Tăng lên người dùng hệ sinh thái TON: từ bùng nổ xã hội đến đa dạng hóa việc biến đổi lưu lượng

Đường đi đến sự tăng lên của người dùng trong hệ sinh thái TON: Từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng

Trong sự phát triển nhanh chóng của lĩnh vực blockchain, hệ sinh thái TON nổi bật với con đường tăng lên độc đáo của nó. Lấy cảm hứng từ những kinh nghiệm thành công của các ứng dụng nhỏ, MiniApp của TON không chỉ thúc đẩy việc mở rộng người dùng trong hệ sinh thái mà còn cung cấp cho các dự án Web3 mô hình kinh doanh sáng tạo và chiến lược thu hút hiệu quả. Những MiniApp này thể hiện khả năng thu hút mạnh mẽ, giúp các dự án Web3 nhanh chóng tiếp cận một lượng lớn người dùng. Bài viết này sẽ đi sâu vào sự tăng trưởng nhanh chóng của hệ sinh thái TON, phân tích cách nó thông qua MiniApp cung cấp cho người dùng Web3 trong tương lai mô hình kinh doanh quý giá và các giải pháp thu hút, giúp họ đạt được thành công trong thị trường cạnh tranh khốc liệt.

Sự tăng lên đáng kể của dữ liệu trên chuỗi TON

Các chỉ số thường được sử dụng để đánh giá mức độ tăng trưởng của hệ sinh thái bao gồm khối lượng giao dịch, số lượng địa chỉ hoạt động, tình hình phát triển hợp đồng thông minh, tổng giá trị bị khóa (TVL), phí mạng, mức độ tham gia của người xác thực, khối lượng chuyển token cũng như tình hình tương tác của ứng dụng nhỏ (MiniApp). Những chỉ số này phản ánh toàn diện tình trạng phát triển và mức độ hoạt động của hệ sinh thái.

Đường tăng trưởng người dùng của hệ sinh thái TON: Từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng

Chiến lược thu hút người dùng trên TON

sự bùng nổ xã hội: chiến lược tăng lên người dùng hiệu quả với chi phí thấp

Bùng nổ xã hội là một chiến lược thu hút người dùng rất hiệu quả, đặc biệt được áp dụng rộng rãi trên các nền tảng xã hội. Bằng cách dựa vào mạng xã hội của người dùng, bùng nổ xã hội đạt được sự tăng lên nhanh chóng của người dùng thông qua sự lan truyền của chuỗi quan hệ. So với quảng cáo truyền thống, bùng nổ xã hội có chi phí thấp hơn và có sức thuyết phục cao hơn, vì người dùng có xu hướng tin tưởng vào sự giới thiệu từ bạn bè hoặc gia đình. Hơn nữa, bùng nổ xã hội tận dụng hiệu ứng mạng và các cách chơi bùng nổ, có thể tạo ra hiệu ứng lan truyền theo cấp số nhân, mang lại sự tăng lên chính xác về người dùng. Những người dùng được thu hút qua bùng nổ này thường có sở thích, nhu cầu và đặc điểm hành vi tương tự với người dùng mục tiêu, điều này làm cho việc lan truyền trở nên hiệu quả hơn. Đồng thời, nhờ vào việc sử dụng thường xuyên các sản phẩm xã hội hàng ngày, độ gắn bó của người dùng cao hơn, có thể sử dụng các nền tảng và sản phẩm này thường xuyên hơn.

Đường đi tăng trưởng người dùng của TON: Từ bùng nổ xã hội đến chuyển đổi lưu lượng

tham khảo chiến lược bùng nổ của WeChat

WeChat là một hình mẫu thành công trong việc phân tách xã hội, các quy định về vận hành chương trình nhỏ, quản lý liên kết bên ngoài, sử dụng tài khoản cá nhân của nó đã cung cấp nhiều kinh nghiệm tham khảo phong phú cho các nền tảng khác. Những phương thức phân tách từng bị cấm trên WeChat có thể được thử nghiệm lại trên các nền tảng khác. Thông qua việc học hỏi kinh nghiệm vận hành của WeChat, các dự án trên các nền tảng khác có thể tận dụng những chiến lược phân tách xã hội này, đạt được sự lan truyền virus và tăng trưởng người dùng nhanh chóng.

Ứng dụng: trò chơi

Theo mức độ phức tạp của sản phẩm và dịch vụ, phương thức thu hút khách hàng từ virus có thể được chia thành vài cấp độ:

  • 0撸网赚型: thông qua cơ chế kiếm tiền đơn giản để thu hút người dùng, như các dự án Notcoin và Hamster Kombat, có hàng trăm triệu người dùng trên các nền tảng xã hội và một lượng lớn người đăng ký kênh.

