# TONエコシステムのユーザー上昇の道: ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへブロックチェーン分野の急速な発展の中で、TONエコシステムはその独自の上昇パスで注目を集めています。ミニアプリの成功体験を参考に、TONのMiniAppはエコシステムのユーザー拡大を促進するだけでなく、Web3プロジェクトに革新的なビジネスモデルと効果的な流入戦略を提供しています。これらのMiniAppは強力な流入能力を示し、Web3プロジェクトが迅速に広範なユーザー層に到達できるようにします。本記事では、TONエコシステムの急速な上昇を深く探求し、MiniAppを通じて未来のWeb3ユーザーに貴重なビジネスモデルの事例と流入プランを提供し、競争の激しい市場で成功を収める手助けをする方法を分析します。## TONチェーン上のデータの顕著な上昇エコシステムの上昇レベルを評価する一般的な指標には、取引量、アクティブアドレス数、スマートコントラクトの開発状況、総ロックバリュー(TVL)、ネットワーク手数料、バリデーターの参加度、トークンの転送量、そしてミニアプリ(MiniApp)の相互作用状況が含まれます。これらの指標は、エコシステムの発展状況と活発度を包括的に反映しています。## TONでのユーザー獲得戦略### ソーシャルバイラル:低コストで効果的なユーザー上昇戦略ソーシャルバイラルは非常に効果的なユーザー獲得戦略であり、特にソーシャルプラットフォームで広く利用されています。ユーザーのソーシャルネットワークに依存することによって、ソーシャルバイラルは関係の連鎖を通じてユーザーの急速な上昇を実現します。従来の広告マーケティングと比較して、ソーシャルバイラルはコストが低く、かつ説得力が高いです。なぜなら、ユーザーは友人や家族からの推薦を信じる傾向があるからです。さらに、ソーシャルバイラルはネットワーク効果とバイラルプレイを利用し、指数関数的な拡散効果を形成し、正確なユーザーの上昇をもたらします。これらのバイラルによって得られたユーザーは、通常、ターゲットユーザーの興味、ニーズ、行動特性に似ているため、拡散がより効果的になります。同時に、日常的に高頻度で使用されるソーシャル製品に依存しているため、ユーザーの粘着性が高く、これらのプラットフォームや製品をより頻繁に使用することができます。### WeChatのフィッシング戦略を参考にするWeChatはソーシャルバイラルの成功例として、そのミニプログラムの運営、外部リンク管理、個人アカウントの使用などの規範が他のプラットフォームに豊富な参考経験を提供しています。かつてWeChatで禁止されたバイラルプレイは、他のプラットフォームで再試行することができます。WeChatの運営経験を学ぶことによって、他のプラットフォーム上のプロジェクトはこれらのソーシャルバイラル戦略を利用して、ウイルス的な拡散とユーザーの迅速な上昇を実現できます。### アプリケーションシーン:ゲーム製品やビジネスの複雑さに応じて、ウイルス的なクラスターの顧客獲得方法は、いくつかのレベルに分けることができます。- 0ループネット収益型:簡単なネット収益メカニズムを通じてユーザーを引き付ける、NotcoinやHamster Kombatのようなプロジェクトは、ソーシャルプラットフォーム上で数億人のユーザー基盤と膨大なチャンネル登録者を持っています。- 確率ゲーム型: 確率くじ引きのフラクチャープレイを組み合わせたもので、例えば、赤い封筒を開けること、ラッキースピン、ブラインドボックスを開けることなどが含まれます。典型的なプロジェクトには、Catizen(猫猫養成)やTonGifts(発红包)があり、この種のプロジェクトはソーシャルネットワークを利用して迅速にユーザーを拡散させます。- カジュアルゲームタイプ: より複雑なゲームプレイとエンターテインメントシーンを通じてユーザーを引き付ける、例えばCatizenやPixelTap(ロボットバトル)、これらのカジュアルミニゲームは、深いユーザーインタラクションを通じてユーザーの粘着性と参加度を高めました。### アプリケーションシーン:Memecoinユーザー獲得戦略は伝統的な製品だけでなく、Meme Coinの普及においても非常に重要です。