Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика
В условиях быстрого развития блокчейн-отрасли экосистема TON привлекает внимание своим уникальным путем роста. Опираясь на успешный опыт малых приложений, MiniApp TON не только способствовали расширению пользовательской базы экосистемы, но и предоставили инновационные бизнес-модели и эффективные стратегии привлечения трафика для проектов Web3. Эти MiniApp демонстрируют мощные возможности по привлечению трафика, позволяя проектам Web3 быстро достигать широкой аудитории. В данной статье мы глубже исследуем стремительный рост экосистемы TON, анализируя, как она через MiniApp предоставляет ценные примеры бизнес-моделей и стратегии привлечения трафика для будущих пользователей Web3, помогая им добиваться успеха на конкурентном рынке.
Значительный рост данных на цепочке TON
Обычные показатели для оценки уровня роста экосистемы включают объем торгов, количество активных адресов, состояние разработки смарт-контрактов, общую заблокированную стоимость (TVL), сетевые сборы, участие валидаторов, объем переводов токенов, а также взаимодействие с мини-приложениями (MiniApp). Эти показатели всесторонне отражают состояние и активность экосистемы.
Стратегии привлечения пользователей на TON
Социальный裂变: низкозатратная и эффективная стратегия роста пользователей
Социальное деление — это очень эффективная стратегия привлечения пользователей, особенно широко используемая на социальных платформах. Полагаясь на социальные сети пользователей, социальное деление достигает быстрого роста пользователей через распространение по цепям отношений. По сравнению с традиционным рекламным маркетингом, социальное деление требует меньших затрат и обладает большей убедительностью, так как пользователи более склонны доверять рекомендациям друзей или семьи. Кроме того, социальное деление использует сетевой эффект и механики деления, что позволяет создать экспоненциальный эффект распространения, обеспечивая точный рост пользователей. Эти пользователи, привлеченные через деление, обычно имеют схожие интересы, потребности и поведенческие характеристики с целевыми пользователями, что делает распространение более эффективным. В то же время, полагаясь на повседневное использование социальных продуктов, пользователи становятся более привязанными и могут чаще использовать эти платформы и продукты.
заимствовать стратегию фрагментации WeChat
微信 как успешный пример социальных裂变, его стандарты в управлении мини-программами, внешними ссылками и личными аккаунтами предоставляют богатый опыт для других платформ. Игры裂变, которые были запрещены в 微信, могут быть повторно опробованы на других платформах. Изучая опыт运营 微信, проекты на других платформах могут использовать эти стратегии социальных裂变 для достижения вирусного распространения и быстрого роста пользователей.
Применение: игры
В зависимости от сложности продукта и бизнеса, способы привлечения клиентов через вирусное распространение можно разделить на несколько уровней:
0撸网赚型: через простую механизму заработка в интернете привлекает пользователей, такие проекты как Notcoin и Hamster Kombat, имеют миллионы пользователей и огромное количество подписчиков на социальных платформах.
Игры на основе вероятности: сочетание механики лотерей с вероятностным抽奖, таких как拆红包,幸运大转盘,开盲盒 и т.д. Типичные проекты включают Catizen(猫猫养成) и TonGifts(发红包), такие проекты быстро распространяют пользователей через социальные сети.
Казуальные игры: привлекают пользователей более сложным игровым процессом и развлекательными сценами, такими как Catizen и PixelTap(, эти казуальные мини-игры повышают вовлеченность и лояльность пользователей через глубокое взаимодействие.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d8cb7bdb079844fe25efcbbef9e73a5e.webp(
) Применение: Memecoin
Стратегия привлечения пользователей применима не только к традиционным продуктам, но и играет ключевую роль в продвижении Meme Coin. Путь распространения Meme Coin можно сравнить с различием между натуральными алмазами и искусственными. Натуральные Meme Coin распространяются спонтанно через сообщество, путь обычно начинается с Reddit и расширяется на другие социальные платформы, а затем распространяется на более широкие социальные платформы. Искусственные Meme Coin, с другой стороны, достигают вирусного быстрого распространения внутри социальных платформ с помощью стратегии социального разрыва.
