2021年以降、ソニーはWeb3分野での探求を拡大し続けており、メタバースの展開、NFT技術の採用、優れたプロジェクトへの投資を行っています。現在、ソニーは公式にパブリックチェーンの分野に進出し、日本のパブリックチェーン開発者と協力して新しいEthereum L2ネットワークSoneiumを開発しました。このOP Stackに基づく新しいL2は、OP Stackエコシステムに強力な新しいメンバーを追加します。将来、既存の分散型アプリケーションと互換性を持つだけでなく、Soneiumはソニーのビジネスに関連する新しいサービスの開発を計画しており、ブロックチェーン技術をソニーの製品に導入する予定です。公式によれば、彼らはクリエイターの創造力を拡張し、ファンコミュニティとのインタラクションを強化することに努めると述べています。ソニーの現在最も強力なビジネスがゲーム、音楽、映画などのエンターテインメント産業に集中していることを考慮すると、Soneiumエコシステムはエンターテインメントと消費分野に傾くと大胆に推測できます。今後のメインネットのローンチ後、以下のいくつかのプロジェクトを重点的に支援し、自主開発する可能性があります:1. GameFi(ゲームファイ)ソニーは《エルデンリング》、《ザ・エルダースクロールズ》、《ホライゾン》などの人気ゲームIPを所有しています。初期段階ではWeb3 3A大作を開発するために多くのリソースを投入しないかもしれませんが、これらのIPを基にした小型ゲーム、例えばカードゲームがリリースされることが期待されています。Web3ゲームが主流のプレイヤーを惹きつけるためには、"チェーン抽象"と"コンセプト抽象"を実現する必要があります。プレイヤーがブロックチェーン上でゲームをしていることを感じさせないようにするのです。ゲーム内の取引や通貨交換などの機能はバックエンドで処理され、プレイヤーはゲーム体験そのものに集中できるようにするべきです。2. NFT(Non-Fungible Tokens)についてゲーム内NFTに加えて、ソニーは映画・テレビのIPをNFTにより頻繁に取り入れ、音楽NFTを発行する可能性があります。独自のIP NFT市場を作ることで、発行コストを削減するだけでなく、他のIP企業との協力を引き寄せることもできます。ソニーは以前にNFTの探求を行った経験があります。例えば、2021年に『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』が公開される前夜、ソニーは映画館と提携してファンにNFTを配布しました。2022年、ソニーは音楽グループと提携し、NFTマーケットプレイスでマイルス・デイヴィスを含む伝説的なミュージシャンのデジタルコレクションを発行しました。3. 消費者アプリケーションSoneiumの主な目標は、ソニーグループのさまざまなビジネスやIPを活用して新しいサービスを作成し、それを日常的に使用できるインフラストラクチャに変えることです。Web2の巨人として、ソニーは膨大なユーザーベースとトラフィックリソースを持っています。Web2のユーザーに自社のWeb3製品や厳格な審査を経た優れた製品を推奨することは、比較的容易に実現できるはずです。暗号通貨の普及が進む中、Web2ユーザーに対して、チャットボックス内でトークン価格を予測するチャットソフトウェアや、投稿内でトークンと直接やり取りできるソーシャルプラットフォームなどの革新的なアプリケーションは、Web2とWeb3が交差する面白い試みとなるでしょう。この3つの方向性は、Web3に大量の新しいユーザーをもたらすことが期待されています。普通のWeb2プレイヤーとして、初めてソニーの高品質なWeb3ゲームに触れ、良い体験をし、オンラインプレイヤーが十分にいると、人々がNFT装備の取引を試してみたくなるかもしれません。または、普通の映画ファンとして、次の『スパイダーマン』映画を観る際にNFTチケットを購入することで、映画館に入るだけでなく、オンラインでエッグを解放し、クリエイターやキャストと特別なコミュニティで交流することができます。あるいは、一般ユーザーとして、ソニーがプロモーションしているWeb3ソーシャルプラットフォームをうっかりダウンロードし、初めて暗号通貨に触れ、他の投稿の中で直接購入できることを発見した場合、この便利な体験がより多くの人々をWeb3の世界に引き込む可能性があります。もしかするとWeb2ユーザーが本当にうんざりしているのは、暗号通貨の過度な投機と低品質な製品だけかもしれません。Soneiumが高品質の製品の開発と良好なエコシステムの育成に集中できれば、Web3の大規模アプリケーションを推進する重要な力になる可能性があります。! [Web2の巨人がL2をローンチ:ソニーとそのエンタテインメント帝国はどんな波を起こすのか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-08fcdc3e29c651b5c4b2e747931eb6e1)
