Sky Strife sebagai sebuah permainan lintas rantai telah resmi diluncurkan di jaringan utama Redstone. Sampai saat ini, permainan ini telah menarik hampir 800 pemain terdaftar, dengan total lebih dari 1000 pertarungan.
Meskipun mekanisme permainan itu sendiri relatif intuitif, sistem ekonominya mungkin sedikit rumit bagi pemain baru. Artikel ini akan memberikan analisis singkat tentang ekonomi token Sky Strife, untuk membantu pemain memahami berbagai elemen ekonomi dalam permainan.
Orbs(🔮): token inti
Orbs(🔮) adalah token paling penting dalam permainan Sky Strife, dengan total pasokan 100 juta keping, dan tidak akan ada tambahan pasokan. Saat ini, sebagian besar Orbs(🔮) disimpan dalam kontrak Sky Pool, dan sejumlah kecil telah didistribusikan kepada pemain melalui cara hadiah permainan.
Setiap kali pemain membuat pertandingan, diperlukan 100 Orbs(🔮). Setelah pertandingan selesai, pemain yang menang akan mendapatkan hadiah Orbs(🔮) yang sesuai dari Sky Pool.
Rumus perhitungan jumlah hadiah adalah: 100 Orbs(🔮) * Basis hadiah. Basis hadiah akan disesuaikan secara dinamis berdasarkan total jumlah permainan dalam 7 hari terakhir, untuk menyeimbangkan sirkulasi token. Jika aktivitas permainan baru-baru ini rendah, hadiah akan meningkat sesuai, hingga maksimum 500 Orbs(🔮); sebaliknya, jika permainan terlalu aktif, hadiah akan dikurangi hingga minimum 10 Orbs(🔮).
Mekanisme ini bertujuan untuk menekan perilaku spekulatif. Ketika total jumlah permainan dalam 7 hari melebihi 1000, ekspektasi keuntungan spekulan akan mendekati nol atau bahkan negatif, sehingga mendorong penghindaran perilaku spekulatif murni.
Season Pass: Layanan Nilai Tambah
Setiap awal musim, pemain dapat memilih untuk mencetak NFT Season Pass. Meskipun bukan syarat untuk berpartisipasi dalam permainan, memiliki Season Pass dapat memberikan beberapa keuntungan tambahan:
Biaya masuk game dan daftar putih yang dapat disesuaikan
Menggunakan semua jenis pahlawan awal
Masuk ke peta khusus dan pertempuran
Biaya mint Season Pass untuk musim ini adalah 0.03 ETH, hanya berlaku untuk musim ini.
Sky Key: Manajemen Aturan Permainan
Untuk menyeimbangkan variabilitas dan stabilitas permainan, pengembang memperkenalkan konsep Sky Key. Pemegang Sky Key dapat menyesuaikan parameter permainan berikut:
Peta, pahlawan, bangunan, jenis unit, dan medan
Mekanisme Hadiah dalam Permainan
Pengaturan Musim
Konten terkait Season Pass
Frontend game sumber terbuka
Namun, logika inti dan mekanisme ekonomi permainan tetap tidak berubah. Saat ini, Sky Key dikendalikan oleh tim pengembang Lattice, dan rencana di masa depan adalah menyerahkannya kepada manajemen komunitas.
Situasi Operasional Sebenarnya
Basis imbalan: Pada hari peluncuran, jumlah permainan yang dibuat meningkat pesat, menyebabkan basis imbalan dengan cepat turun menjadi 0.75x, Orbs(🔮) memasuki status deflasi. Diperkirakan basis imbalan mungkin akan meningkat setelah 9 Mei.
Orbs(🔮) Harga: Harga di Redswap telah stabil sekitar 0,1 USDC, tetapi karena ukuran kolam likuiditas yang terbatas, masih ada risiko fluktuasi harga.
Season Pass: Jumlah yang dicetak telah melebihi 500, seiring dengan berakhirnya periode pencetakan, jumlah pencetakan baru jelas berkurang.
Sebagai game chain penuh pertama di jaringan utama Redstone, Sky Strife telah mencapai hasil awal yang cukup baik. Desain sistem ekonominya memberikan referensi berharga untuk game chain penuh di masa depan. Apakah Sky Strife dapat mewujudkan kepemimpinan pemain yang nyata dan menghindari perangkap spekulasi di masa depan, patut untuk terus diperhatikan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
14 Suka
Hadiah
14
7
Bagikan
Komentar
0/400
RektButAlive
· 08-04 01:04
Baru 800 pemain? Terlalu sedikit, ya emmm
Lihat AsliBalas0
DataPickledFish
· 08-04 00:54
Permainan ini semakin membingungkan ya.