  • Kiểu trò chơi xác suất: kết hợp cách chơi bùng nổ từ việc rút thăm xác suất, như bóc lì xì, vòng quay may mắn, mở hộp mù,... các dự án điển hình bao gồm Catizen( nuôi mèo) và TonGifts( phát lì xì), loại dự án này dựa vào mạng xã hội để nhanh chóng lan tỏa người dùng.

  • Trò chơi giải trí: Hấp dẫn người dùng thông qua lối chơi phức tạp hơn và bối cảnh giải trí, như Catizen và PixelTap( trận chiến robot), những trò chơi mini giải trí này đã tăng cường độ gắn bó và mức độ tham gia của người dùng thông qua sự tương tác sâu sắc.

Đường tăng trưởng người dùng của hệ sinh thái TON: Từ phân tách xã hội đến biến đổi lưu lượng

Ứng dụng: Memecoin

Chiến lược thu hút người dùng không chỉ áp dụng cho các sản phẩm truyền thống, mà còn rất quan trọng trong việc quảng bá Meme Coin. Đường đi của Meme Coin có thể so sánh với sự khác biệt giữa kim cương tự nhiên và kim cương nhân tạo. Meme Coin tự nhiên lan tỏa một cách tự phát qua cộng đồng, con đường thường là từ Reddit mở rộng sang các nền tảng xã hội khác, sau đó lan rộng ra các nền tảng xã hội rộng hơn. Trong khi đó, Meme Coin nhân tạo thì thực hiện sự lan tỏa nhanh chóng theo hình thức virus thông qua chiến lược phân tán xã hội bên trong các nền tảng xã hội.

Để tạo ra một đồng Meme Coin bùng nổ, điều quan trọng nằm ở chiến lược "tăng lên + nông thôn bao vây thành phố", sử dụng các tình huống xã hội có chi phí thấp và khả năng bùng nổ cao để quảng bá. Môi trường thân thiện với nhà phát triển và thiết kế công bằng cũng là những yếu tố quan trọng thu hút người dùng. Hơn nữa, thông qua việc tạo ra cảm giác FOMO( sợ bỏ lỡ), thúc đẩy nhiều người tham gia hơn, từ đó hình thành một sự đồng thuận mạnh mẽ và lưu lượng người dùng.

Những chiến lược thu hút người dùng này không chỉ đóng vai trò quan trọng trong việc ươm tạo Meme Coin, mà còn cung cấp động lực mạnh mẽ cho sự tăng lên người dùng trong các nền tảng xã hội và hệ sinh thái blockchain. Chiến lược này mở ra không gian rộng lớn cho sự phát triển của hệ sinh thái Web3 trong tương lai.

Đường đi của người dùng trong hệ sinh thái TON: từ bùng nổ xã hội đến chuyển đổi lưu lượng

Thành công đáng chú ý: Notcoin

Notcoin là một trò chơi nhấp chuột xã hội có thể truy cập thông qua nền tảng xã hội (Clicker Apps), chính thức ra mắt vào ngày 1 tháng 1 năm 2024, đã nhanh chóng thu hút một lượng lớn người dùng. Trò chơi đã đạt được những số liệu ấn tượng chỉ trong vài tháng: 40 triệu người dùng, 8 triệu người abonné kênh, 6 triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Dưới đây là những mốc thời gian quan trọng trong quá trình phát triển của nó:

  • Ngày 1 tháng 1 năm 2024: Chính thức ra mắt trò chơi.
  • Ngày 26 tháng 1 năm 2024: Tổng số người dùng đạt 20 triệu.
  • Ngày 29 tháng 2 năm 2024: Sự kiện hợp tác với một nền tảng giao dịch.
  • Ngày 8 tháng 3 năm 2024: Mở Pre-Market trên một nền tảng nào đó, 10M điểm Notcoin đổi lấy một phiếu NFT ( cuối cùng tương đương 10,000 $NOT).
  • Ngày 30 tháng 3 năm 2024: Công bố kinh tế token, thông báo 100% token NOT sẽ được phân phát cho người chơi.
  • Ngày 12 tháng 4 năm 2024: Kết thúc việc khai thác trò chơi và công bố mô hình kinh tế chính thức.
  • Ngày 16 tháng 5 năm 2024: Cùng lúc ra mắt trên nhiều nền tảng giao dịch.

Sự thành công của Notcoin có thể được quy cho ba yếu tố "thiên thời, địa lợi, nhân hòa":

  • Nhu cầu chính thức của nền tảng xã hội: Nền tảng xã hội cần một hệ sinh thái thịnh vượng, cần nhiều ứng dụng giống như chương trình nhỏ, và cho phép các nhà phát triển có thể kiếm lợi từ đó. Notcoin chính xác đáp ứng nhu cầu này.

