, от 10 до 50 миллионов, от 5 до 10 миллионов, от 2 до 5 миллионов, от 500 тысяч до 2 миллионов, от 100 до 500 тысяч, от 20 до 100 тысяч и менее 20 тысяч.

Наблюдая за изменениями этих проектов в октябре, были выявлены некоторые тенденции, которые стоит отметить:

3.1 Высокие проекты переходят к низким уровням

  • 5000万MAU уровень: количество проектов уменьшилось с 2 на 1-й неделе до 1 на 4-й неделе.

  • Уровень 10-50 миллионов MAU: количество проектов снизилось с 18 на 1-й неделе до 15 на 4-й неделе.
  • Уровень MAU от 5 до 10 миллионов: количество проектов увеличилось с 22 в 1-й неделе до 31 в 4-й неделе.

Явно видно, что топовые проекты скатываются на более низкий уровень. Количество проектов с более чем 50 миллионами пользователей уменьшилось с 2 до 1, что показывает, что активность пользователей этих флагманских проектов резко снижается. Эта тенденция приводит к уменьшению числа высококачественных проектов и увеличению числа проектов среднего уровня, отражая то, что экосистема переживает сокращение сверху вниз.

3.2 Уровень проектов среднего размера значительно снизился

  • 200-500万 MAU: количество проектов увеличилось с 35 на 1-й неделе до 41 на 4-й неделе, но рост был довольно медленным.
  • Уровень 500000-2000000 MAU: количество проектов увеличилось с 78 в 1-й неделе до 99 в 4-й неделе.

Проекты среднего размера также не смогли избежать влияния снижения активности. Увеличение числа проектов в основном связано с понижением уровня высококлассных проектов, а не с собственным ростом. Это указывает на то, что давление на проекты среднего размера для поддержания числа пользователей увеличивается, а явление оттока пользователей становится очевидным.

3.3 Количество малых проектов значительно увеличилось

  • 100000-500000 MAU: количество проектов увеличилось с 142 в 1-й неделе до 181 в 4-й неделе.
  • 20 тысяч-100 тысяч MAU и <20 тысяч MAU: количество проектов в этих двух категориях значительно увеличилось. В частности, количество проектов в категории <20 тысяч увеличилось с 84 до 161.

Увеличение количества мелких проектов не является признаком процветания экосистемы, а результатом общего снижения проектов. Проекты всех уровней в целом сталкиваются с проблемой снижения активности пользователей, а приток новых проектов недостаточен, чтобы компенсировать потерю пользователей; экосистема испытывает недостаток в свежей крови.

Эти данные четко показывают всеобъемлющую тенденцию к снижению масштабов проектов экосистемы. От ведущих проектов до мелких все испытывают удар снижения активности. Эта тенденция отражает недостаточную лояльность пользователей экосистемы и нехватку инновационных драйверов, что настоятельно требует новых стратегий и нарративов для стимулирования роста и восстановления доверия пользователей.

Данные показатели полностью упали, кто убил жизнеспособность игр в Telegram?

4. Проблемы и яркие моменты проекта某开发者联盟

При обсуждении состояния развития различных проектов в экосистеме мы обратили внимание на один проект альянса разработчиков. Несмотря на то, что у него есть определенная известность и база пользователей на рынке, он все еще не может избежать тенденции снижения числа пользователей, и в некоторых аспектах этот спад даже более выражен.

Кроме того, внутри проекта царит смешение качеств, существует неравномерное качество. Однако стоит отметить, что все же есть один-два ярких проекта, которые выделяются и приносят надежду всему экосистеме.

Пользовательская тенденция к снижению более выражена

Через анализ данных этого альянсового проекта, мы обнаружили:

  • Общая активность пользователей снижается: по сравнению с другими проектами, снижение пользователей в этом альянсе более значительное, количество активных пользователей продолжает уменьшаться. Это может быть связано с отсутствием постоянных инноваций и механизмов вовлечения пользователей в проект.
  • Увеличение конкуренции: в аналогичных соревновательных и игровых проектах этот альянс сталкивается с более жесткой конкуренцией. Появление новых проектов отвлекает пользователей, что приводит к сокращению его доли на рынке.

Качество проектов разнородно

  • Смешанная экосистема: качество дочерних проектов и мероприятий внутри альянса варьируется, некоторые проекты не имеют четкой定位 и качественного контента, что затрудняет привлечение и удержание пользователей.
  • Пользовательский опыт требует улучшения: некоторые проекты имеют недостатки в дизайне и функциональности, что приводит к плохому опыту пользователей и дальнейшему ускорению их потери.

亮кие моменты, на которые стоит обратить внимание

Несмотря на множество проблем, в альянсе все еще есть несколько выдающихся проектов, например, некоторые игры показывают хорошие тенденции роста в определенные дни и продолжают расти.

Данные показатели полностью упали, кто убил жизнь Telegram игр?