Lihat AsliBalas0
tokenomics_truther
· 08-04 00:50
Sekali lagi skema ponzi yang dibungkus dengan lapisan manis ekonomi
Lihat AsliBalas0
MoonlightGamer
· 08-04 00:43
Pemula lagi-lagi akan tertipu satu gelombang 8
Lihat AsliBalas0
CommunityWorker
· 08-04 00:43
Eh, 800 orang bisa disebut popularitas yang tinggi?
Analisis sistem ekonomi permainan Sky Strife Penjelasan Token Orbs dan Season Pass
Analisis Sistem Ekonomi Game Sky Strife
Sky Strife sebagai sebuah permainan lintas rantai telah resmi diluncurkan di jaringan utama Redstone. Sampai saat ini, permainan ini telah menarik hampir 800 pemain terdaftar, dengan total lebih dari 1000 pertarungan.
Meskipun mekanisme permainan itu sendiri relatif intuitif, sistem ekonominya mungkin sedikit rumit bagi pemain baru. Artikel ini akan memberikan analisis singkat tentang ekonomi token Sky Strife, untuk membantu pemain memahami berbagai elemen ekonomi dalam permainan.
Orbs(🔮): token inti
Orbs(🔮) adalah token paling penting dalam permainan Sky Strife, dengan total pasokan 100 juta keping, dan tidak akan ada tambahan pasokan. Saat ini, sebagian besar Orbs(🔮) disimpan dalam kontrak Sky Pool, dan sejumlah kecil telah didistribusikan kepada pemain melalui cara hadiah permainan.
Setiap kali pemain membuat pertandingan, diperlukan 100 Orbs(🔮). Setelah pertandingan selesai, pemain yang menang akan mendapatkan hadiah Orbs(🔮) yang sesuai dari Sky Pool.
Rumus perhitungan jumlah hadiah adalah: 100 Orbs(🔮) * Basis hadiah. Basis hadiah akan disesuaikan secara dinamis berdasarkan total jumlah permainan dalam 7 hari terakhir, untuk menyeimbangkan sirkulasi token. Jika aktivitas permainan baru-baru ini rendah, hadiah akan meningkat sesuai, hingga maksimum 500 Orbs(🔮); sebaliknya, jika permainan terlalu aktif, hadiah akan dikurangi hingga minimum 10 Orbs(🔮).
Mekanisme ini bertujuan untuk menekan perilaku spekulatif. Ketika total jumlah permainan dalam 7 hari melebihi 1000, ekspektasi keuntungan spekulan akan mendekati nol atau bahkan negatif, sehingga mendorong penghindaran perilaku spekulatif murni.
Season Pass: Layanan Nilai Tambah
Setiap awal musim, pemain dapat memilih untuk mencetak NFT Season Pass. Meskipun bukan syarat untuk berpartisipasi dalam permainan, memiliki Season Pass dapat memberikan beberapa keuntungan tambahan:
Biaya mint Season Pass untuk musim ini adalah 0.03 ETH, hanya berlaku untuk musim ini.
Sky Key: Manajemen Aturan Permainan
Untuk menyeimbangkan variabilitas dan stabilitas permainan, pengembang memperkenalkan konsep Sky Key. Pemegang Sky Key dapat menyesuaikan parameter permainan berikut:
Namun, logika inti dan mekanisme ekonomi permainan tetap tidak berubah. Saat ini, Sky Key dikendalikan oleh tim pengembang Lattice, dan rencana di masa depan adalah menyerahkannya kepada manajemen komunitas.
Situasi Operasional Sebenarnya
Basis imbalan: Pada hari peluncuran, jumlah permainan yang dibuat meningkat pesat, menyebabkan basis imbalan dengan cepat turun menjadi 0.75x, Orbs(🔮) memasuki status deflasi. Diperkirakan basis imbalan mungkin akan meningkat setelah 9 Mei.
Orbs(🔮) Harga: Harga di Redswap telah stabil sekitar 0,1 USDC, tetapi karena ukuran kolam likuiditas yang terbatas, masih ada risiko fluktuasi harga.
Season Pass: Jumlah yang dicetak telah melebihi 500, seiring dengan berakhirnya periode pencetakan, jumlah pencetakan baru jelas berkurang.
Sebagai game chain penuh pertama di jaringan utama Redstone, Sky Strife telah mencapai hasil awal yang cukup baik. Desain sistem ekonominya memberikan referensi berharga untuk game chain penuh di masa depan. Apakah Sky Strife dapat mewujudkan kepemimpinan pemain yang nyata dan menghindari perangkap spekulasi di masa depan, patut untuk terus diperhatikan.