  • Nhu cầu của quỹ: Quỹ cần xây dựng tiện ích và mô hình kinh doanh của token thông qua việc tạo ra hệ sinh thái ứng dụng, và Notcoin là một kịch bản ứng dụng lý tưởng.

  • Nhu cầu của sàn giao dịch: Trong bối cảnh tâm lý thị trường đang suy yếu, các sàn giao dịch đang cần gấp những người dùng Web3 mới, và cơ sở người dùng lớn của Notcoin chính là cơ hội mà họ đang tìm kiếm.

  • Nhu cầu của người dùng Web3 và Web2: Sự thành công của Notcoin còn nhờ vào việc đáp ứng nhu cầu của các nhóm người dùng khác nhau, như sự công bằng mà người dùng Web3 có kinh nghiệm theo đuổi, cũng như khát vọng về ngưỡng tham gia thấp và lợi nhuận cao của người dùng Web2 mới vào.

Đường tăng trưởng người dùng của hệ sinh thái TON: Từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng

Mô hình kinh doanh chính

1. Mua sắm trong ứng dụng ( giá trị gia tăng )

Mô hình này, như một mô hình doanh thu chính trong trò chơi mini sinh thái WeChat, đã tạo ra nhiều sản phẩm trả phí nổi bật, chẳng hạn như "Dê đã được dê" vào năm 2021.

Đến hết Q2 năm 2024, số người dùng hoạt động hàng tháng của trò chơi nhỏ WeChat vượt 500 triệu, dự kiến doanh thu cả năm đạt 40 tỷ nhân dân tệ.

Giống như các trò chơi nhỏ trên WeChat, mua sắm trong ứng dụng đã trở thành một mô hình kinh doanh thành công trong hệ sinh thái blockchain, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi. Catizen là đại diện điển hình cho mô hình này. Kể từ khi phát hành vào tháng 3 năm 2024, Catizen đã thu hút hơn 50 triệu người dùng trong chưa đầy bốn tháng và đạt doanh thu hơn 20 triệu USD thông qua mua sắm trong trò chơi. Đáng chú ý, thành công của Catizen không chỉ thể hiện ở số lượng người dùng khổng lồ mà còn ở mức ARPU cao ( doanh thu trung bình mỗi người dùng ). Hơn nữa, 40% người dùng cao cấp trên nền tảng xã hội là người chơi Catizen, điều này cho thấy sự tích hợp cao giữa dịch vụ gia tăng ảo và nền tảng xã hội, mang lại cơ hội lợi nhuận đáng kể cho các nhà phát triển.

Đường đi của người dùng trong hệ sinh thái TON: từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng

2. Phát hành đồng tiền

Mô hình kinh doanh lớn khác trong hệ sinh thái blockchain là phát hành đồng tiền, dự án Notcoin là một điển hình thành công của mô hình này. Kể từ khi chính thức ra mắt vào tháng 1 năm 2024, Notcoin đã nhanh chóng tích lũy được 40 triệu người dùng và thông qua một loạt hoạt động và hợp tác chiến lược ( như các sự kiện hợp tác và trên nền tảng Pre-Market ), đã thành công đưa mã thông báo NOT ra thị trường. Mô hình này không chỉ giúp Notcoin nhanh chóng mở rộng cơ sở người dùng mà còn thông qua mô hình kinh tế mã thông báo, đạt được sự chuyển giao liền mạch từ trò chơi sang thị trường tài chính. Cuối cùng, mã thông báo của Notcoin đã thành công niêm yết trên nhiều sàn giao dịch lớn, củng cố thêm vị thế của mình trên thị trường. Vào cuối tháng 9, Catizen và Hamster cũng đã thành công niêm yết trên sàn.

Đường dẫn tăng trưởng người dùng của hệ sinh thái TON: Từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng

3. Chuyển đổi lưu lượng -- Bán hàng, ươm tạo hợp tác vận hành

Bán lưu lượng: Chiến lược biến đổi hiệu quả

Trong hệ sinh thái blockchain, việc bán lưu lượng đã trở thành một chiến lược kiếm tiền hiệu quả và trực tiếp. Holdcoin, Tomarket và Banana là những đại diện của mô hình này, họ thông qua việc bán lưu lượng người dùng từ các kênh xã hội, hàng ngày vận hành nhiều dự án và tạo ra doanh thu đáng kể. Theo số lượng, chất lượng và phân bố khu vực của người dùng mua, giá bán của một người dùng trên các nền tảng chính dao động từ $0.03 đến $0.1. Mô hình này không chỉ giúp nhanh chóng thu hồi dòng tiền mặt mà còn cung cấp một cách thức tiện lợi để các dự án vừa và nhỏ thu hút người dùng.

Đường tăng trưởng người dùng của hệ sinh thái TON: Từ bùng nổ xã hội đến chuyển đổi traffic

Liên kết lưu lượng: Tận dụng hệ sinh thái trưởng thành để ươm mầm dự án mới

Mô hình liên kết lưu lượng được gọi là "mô hình báo", đã được áp dụng rộng rãi trong hệ sinh thái blockchain. Kế hoạch dài hạn của Catizen bao gồm chiến lược này, dự định ươm tạo 200 trò chơi đã từng bùng nổ trong hệ sinh thái WeChat. Bằng cách tận dụng cơ sở người dùng sẵn có và lợi thế lưu lượng, mô hình liên kết lưu lượng giúp những trò chơi này nhanh chóng thu hút người dùng trên nền tảng mới và tái sinh sức sống. Mô hình này không chỉ giảm chi phí tiếp thị cho các dự án mới, mà còn tăng đáng kể tỷ lệ thành công, cho phép những trò chơi từng thành công quay trở lại với sức sống mới trong hệ sinh thái mới.

Đường tăng lên người dùng của hệ sinh thái TON: Từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng

Ủy thác Meme: Sự thúc đẩy toàn diện từ cộng đồng đến thị trường

Chế độ ươm tạo Meme là sự mở rộng của việc bán lưu lượng và hợp tác liên kết, kết hợp chức năng của launchpad và DEX, cung cấp giải pháp một cửa từ ươm tạo đến tiếp thị cho các dự án Meme Coin. Blum là một trong những ví dụ thành công của chế độ này, với 20 triệu người dùng kênh xã hội. Thông qua chương trình MVP của một nền tảng nào đó, dự án Blum đã thành công trong việc quảng bá nhiều dự án Meme Coin trên các nền tảng xã hội và thị trường tiền điện tử. Chế độ ươm tạo Meme tận dụng mạng xã hội mạnh mẽ và công nghệ blockchain, giúp các dự án Meme mới nổi có thể nhanh chóng thu hút sự chú ý của cộng đồng, nhận được lưu lượng ban đầu, và cuối cùng thực hiện giao dịch trên DEX. Chế độ này không chỉ thúc đẩy sự lan truyền của văn hóa Meme, mà còn cung cấp cơ hội cho các nhà đầu tư và thành viên cộng đồng tham gia vào các dự án đổi mới.

Đường dẫn tăng trưởng người dùng của hệ sinh thái TON: từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng

4. Doanh thu quảng cáo

Một nền tảng mạng xã hội vừa ra mắt mô hình doanh thu quảng cáo hoàn toàn mới dựa trên blockchain, mang đến cơ hội kiếm tiền hoàn toàn mới cho chủ sở hữu kênh công cộng. Chủ kênh có thể nhận được 50% doanh thu quảng cáo và được thanh toán bằng tiền điện tử. Đối với những kênh khó kiếm lợi nhuận qua cách thức chuyển đổi trực tiếp, đặc biệt là các kênh giáo dục và giải trí, mô hình này chắc chắn cung cấp nhiều không gian hơn để phát triển nội dung chất lượng. Đồng thời, nền tảng này còn cung cấp chương trình Star, cho phép chủ kênh hoặc robot sở hữu.

TON-2.69%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 6
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
GateUser-a180694bvip
· 07-22 23:35
on-chain cũng đã bị cuốn vào
Xem bản gốcTrả lời0
DefiEngineerJackvip
· 07-21 17:31
*thở dài* miniapps chỉ là web2 được bọc trong lớp áo web3... hiển thị cho tôi xác minh chính thức
Xem bản gốcTrả lời0
LeekCuttervip
· 07-20 07:31
Búp bê Matryoshka sớm muộn gì cũng sẽ phá vỡ hàng thủ
Xem bản gốcTrả lời0
ZkSnarkervip
· 07-20 07:22
thực ra miniapps chỉ là web2 trong lớp ngụy trang... nhưng mà thôi, cái gì cũng được miễn là thúc đẩy việc áp dụng
Xem bản gốcTrả lời0
VCsSuckMyLiquidityvip
· 07-20 07:20
就这新 bẫy? 再早点 nhập một vị thế
Xem bản gốcTrả lời0
SmartContractPlumbervip
· 07-20 07:14
thu hút sự chú ý这么猛 合约升级权限敢改吗
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)