Чтобы создать успешную мем-монету, ключевым моментом является стратегия "Сильный толчок + Окружение города из деревни", использование низких затрат и высокой взрывной силы социальных сцен для продвижения. Дружелюбная к разработчикам среда и справедливый дизайн также являются важными факторами для привлечения пользователей. Кроме того, путем создания страха упустить возможность ### и эмоции (, можно побудить больше людей участвовать, что приведет к формированию сильного консенсуса и потока пользователей.
Эти стратегии привлечения пользователей не только сыграли важную роль в инкубации Meme Coin, но и предоставили мощный импульс для роста пользователей на социальных платформах и в блокчейн-экосистеме. Эта стратегия открывает широкие возможности для будущего развития экосистемы Web3.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального фибра до монетизации трафика])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ca323a3b49d53ee4bc2c89c5aa296ba5.webp(
Феноменальный успешный кейс: Notcoin
Notcoin — это социальная игра-кликер, доступная через социальные платформы )Clicker Apps(, которая с момента официального запуска 1 января 2024 года быстро привлекла большое количество пользователей. Эта игра за короткий период достигла потрясающих показателей: 40 миллионов пользователей, 8 миллионов подписчиков на каналах, 6 миллионов активных пользователей в день. Вот ключевые временные точки в ее развитии:
1 января 2024 года: официально запускаем игру.
26 января 2024 года: общее количество пользователей достигло 20 миллионов.
29 февраля 2024 года: совместное мероприятие с одной из торговых платформ.
8 марта 2024 года: на некоторой платформе открытие Pre-Market, 10M Notcoin баллов обмен на один NFT купон ) в итоге равен 10,000 $NOT(.
30 марта 2024 года: опубликование экономии токенов, объявление о том, что 100% токенов NOT будут распределены среди игроков.
12 апреля 2024 года: завершение игрового майнинга и публикация официальной экономической модели.
16 мая 2024 года: одновременно на нескольких торговых платформах.
Успех Notcoin можно отнести к трем основным факторам: "время, место и люди".
Официальные требования социальной платформы: социальной платформе нужна процветающая экосистема, требуется множество приложений, подобных мини-программам, и необходимо, чтобы разработчики могли получать прибыль от этого. Notcoin как раз удовлетворяет эту потребность.
Требования фонда: Фонду необходимо создать utility и бизнес-модель токена путем создания экосистемы приложений, и Notcoin является идеальным сценарием применения.
Спрос на биржи: в условиях текущей рыночной вялости биржи остро нуждаются в новых пользователях Web3, и массовая база пользователей Notcoin как раз предоставляет им эту возможность.
Потребности пользователей Web3 и Web2: Успех Notcoin также обусловлен удовлетворением потребностей различных групп пользователей, таких как стремление опытных пользователей Web3 к справедливости и желание новых пользователей Web2 к низкому порогу входа и высокой прибыли.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dfb61e1e1338d4a1ef0d3a64ee9f84d1.webp(
Основные бизнес-модели
) 1. Внутренние покупки ### виртуальные рост (
Этот режим, как основная модель дохода мини-игр в экосистеме WeChat, породил несколько популярных платных продуктов, таких как "羊了个羊" 2021 года.
По состоянию на второй квартал 2024 года, количество активных пользователей мини-игр WeChat превысило 500 миллионов, а ожидаемый годовой доход достигнет 400 миллиардов юаней.