5. Один кит падает, и все живое возникает или возвращается к нулю

Чтобы более глубоко понять динамику пользователей проекта, мы изучили изменения в проекте за неделю, которая была 30 дней назад (с 24 по 30 сентября), и за последнюю неделю (с 25 по 31 октября).

С одной стороны, это помогает нам наблюдать за изменениями в течение целого месяца; с другой стороны, поскольку официальные данные представляют собой количество активных пользователей в месяц (MAU), если сумма наклонов трендов за эти два периода ближе к 0, то подозрение о наличии аномалий в данных и отсутствии новых пользователей возрастает.

методы анализа

Мы определили следующие показатели для двух 7-дневных периодов:

  • M1 (изменение количества пользователей с 24 по 30 сентября): в этот период M1 равен количеству действительных пользователей в последний день периода (не пустых и более 10) минус количество действительных пользователей в первый день периода (не пустых и более 10).
  • M2 (изменение числа пользователей с 25 октября по 31 октября): аналогично, M2 равен количеству активных пользователей в последний день этого периода (не пустым и больше 10), минус количество активных пользователей в первый день цикла (не пустым и больше 10).

Кроме того, мы построили двумерную координатную систему, где M1 является осью Х, а M2 - осью Y, и добавили вспомогательную линию x=-y для облегчения анализа.

объяснение координатныхquadrants

Путем нанесения данных проекта на координатную систему, мы можем оценить пользовательские тенденции проекта в зависимости от квадранта и положения.

  • Первый квадрант (M1>0, M2>0): Проект демонстрирует рост пользователей в оба временных периода, возможно, обладает устойчивым ростом.
  • Второй квадрант (M1<0, M2>0): проект переходит от спада к росту, возможно, имеет потенциал, но требует наблюдения.
  • Третий квадрант (M1<0, M2<0): проект продолжает снижаться, активность пользователей снижается, существует высокий риск.
  • Четвертый квадрант (M1>0, M2<0): проект переходит от роста к снижению, необходимо быть осторожным, чтобы не войти в спиральное падение.

Ключевое открытие

  • Проекты роста пользователей (первый и второй квадранты) заслуживают особого внимания, так как эти проекты демонстрируют потенциал для устойчивого роста или восстановления.
  • Пользователи, упавшие в проекты (третий и четвертый квадранты), нуждаются в глубоком анализе причин падения и своевременной корректировке стратегии для восстановления пользователей.
  • Необходимо усилить мониторинг аномальных данных, чтобы обеспечить их достоверность и поддерживать здоровое развитие экосистемы.

Данные показатели полностью упали, кто убил жизнеспособность игр в Telegram?

6. Итоги

В настоящее время приложения Telegram на платформе мини-программ сталкиваются с беспрецедентными трудностями, сосредоточенными в основном в двух областях: коммерциализация и контент.

В коммерческих аспектах:

Современная бизнес-модель в основном заключается в продаже объема и добавлении монет, а ключевым моментом является монетизация трафика. Однако на текущем этапе проблема заключается в том, что связанные с добавлением монет стороны уже приобрели значительный объем трафика, и новый трафик для них недостаточно привлекателен. В то же время в игре было создано большое количество токенов, но не хватает конкретных сценариев применения и механизмов расходования. После получения токенов у игроков остается единственный выбор — продать их, что приводит к быстрому упадку проекта после добавления монет.

В плане содержания:

В настоящее время подавляющее большинство ведущих игр основаны на кликерах (Clicker) и ряде фрагментарных заданий, сами игры страдают от нехватки играбельности. Если это продолжится, у пользователей сложится устойчивый стереотип о играх в Telegram, и привлеченные игроки будут в основном типами, стремящимися к краткосрочной прибыли. Чтобы изменить эту ситуацию, необходимо создать действительно играбельные игры и восстановить доверие пользователей. На платформе Telegram следующим успешным игровым проектом станет настоящая шедевр, способная затронуть сердца людей.

Мы искренне надеемся увидеть новые идеи контента и новые модели монетизации, которые вдохнут жизнь в эти игры, и

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 7
  • Поделиться
комментарий
0/400
PriceOracleFairyvip
· 07-28 10:08
вибрации мертвой кошки, честно говоря... я это предвидел
Посмотреть ОригиналОтветить0
ProposalDetectivevip
· 07-27 23:19
Вот и всё, давно уже должно было быть падение.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SpeakWithHatOnvip
· 07-27 10:57
Давным-давно должно было произойти падение! Чистая игра для лохов
Посмотреть ОригиналОтветить0
MEVHuntervip
· 07-25 14:53
Арбитраж возможности все исчезли, лучше изучить оптимизацию газа для срочных займов
Посмотреть ОригиналОтветить0
ImpermanentLossEnjoyervip
· 07-25 14:52
Надоело играть, давно уже следовало избавиться.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidatorFlashvip
· 07-25 14:40
Данные упали на 33,7% по сравнению с апрелем 22 года. Это сигнал тревоги.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BrokenDAOvip
· 07-25 14:35
Типичный случай искажения краткосрочных стимулов. Безусловный упадок.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить