#スカイストライフゲーム経済システム分析Sky Strifeは、全チェーンゲームとしてRedstoneメインネットで正式にローンチされました。現在までに、このゲームは約800人の登録プレイヤーを惹きつけ、累計で1000回以上の対戦が行われています。ゲームのメカニクス自体は比較的直感的ですが、その経済システムは初心者プレイヤーにとってやや複雑に感じるかもしれません。この記事では、Sky Strifeのトークンエコノミクスについて簡単に分析し、プレイヤーがゲーム内のさまざまな経済要素をよりよく理解できるように手助けします。## Orbs(🔮):コアトークンOrbs(🔮)はSky Strifeゲームにおいて最も重要なトークンで、総発行量は1億枚であり、増発はありません。現在、ほとんどのOrbs(🔮)はSky Pool契約に保管されており、一部はゲーム報酬の形でプレイヤーに配布されています。プレイヤーが試合を作成するたびに、100枚のOrbs(🔮)を消費する必要があります。試合終了後、勝者はSky Poolから対応するOrbs(🔮)の報酬を受け取ります。報酬数量の計算式は次のとおりです:100個のOrbs(🔮) * 報酬基数。報酬基数は過去7日間のゲーム総局数に基づいて動的に調整され、トークンの流通を均衡させます。最近のゲームの活動が低い場合、報酬は相応に増加し、最大で500個のOrbs(🔮)まで達することができます。逆に、ゲームが過度に活発な場合、報酬は最低10個のOrbs(🔮)まで減少します。このメカニズムは、投機行為を抑制することを目的としています。7日間のゲーム総局数が1000を超えると、投機者の期待収益はゼロに近づくか、さらにはマイナスになるため、純粋な投機行為を抑制します。## シーズンパス:付加価値サービス各シーズンの開始時に、プレイヤーはシーズンパスNFTを鋳造することを選択できます。ゲームに参加するための必須条件ではありませんが、シーズンパスを保有することでいくつかの追加特典を享受できます。1. カスタムゲーム入場料とホワイトリスト2. すべての種類の初期ヒーローを使用する3. 専用マップとバトルに入る現在のシーズンのシーズンパスの鋳造費用は0.03 ETHで、今シーズンのみ有効です。## スカイキー:ゲームルール管理ゲームの変動性と安定性をバランスさせるために、開発者はSky Keyの概念を導入しました。Sky Keyの保有者は、以下のゲームパラメータを調整できます:1. マップ、ヒーロー、建物、ユニットと地形2. ゲーム報酬メカニズム3. シーズン設定4. シーズンパスに関する内容5. オープンソースゲームフロントエンドしかし、ゲームのコアロジックと経済メカニズムは依然として変わりません。現在、Sky Keyは開発チームのLatticeによって管理されており、将来的にはコミュニティに移管する予定です。## 実際の運用1. 報酬基準:初日のゲーム作成数が急増し、報酬基準が迅速に0.75xに下降し、Orbs(🔮)はデフレ状態に入りました。5月9日以降、報酬基準が回復する可能性があります。2. Orbs(🔮)の価格:Redswapでの価格は約0.1 USDCに安定していますが、資金プールの規模が限られているため、価格には依然として変動リスクがあります。3. シーズンパス:鋳造量は500個を超え、鋳造期間が終了に近づくにつれて、新たな鋳造数は明らかに減少しています。Redstoneのメインネットで初のフルチェーンゲームとして、Sky Strifeは良好な初期成績を収めました。その経済システムの設計は、今後のフルチェーンゲームにとって貴重な参考となります。今後、Sky Strifeが本当にプレイヤー主導を実現し、投機の罠を避けられるかどうかには引き続き注目すべきです。
Sky Strifeゲーム経済システム、オーブトークン、シーズンパスを詳細に分析します
#スカイストライフゲーム経済システム分析
Sky Strifeは、全チェーンゲームとしてRedstoneメインネットで正式にローンチされました。現在までに、このゲームは約800人の登録プレイヤーを惹きつけ、累計で1000回以上の対戦が行われています。
ゲームのメカニクス自体は比較的直感的ですが、その経済システムは初心者プレイヤーにとってやや複雑に感じるかもしれません。この記事では、Sky Strifeのトークンエコノミクスについて簡単に分析し、プレイヤーがゲーム内のさまざまな経済要素をよりよく理解できるように手助けします。
Orbs(🔮):コアトークン
Orbs(🔮)はSky Strifeゲームにおいて最も重要なトークンで、総発行量は1億枚であり、増発はありません。現在、ほとんどのOrbs(🔮)はSky Pool契約に保管されており、一部はゲーム報酬の形でプレイヤーに配布されています。
プレイヤーが試合を作成するたびに、100枚のOrbs(🔮)を消費する必要があります。試合終了後、勝者はSky Poolから対応するOrbs(🔮)の報酬を受け取ります。
報酬数量の計算式は次のとおりです:100個のOrbs(🔮) * 報酬基数。報酬基数は過去7日間のゲーム総局数に基づいて動的に調整され、トークンの流通を均衡させます。最近のゲームの活動が低い場合、報酬は相応に増加し、最大で500個のOrbs(🔮)まで達することができます。逆に、ゲームが過度に活発な場合、報酬は最低10個のOrbs(🔮)まで減少します。
このメカニズムは、投機行為を抑制することを目的としています。7日間のゲーム総局数が1000を超えると、投機者の期待収益はゼロに近づくか、さらにはマイナスになるため、純粋な投機行為を抑制します。
シーズンパス:付加価値サービス
各シーズンの開始時に、プレイヤーはシーズンパスNFTを鋳造することを選択できます。ゲームに参加するための必須条件ではありませんが、シーズンパスを保有することでいくつかの追加特典を享受できます。
現在のシーズンのシーズンパスの鋳造費用は0.03 ETHで、今シーズンのみ有効です。
スカイキー:ゲームルール管理
ゲームの変動性と安定性をバランスさせるために、開発者はSky Keyの概念を導入しました。Sky Keyの保有者は、以下のゲームパラメータを調整できます:
しかし、ゲームのコアロジックと経済メカニズムは依然として変わりません。現在、Sky Keyは開発チームのLatticeによって管理されており、将来的にはコミュニティに移管する予定です。
実際の運用
報酬基準:初日のゲーム作成数が急増し、報酬基準が迅速に0.75xに下降し、Orbs(🔮)はデフレ状態に入りました。5月9日以降、報酬基準が回復する可能性があります。
Orbs(🔮)の価格:Redswapでの価格は約0.1 USDCに安定していますが、資金プールの規模が限られているため、価格には依然として変動リスクがあります。
シーズンパス:鋳造量は500個を超え、鋳造期間が終了に近づくにつれて、新たな鋳造数は明らかに減少しています。
Redstoneのメインネットで初のフルチェーンゲームとして、Sky Strifeは良好な初期成績を収めました。その経済システムの設計は、今後のフルチェーンゲームにとって貴重な参考となります。今後、Sky Strifeが本当にプレイヤー主導を実現し、投機の罠を避けられるかどうかには引き続き注目すべきです。