Подобно мини-играм WeChat, покупки в приложениях стали успешной бизнес-моделью в экосистеме блокчейна, особенно в игровом пространстве. Catizen является ярким примером этой модели. С момента своего выпуска в марте 2024 года Catizen привлекла более 50 миллионов пользователей менее чем за четыре месяца и получила доход в размере 20 миллионов долларов + за счет внутриигровых покупок. Стоит отметить, что успех Catizen выражается не только в большой пользовательской базе, но и в высоком ARPU) среднем доходе на пользователя (. Кроме того, 40% продвинутых пользователей социальных платформ являются игроками Catizen, что свидетельствует о том, что высокий уровень интеграции виртуальных сервисов с добавленной стоимостью с социальными платформами представляет значительные возможности монетизации для разработчиков.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разбиения до монетизации трафика])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5bd10be656b3ee07734c5122319ddaaf.webp(
) 2. Выпуск токенов
Модель выпуска токенов является еще одной крупной коммерческой моделью в экосистеме блокчейна, проект Notcoin является успешным примером этой модели. С момента официального запуска Notcoin в январе 2024 года, он быстро накопил 40 миллионов пользователей и с помощью ряда мероприятий и стратегических партнерств ###, таких как совместные мероприятия и Pre-Market на платформе (, успешно вывел токен NOT на рынок. Эта модель не только помогла Notcoin быстро расширить базу пользователей, но и обеспечила бесшовный переход от игровой экономики к финансовому рынку через токеномическую модель. В конечном итоге токены Notcoin успешно были размещены на нескольких основных биржах, что еще больше укрепило их рыночные позиции. В конце сентября Catizen и Hamster также успешно вышли на биржу.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变到 монетизации流量])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5.webp(
) 3. Конверсия трафика -- Продажа, Совместное управление инкубацией
В экосистеме блокчейна продажа трафика стала эффективной и прямой стратегией монетизации. Holdcoin, Tomarket и Banana и другие являются代表ами этой модели, которые, продавая трафик пользователей социальных каналов, ежедневно управляют несколькими проектами и получают значительный доход. В зависимости от количества, качества и регионального распределения покупаемых пользователей, цена продажи одного пользователя на основных платформах варьируется от $0.03 до $0.1. Эта модель не только позволяет быстро получить денежный поток, но и предоставляет малым и средним проектам удобный способ привлечения пользователей.
![Путь роста пользователей TON экосистемы: от социального разрыва до монетизации трафика]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92.webp(
)# Совместное использование трафика: использование зрелой экосистемы для инкубации новых проектов
Модель совместного использования трафика называется "моделью гепарда" и широко применяется в экосистеме блокчейна. Долгосрочное планирование Catizen включает эту стратегию, с планом инкубации 200 игр, которые когда-то были популярны в экосистеме WeChat. Используя существующую пользовательскую базу и преимущества трафика, модель совместного использования трафика помогает этим играм быстро привлекать пользователей на новой платформе и снова оживляет их. Эта модель не только снижает затраты на маркетинг новых проектов, но и значительно увеличивает вероятность успеха, позволяя когда-то популярным играм занять новое место в новой экосистеме.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальных разрывов до монетизации трафика]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae320ec5e3d67defb36b840395fd9e3e.webp(
)# Мем-инкубация: всестороннее продвижение от сообщества к рынку
Модель инкубации мемов является продолжением продажи трафика и совместного продвижения, сочетая функции launchpad и DEX, предоставляя мем-коин проектам комплексное решение от инкубации до маркетинга. Blum является одним из успешных примеров этой модели, имея 20 миллионов пользователей в социальных каналах. Благодаря MVP-программе на одной платформе, проект Blum успешно продвигал несколько мем-коин проектов на социальных платформах и крипторынке. Модель инкубации мемов использует мощные социальные сети и технологии блокчейн, позволяя новым мем-проектам быстро привлекать внимание сообщества, получать начальный трафик и в конечном итоге осуществлять сделки на DEX. Эта модель не только способствует распространению культуры мемов, но и предоставляет инвесторам и членам сообщества возможность участвовать в инновационных проектах.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального вирусного маркетинга до монетизации трафика]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-71cdb8ba6ceff928dc9c7a3191eb646d.webp(
) 4. Доход от рекламы
Некоторый социальный платформа представила новую модель дохода от рекламы на основе блокчейна, которая предоставляет владельцам общественных каналов новые возможности для получения прибыли. Владельцы каналов могут получать 50% от дохода от рекламы и получать выплаты в криптовалюте. Для тех каналов, которые испытывают трудности с прямой монетизацией, особенно в области образования и развлечений, эта модель безусловно предоставляет больше пространства для развития качественного контента. В то же время платформа также предлагает программу Star, которая позволяет каналам или ботам владеть
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
17 Лайков
Награда
17
6
Поделиться
комментарий
0/400
GateUser-a180694b
· 07-22 23:35
в блокчейне тоже закрутилось
Посмотреть ОригиналОтветить0
DefiEngineerJack
· 07-21 17:31
*вздох* миниприложения — это просто web2, завернутый в одежду web3... покажите мне формальную верификацию
Посмотреть ОригиналОтветить0
LeekCutter
· 07-20 07:31
ловушка娃搞啊搞 早晚破防
Посмотреть ОригиналОтветить0
ZkSnarker
· 07-20 07:22
ну, технически мини-приложения — это просто веб2 в disguise... но, эй, что бы ни работало для принятия
Посмотреть ОригиналОтветить0
VCsSuckMyLiquidity
· 07-20 07:20
Вот этот новый подход? Войдите в позицию пораньше.