Meme Coinの拡散経路は、天然ダイヤモンドと人工ダイヤモンドの違いに例えることができます。天然Meme Coinはコミュニティの自発的な拡散によって、経路は通常Redditから他のソーシャルプラットフォームに広がり、さらに広範なソーシャルプラットフォームに伝播します。一方、人工Meme Coinはソーシャルバイラル戦略を通じて、ソーシャルプラットフォーム内部でウイルス的に迅速に拡散します。バズるMeme Coinを製造するための鍵は、「大きな力が奇跡を生む + 農村が都市を包囲する」という戦略にあり、低コストで高い爆発力を持つソーシャルシーンを利用してプロモーションを行います。開発者に優しい環境と公平性のデザインもユーザーを引き付ける重要な要素です。さらに、FOMO(の喪失恐怖)の感情を生み出すことで、より多くの人々を参加させ、強力なコンセンサスとユーザーの流れを形成します。これらのユーザー獲得戦略は、Meme Coinの孵化だけでなく、ソーシャルプラットフォームやブロックチェーンエコシステムにおけるユーザーの上昇に対しても強力な推進力を提供しています。この戦略は、未来のWeb3エコシステムの発展に広大なスペースを開きました。## 驚異的なサクセスストーリー: NotcoinNotcoinは、ソーシャルプラットフォームを通じてアクセスできるソーシャルクリックゲーム(Clicker Apps)で、2024年1月1日に正式にオンラインになって以来、迅速に多くのユーザーを惹きつけました。このゲームは、わずか数ヶ月で驚異的なデータを達成しました:4000万ユーザー、800万チャンネル登録者、600万日間アクティブユーザー。以下は、その発展過程における重要な時間の節目:- 2024年1月1日:正式にゲームを開始します。- 2024年1月26日:累計ユーザーが2000万に達する。- 2024年2月29日:某取引所とのコラボイベント。- 2024年3月8日:あるプラットフォームでPre-Marketがオープンし、10M NotcoinポイントでNFTクーポン(を交換すると最終的に10,000 $NOT)になります。- 2024年3月30日:トークン経済を発表し、100%のNOTトークンがプレイヤーに配布されることを発表します。- 2024年4月12日:ゲームマイニングの終了と正式な経済モデルの発表。- 2024年5月16日:複数の取引プラットフォームで同時にローンチします。Notcoinの成功は、主に3つの要因によるものです。- ソーシャルプラットフォームの公式なニーズ: ソーシャルプラットフォームは繁栄したエコシステムを必要としており、大量の小プログラムのようなアプリケーションが必要で、開発者がそこから利益を得られるようにする必要があります。Notcoinはこのニーズを満たしています。- 財団の需要: 財団はアプリケーションエコシステムを構築することでトークンのユーティリティとビジネスモデルを確立する必要があり、Notcoinは理想的なアプリケーションシーンです。- 取引所の需要: 現在の市場の低迷した感情の中で、取引所は新しいWeb3ユーザーを切実に必要としており、Notcoinの大規模なユーザーベースはちょうど彼らにその機会を提供しています。- Web3とWeb2ユーザーのニーズ:Notcoinの成功は、経験豊富なWeb3ユーザーが求める公平性や、新たに参入したWeb2ユーザーが求める低いハードルと高いリターンといった異なるユーザー層のニーズを満たしたことにも起因しています。## 主要商業モデル### 1. アプリ内購入(仮想付加価値)このモデルはWeChatエコシステムのミニゲームの主要な収益モデルとして、2021年の『羊了个羊』のような多くのヒット有料製品を生み出しました。2024年Q2までに、WeChatミニゲームの月間アクティブユーザー数が5億を突破し、年間収益は400億元に達すると予想されています。WeChatミニゲームに似て、ブロックチェーンエコシステムにおいて、アプリ内課金は成功したビジネスモデルとなっており、特にゲーム分野で顕著です。Catizenはこのモデルの典型的な代表です。2024年3月にリリースされて以来、Catizenは4ヶ月足らずで5000万人以上のユーザーを惹きつけ、アプリ内課金を通じて2000万ドル以上の収益を上げました。