ソニーがL2ブロックチェーンSoneiumを発表し、GameFi、NFT、Web3アプリケーションを展開
2021年以降、ソニーはWeb3分野での探求を拡大し続けており、メタバースの展開、NFT技術の採用、優れたプロジェクトへの投資を行っています。
現在、ソニーは公式にパブリックチェーンの分野に進出し、日本のパブリックチェーン開発者と協力して新しいEthereum L2ネットワークSoneiumを開発しました。このOP Stackに基づく新しいL2は、OP Stackエコシステムに強力な新しいメンバーを追加します。
将来、既存の分散型アプリケーションと互換性を持つだけでなく、Soneiumはソニーのビジネスに関連する新しいサービスの開発を計画しており、ブロックチェーン技術をソニーの製品に導入する予定です。公式によれば、彼らはクリエイターの創造力を拡張し、ファンコミュニティとのインタラクションを強化することに努めると述べています。
ソニーの現在最も強力なビジネスがゲーム、音楽、映画などのエンターテインメント産業に集中していることを考慮すると、Soneiumエコシステムはエンターテインメントと消費分野に傾くと大胆に推測できます。今後のメインネットのローンチ後、以下のいくつかのプロジェクトを重点的に支援し、自主開発する可能性があります:
ソニーは《エルデンリング》、《ザ・エルダースクロールズ》、《ホライゾン》などの人気ゲームIPを所有しています。初期段階ではWeb3 3A大作を開発するために多くのリソースを投入しないかもしれませんが、これらのIPを基にした小型ゲーム、例えばカードゲームがリリースされることが期待されています。
Web3ゲームが主流のプレイヤーを惹きつけるためには、"チェーン抽象"と"コンセプト抽象"を実現する必要があります。プレイヤーがブロックチェーン上でゲームをしていることを感じさせないようにするのです。ゲーム内の取引や通貨交換などの機能はバックエンドで処理され、プレイヤーはゲーム体験そのものに集中できるようにするべきです。
ゲーム内NFTに加えて、ソニーは映画・テレビのIPをNFTにより頻繁に取り入れ、音楽NFTを発行する可能性があります。独自のIP NFT市場を作ることで、発行コストを削減するだけでなく、他のIP企業との協力を引き寄せることもできます。
ソニーは以前にNFTの探求を行った経験があります。例えば、2021年に『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』が公開される前夜、ソニーは映画館と提携してファンにNFTを配布しました。2022年、ソニーは音楽グループと提携し、NFTマーケットプレイスでマイルス・デイヴィスを含む伝説的なミュージシャンのデジタルコレクションを発行しました。
Soneiumの主な目標は、ソニーグループのさまざまなビジネスやIPを活用して新しいサービスを作成し、それを日常的に使用できるインフラストラクチャに変えることです。
Web2の巨人として、ソニーは膨大なユーザーベースとトラフィックリソースを持っています。Web2のユーザーに自社のWeb3製品や厳格な審査を経た優れた製品を推奨することは、比較的容易に実現できるはずです。
暗号通貨の普及が進む中、Web2ユーザーに対して、チャットボックス内でトークン価格を予測するチャットソフトウェアや、投稿内でトークンと直接やり取りできるソーシャルプラットフォームなどの革新的なアプリケーションは、Web2とWeb3が交差する面白い試みとなるでしょう。
この3つの方向性は、Web3に大量の新しいユーザーをもたらすことが期待されています。普通のWeb2プレイヤーとして、初めてソニーの高品質なWeb3ゲームに触れ、良い体験をし、オンラインプレイヤーが十分にいると、人々がNFT装備の取引を試してみたくなるかもしれません。
または、普通の映画ファンとして、次の『スパイダーマン』映画を観る際にNFTチケットを購入することで、映画館に入るだけでなく、オンラインでエッグを解放し、クリエイターやキャストと特別なコミュニティで交流することができます。
あるいは、一般ユーザーとして、ソニーがプロモーションしているWeb3ソーシャルプラットフォームをうっかりダウンロードし、初めて暗号通貨に触れ、他の投稿の中で直接購入できることを発見した場合、この便利な体験がより多くの人々をWeb3の世界に引き込む可能性があります。
もしかするとWeb2ユーザーが本当にうんざりしているのは、暗号通貨の過度な投機と低品質な製品だけかもしれません。Soneiumが高品質の製品の開発と良好なエコシステムの育成に集中できれば、Web3の大規模アプリケーションを推進する重要な力になる可能性があります。
! Web2の巨人がL2をローンチ:ソニーとそのエンタテインメント帝国はどんな波を起こすのか?