Рост пользователей экосистемы TON: от социального вирусного роста до диверсификации монетизации трафика
Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика
В условиях быстрого развития блокчейн-отрасли экосистема TON привлекает внимание своим уникальным путем роста. Опираясь на успешный опыт малых приложений, MiniApp TON не только способствовали расширению пользовательской базы экосистемы, но и предоставили инновационные бизнес-модели и эффективные стратегии привлечения трафика для проектов Web3. Эти MiniApp демонстрируют мощные возможности по привлечению трафика, позволяя проектам Web3 быстро достигать широкой аудитории. В данной статье мы глубже исследуем стремительный рост экосистемы TON, анализируя, как она через MiniApp предоставляет ценные примеры бизнес-моделей и стратегии привлечения трафика для будущих пользователей Web3, помогая им добиваться успеха на конкурентном рынке.
Значительный рост данных на цепочке TON
Обычные показатели для оценки уровня роста экосистемы включают объем торгов, количество активных адресов, состояние разработки смарт-контрактов, общую заблокированную стоимость (TVL), сетевые сборы, участие валидаторов, объем переводов токенов, а также взаимодействие с мини-приложениями (MiniApp). Эти показатели всесторонне отражают состояние и активность экосистемы.
Стратегии привлечения пользователей на TON
Социальный裂变: низкозатратная и эффективная стратегия роста пользователей
Социальное деление — это очень эффективная стратегия привлечения пользователей, особенно широко используемая на социальных платформах. Полагаясь на социальные сети пользователей, социальное деление достигает быстрого роста пользователей через распространение по цепям отношений. По сравнению с традиционным рекламным маркетингом, социальное деление требует меньших затрат и обладает большей убедительностью, так как пользователи более склонны доверять рекомендациям друзей или семьи. Кроме того, социальное деление использует сетевой эффект и механики деления, что позволяет создать экспоненциальный эффект распространения, обеспечивая точный рост пользователей. Эти пользователи, привлеченные через деление, обычно имеют схожие интересы, потребности и поведенческие характеристики с целевыми пользователями, что делает распространение более эффективным. В то же время, полагаясь на повседневное использование социальных продуктов, пользователи становятся более привязанными и могут чаще использовать эти платформы и продукты.
заимствовать стратегию фрагментации WeChat
微信 как успешный пример социальных裂变, его стандарты в управлении мини-программами, внешними ссылками и личными аккаунтами предоставляют богатый опыт для других платформ. Игры裂变, которые были запрещены в 微信, могут быть повторно опробованы на других платформах. Изучая опыт运营 微信, проекты на других платформах могут использовать эти стратегии социальных裂变 для достижения вирусного распространения и быстрого роста пользователей.
Применение: игры
В зависимости от сложности продукта и бизнеса, способы привлечения клиентов через вирусное распространение можно разделить на несколько уровней:
0撸网赚型: через простую механизму заработка в интернете привлекает пользователей, такие проекты как Notcoin и Hamster Kombat, имеют миллионы пользователей и огромное количество подписчиков на социальных платформах.
Игры на основе вероятности: сочетание механики лотерей с вероятностным抽奖, таких как拆红包,幸运大转盘,开盲盒 и т.д. Типичные проекты включают Catizen(猫猫养成) и TonGifts(发红包), такие проекты быстро распространяют пользователей через социальные сети.