注目すべきは、Catizenの成功は巨大なユーザーベースだけではなく、その高いARPU(ユーザーあたりの平均収入)にも表れています。さらに、ソーシャルプラットフォームの上級ユーザーの40%がCatizenのプレイヤーであることから、バーチャル付加価値サービスとソーシャルプラットフォームの高い統合が示されており、開発者にとって顕著な収益機会をもたらしています。### 2. 取引所で発行発行の上でのブロックチェーンエコシステムにおけるもう一つのビジネスモデルであり、Notcoinプロジェクトはこのモデルの成功した典型です。Notcoinは2024年1月に正式に始動して以来、迅速に4000万ユーザーを蓄積し、一連の活動や戦略的提携(、例えばコラボイベントやプラットフォームでのPre-Market)を通じて、成功裏にNOTトークンを市場に投入しました。このモデルはNotcoinが迅速にユーザーベースを拡大するのを助けただけでなく、トークン経済モデルを通じて、ゲームから金融市場へのシームレスな移行を実現しました。最終的に、Notcoinのトークンは複数の主要な取引所に上場し、市場での地位をさらに強化しました。9月下旬にはCatizenとHamsterも取引所に成功裏に上場しました。### 3. トラフィック転換-- 販売、共同運営インキュベーション#### 流量販売:効率的なマネタイズ戦略ブロックチェーンエコシステムにおいて、トラフィックの販売は効率的で直接的なマネタイズ戦略となっています。Holdcoin、Tomarket、Bananaなどはこのモデルの代表であり、ソーシャルチャンネルのユーザートラフィックを販売することで、毎日複数のプロジェクトを運営し、かなりの収入を得ています。購入ユーザーの数、質、地域分布に応じて、主流プラットフォームの単一ユーザー販売価格は$0.03から$0.1の間で変動します。このモデルは迅速にキャッシュフローを得るだけでなく、中小型プロジェクトに便利なユーザー獲得の手段を提供しています。#### トラフィック連携:成熟したエコシステムを利用して新しいプロジェクトを孵化する流量連運モードは「ハンター豹モード」と呼ばれ、ブロックチェーンエコシステムで広く利用されています。Catizenの長期計画にはこの戦略が含まれており、WeChatエコシステムで人気を博した200種類のゲームを孵化する予定です。既存のユーザー基盤と流量の利点を活用することで、流量連運モードはこれらのゲームが新しいプラットフォームで迅速にユーザーを獲得し、再び活力を取り戻すのを助けます。このモードは新しいプロジェクトのマーケティングコストを削減するだけでなく、成功率を大幅に向上させ、かつてのヒットゲームが新しいエコシステムで再生することを可能にします。#### Memeの孵化:コミュニティからマーケットへの全面的な推進Meme孵化モードはトラフィック販売と共同運営の延長であり、launchpadとDEXの機能を組み合わせて、Meme Coinプロジェクトに孵化から市場プロモーションまでのワンストップソリューションを提供します。Blumはこのモードの成功例の一つで、2000万人のソーシャルチャンネルユーザーを持っています。あるプラットフォームのMVPプログラムを通じて、Blumプロジェクトはソーシャルプラットフォームと暗号市場で複数のMeme Coinプロジェクトを成功裏にプロモーションしました。Meme孵化モードは強力なソーシャルネットワークとブロックチェーン技術を利用して、新興のMemeプロジェクトが迅速にコミュニティの関心を引き、初期のトラフィックを獲得し、最終的にはDEXで取引を実現できるようにします。このモードはMeme文化の普及を促進するだけでなく、投資家とコミュニティメンバーに革新的なプロジェクトに参加する機会を提供します。### 4. 広告収入特定のソーシャルプラットフォームが導入した新しいブロックチェーンベースの広告収入モデルは、パブリックチャンネルのオーナーに新たな収益機会をもたらしました。チャンネルオーナーは広告収入の50%を得ることができ、暗号通貨での支払いが行われます。直接的なマネタイズが難しいチャンネル、特に教育やエンターテイメント系のチャンネルにとって、このモデルは質の高いコンテンツの発展のためのより多くのスペースを提供します。同時に、このプラットフォームはStarプランも提供しており、チャンネルやボットの所有者が...
TONエコシステムのユーザー上昇:ソーシャルバブルから多様なトラフィックのマネタイズへ
TONエコシステムのユーザー上昇の道: ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ
ブロックチェーン分野の急速な発展の中で、TONエコシステムはその独自の上昇パスで注目を集めています。ミニアプリの成功体験を参考に、TONのMiniAppはエコシステムのユーザー拡大を促進するだけでなく、Web3プロジェクトに革新的なビジネスモデルと効果的な流入戦略を提供しています。これらのMiniAppは強力な流入能力を示し、Web3プロジェクトが迅速に広範なユーザー層に到達できるようにします。本記事では、TONエコシステムの急速な上昇を深く探求し、MiniAppを通じて未来のWeb3ユーザーに貴重なビジネスモデルの事例と流入プランを提供し、競争の激しい市場で成功を収める手助けをする方法を分析します。
TONチェーン上のデータの顕著な上昇
エコシステムの上昇レベルを評価する一般的な指標には、取引量、アクティブアドレス数、スマートコントラクトの開発状況、総ロックバリュー(TVL)、ネットワーク手数料、バリデーターの参加度、トークンの転送量、そしてミニアプリ(MiniApp)の相互作用状況が含まれます。これらの指標は、エコシステムの発展状況と活発度を包括的に反映しています。
TONでのユーザー獲得戦略
ソーシャルバイラル:低コストで効果的なユーザー上昇戦略
ソーシャルバイラルは非常に効果的なユーザー獲得戦略であり、特にソーシャルプラットフォームで広く利用されています。ユーザーのソーシャルネットワークに依存することによって、ソーシャルバイラルは関係の連鎖を通じてユーザーの急速な上昇を実現します。従来の広告マーケティングと比較して、ソーシャルバイラルはコストが低く、かつ説得力が高いです。なぜなら、ユーザーは友人や家族からの推薦を信じる傾向があるからです。さらに、ソーシャルバイラルはネットワーク効果とバイラルプレイを利用し、指数関数的な拡散効果を形成し、正確なユーザーの上昇をもたらします。これらのバイラルによって得られたユーザーは、通常、ターゲットユーザーの興味、ニーズ、行動特性に似ているため、拡散がより効果的になります。同時に、日常的に高頻度で使用されるソーシャル製品に依存しているため、ユーザーの粘着性が高く、これらのプラットフォームや製品をより頻繁に使用することができます。
WeChatのフィッシング戦略を参考にする
WeChatはソーシャルバイラルの成功例として、そのミニプログラムの運営、外部リンク管理、個人アカウントの使用などの規範が他のプラットフォームに豊富な参考経験を提供しています。かつてWeChatで禁止されたバイラルプレイは、他のプラットフォームで再試行することができます。WeChatの運営経験を学ぶことによって、他のプラットフォーム上のプロジェクトはこれらのソーシャルバイラル戦略を利用して、ウイルス的な拡散とユーザーの迅速な上昇を実現できます。
アプリケーションシーン:ゲーム
製品やビジネスの複雑さに応じて、ウイルス的なクラスターの顧客獲得方法は、いくつかのレベルに分けることができます。
0ループネット収益型:簡単なネット収益メカニズムを通じてユーザーを引き付ける、NotcoinやHamster Kombatのようなプロジェクトは、ソーシャルプラットフォーム上で数億人のユーザー基盤と膨大なチャンネル登録者を持っています。
確率ゲーム型: 確率くじ引きのフラクチャープレイを組み合わせたもので、例えば、赤い封筒を開けること、ラッキースピン、ブラインドボックスを開けることなどが含まれます。典型的なプロジェクトには、Catizen(猫猫養成)やTonGifts(発红包)があり、この種のプロジェクトはソーシャルネットワークを利用して迅速にユーザーを拡散させます。
カジュアルゲームタイプ: より複雑なゲームプレイとエンターテインメントシーンを通じてユーザーを引き付ける、例えばCatizenやPixelTap(ロボットバトル)、これらのカジュアルミニゲームは、深いユーザーインタラクションを通じてユーザーの粘着性と参加度を高めました。
アプリケーションシーン:Memecoin