Казуальные игры: привлекают пользователей более сложным игровым процессом и развлекательными сценами, такими как Catizen и PixelTap(, эти казуальные мини-игры повышают вовлеченность и лояльность пользователей через глубокое взаимодействие.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d8cb7bdb079844fe25efcbbef9e73a5e.webp(
) Применение: Memecoin
Стратегия привлечения пользователей применима не только к традиционным продуктам, но и играет ключевую роль в продвижении Meme Coin. Путь распространения Meme Coin можно сравнить с различием между натуральными алмазами и искусственными. Натуральные Meme Coin распространяются спонтанно через сообщество, путь обычно начинается с Reddit и расширяется на другие социальные платформы, а затем распространяется на более широкие социальные платформы. Искусственные Meme Coin, с другой стороны, достигают вирусного быстрого распространения внутри социальных платформ с помощью стратегии социального разрыва.
Чтобы создать успешную мем-монету, ключевым моментом является стратегия "Сильный толчок + Окружение города из деревни", использование низких затрат и высокой взрывной силы социальных сцен для продвижения. Дружелюбная к разработчикам среда и справедливый дизайн также являются важными факторами для привлечения пользователей. Кроме того, путем создания страха упустить возможность ### и эмоции (, можно побудить больше людей участвовать, что приведет к формированию сильного консенсуса и потока пользователей.
Эти стратегии привлечения пользователей не только сыграли важную роль в инкубации Meme Coin, но и предоставили мощный импульс для роста пользователей на социальных платформах и в блокчейн-экосистеме. Эта стратегия открывает широкие возможности для будущего развития экосистемы Web3.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального фибра до монетизации трафика])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ca323a3b49d53ee4bc2c89c5aa296ba5.webp(
Феноменальный успешный кейс: Notcoin
Notcoin — это социальная игра-кликер, доступная через социальные платформы )Clicker Apps(, которая с момента официального запуска 1 января 2024 года быстро привлекла большое количество пользователей. Эта игра за короткий период достигла потрясающих показателей: 40 миллионов пользователей, 8 миллионов подписчиков на каналах, 6 миллионов активных пользователей в день. Вот ключевые временные точки в ее развитии:
Успех Notcoin можно отнести к трем основным факторам: "время, место и люди".
Официальные требования социальной платформы: социальной платформе нужна процветающая экосистема, требуется множество приложений, подобных мини-программам, и необходимо, чтобы разработчики могли получать прибыль от этого. Notcoin как раз удовлетворяет эту потребность.
Требования фонда: Фонду необходимо создать utility и бизнес-модель токена путем создания экосистемы приложений, и Notcoin является идеальным сценарием применения.
Спрос на биржи: в условиях текущей рыночной вялости биржи остро нуждаются в новых пользователях Web3, и массовая база пользователей Notcoin как раз предоставляет им эту возможность.
Потребности пользователей Web3 и Web2: Успех Notcoin также обусловлен удовлетворением потребностей различных групп пользователей, таких как стремление опытных пользователей Web3 к справедливости и желание новых пользователей Web2 к низкому порогу входа и высокой прибыли.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dfb61e1e1338d4a1ef0d3a64ee9f84d1.webp(
Основные бизнес-модели
) 1. Внутренние покупки ### виртуальные рост (
Этот режим, как основная модель дохода мини-игр в экосистеме WeChat, породил несколько популярных платных продуктов, таких как "羊了个羊" 2021 года.
По состоянию на второй квартал 2024 года, количество активных пользователей мини-игр WeChat превысило 500 миллионов, а ожидаемый годовой доход достигнет 400 миллиардов юаней.
Подобно мини-играм WeChat, покупки в приложениях стали успешной бизнес-моделью в экосистеме блокчейна, особенно в игровом пространстве. Catizen является ярким примером этой модели. С момента своего выпуска в марте 2024 года Catizen привлекла более 50 миллионов пользователей менее чем за четыре месяца и получила доход в размере 20 миллионов долларов + за счет внутриигровых покупок. Стоит отметить, что успех Catizen выражается не только в большой пользовательской базе, но и в высоком ARPU) среднем доходе на пользователя (. Кроме того, 40% продвинутых пользователей социальных платформ являются игроками Catizen, что свидетельствует о том, что высокий уровень интеграции виртуальных сервисов с добавленной стоимостью с социальными платформами представляет значительные возможности монетизации для разработчиков.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разбиения до монетизации трафика])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5bd10be656b3ee07734c5122319ddaaf.webp(
) 2. Выпуск токенов
Модель выпуска токенов является еще одной крупной коммерческой моделью в экосистеме блокчейна, проект Notcoin является успешным примером этой модели. С момента официального запуска Notcoin в январе 2024 года, он быстро накопил 40 миллионов пользователей и с помощью ряда мероприятий и стратегических партнерств ###, таких как совместные мероприятия и Pre-Market на платформе (, успешно вывел токен NOT на рынок. Эта модель не только помогла Notcoin быстро расширить базу пользователей, но и обеспечила бесшовный переход от игровой экономики к финансовому рынку через токеномическую модель. В конечном итоге токены Notcoin успешно были размещены на нескольких основных биржах, что еще больше укрепило их рыночные позиции. В конце сентября Catizen и Hamster также успешно вышли на биржу.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变到 монетизации流量])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5.webp(
) 3. Конверсия трафика -- Продажа, Совместное управление инкубацией
Продажа трафика: стратегия эффективной монетизации
В экосистеме блокчейна продажа трафика стала эффективной и прямой стратегией монетизации. Holdcoin, Tomarket и Banana и другие являются代表ами этой модели, которые, продавая трафик пользователей социальных каналов, ежедневно управляют несколькими проектами и получают значительный доход. В зависимости от количества, качества и регионального распределения покупаемых пользователей, цена продажи одного пользователя на основных платформах варьируется от $0.03 до $0.1. Эта модель не только позволяет быстро получить денежный поток, но и предоставляет малым и средним проектам удобный способ привлечения пользователей.
![Путь роста пользователей TON экосистемы: от социального разрыва до монетизации трафика]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92.webp(
)# Совместное использование трафика: использование зрелой экосистемы для инкубации новых проектов
Модель совместного использования трафика называется "моделью гепарда" и широко применяется в экосистеме блокчейна. Долгосрочное планирование Catizen включает эту стратегию, с планом инкубации 200 игр, которые когда-то были популярны в экосистеме WeChat. Используя существующую пользовательскую базу и преимущества трафика, модель совместного использования трафика помогает этим играм быстро привлекать пользователей на новой платформе и снова оживляет их. Эта модель не только снижает затраты на маркетинг новых проектов, но и значительно увеличивает вероятность успеха, позволяя когда-то популярным играм занять новое место в новой экосистеме.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальных разрывов до монетизации трафика]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae320ec5e3d67defb36b840395fd9e3e.webp(
)# Мем-инкубация: всестороннее продвижение от сообщества к рынку
Модель инкубации мемов является продолжением продажи трафика и совместного продвижения, сочетая функции launchpad и DEX, предоставляя мем-коин проектам комплексное решение от инкубации до маркетинга. Blum является одним из успешных примеров этой модели, имея 20 миллионов пользователей в социальных каналах. Благодаря MVP-программе на одной платформе, проект Blum успешно продвигал несколько мем-коин проектов на социальных платформах и крипторынке. Модель инкубации мемов использует мощные социальные сети и технологии блокчейн, позволяя новым мем-проектам быстро привлекать внимание сообщества, получать начальный трафик и в конечном итоге осуществлять сделки на DEX. Эта модель не только способствует распространению культуры мемов, но и предоставляет инвесторам и членам сообщества возможность участвовать в инновационных проектах.
![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального вирусного маркетинга до монетизации трафика]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-71cdb8ba6ceff928dc9c7a3191eb646d.webp(
) 4. Доход от рекламы
Некоторый социальный платформа представила новую модель дохода от рекламы на основе блокчейна, которая предоставляет владельцам общественных каналов новые возможности для получения прибыли. Владельцы каналов могут получать 50% от дохода от рекламы и получать выплаты в криптовалюте. Для тех каналов, которые испытывают трудности с прямой монетизацией, особенно в области образования и развлечений, эта модель безусловно предоставляет больше пространства для развития качественного контента. В то же время платформа также предлагает программу Star, которая позволяет каналам или ботам владеть