ユーザー獲得戦略は伝統的な製品だけでなく、Meme Coinの普及においても非常に重要です。Meme Coinの拡散経路は、天然ダイヤモンドと人工ダイヤモンドの違いに例えることができます。天然Meme Coinはコミュニティの自発的な拡散によって、経路は通常Redditから他のソーシャルプラットフォームに広がり、さらに広範なソーシャルプラットフォームに伝播します。一方、人工Meme Coinはソーシャルバイラル戦略を通じて、ソーシャルプラットフォーム内部でウイルス的に迅速に拡散します。
バズるMeme Coinを製造するための鍵は、「大きな力が奇跡を生む + 農村が都市を包囲する」という戦略にあり、低コストで高い爆発力を持つソーシャルシーンを利用してプロモーションを行います。開発者に優しい環境と公平性のデザインもユーザーを引き付ける重要な要素です。さらに、FOMO(の喪失恐怖)の感情を生み出すことで、より多くの人々を参加させ、強力なコンセンサスとユーザーの流れを形成します。
これらのユーザー獲得戦略は、Meme Coinの孵化だけでなく、ソーシャルプラットフォームやブロックチェーンエコシステムにおけるユーザーの上昇に対しても強力な推進力を提供しています。この戦略は、未来のWeb3エコシステムの発展に広大なスペースを開きました。
驚異的なサクセスストーリー: Notcoin
Notcoinは、ソーシャルプラットフォームを通じてアクセスできるソーシャルクリックゲーム(Clicker Apps)で、2024年1月1日に正式にオンラインになって以来、迅速に多くのユーザーを惹きつけました。このゲームは、わずか数ヶ月で驚異的なデータを達成しました:4000万ユーザー、800万チャンネル登録者、600万日間アクティブユーザー。以下は、その発展過程における重要な時間の節目:
Notcoinの成功は、主に3つの要因によるものです。
ソーシャルプラットフォームの公式なニーズ: ソーシャルプラットフォームは繁栄したエコシステムを必要としており、大量の小プログラムのようなアプリケーションが必要で、開発者がそこから利益を得られるようにする必要があります。Notcoinはこのニーズを満たしています。
財団の需要: 財団はアプリケーションエコシステムを構築することでトークンのユーティリティとビジネスモデルを確立する必要があり、Notcoinは理想的なアプリケーションシーンです。
取引所の需要: 現在の市場の低迷した感情の中で、取引所は新しいWeb3ユーザーを切実に必要としており、Notcoinの大規模なユーザーベースはちょうど彼らにその機会を提供しています。
Web3とWeb2ユーザーのニーズ:Notcoinの成功は、経験豊富なWeb3ユーザーが求める公平性や、新たに参入したWeb2ユーザーが求める低いハードルと高いリターンといった異なるユーザー層のニーズを満たしたことにも起因しています。
主要商業モデル
1. アプリ内購入(仮想付加価値)
このモデルはWeChatエコシステムのミニゲームの主要な収益モデルとして、2021年の『羊了个羊』のような多くのヒット有料製品を生み出しました。
2024年Q2までに、WeChatミニゲームの月間アクティブユーザー数が5億を突破し、年間収益は400億元に達すると予想されています。
WeChatミニゲームに似て、ブロックチェーンエコシステムにおいて、アプリ内課金は成功したビジネスモデルとなっており、特にゲーム分野で顕著です。Catizenはこのモデルの典型的な代表です。2024年3月にリリースされて以来、Catizenは4ヶ月足らずで5000万人以上のユーザーを惹きつけ、アプリ内課金を通じて2000万ドル以上の収益を上げました。注目すべきは、Catizenの成功は巨大なユーザーベースだけではなく、その高いARPU(ユーザーあたりの平均収入)にも表れています。さらに、ソーシャルプラットフォームの上級ユーザーの40%がCatizenのプレイヤーであることから、バーチャル付加価値サービスとソーシャルプラットフォームの高い統合が示されており、開発者にとって顕著な収益機会をもたらしています。
2. 取引所で発行
発行の上でのブロックチェーンエコシステムにおけるもう一つのビジネスモデルであり、Notcoinプロジェクトはこのモデルの成功した典型です。Notcoinは2024年1月に正式に始動して以来、迅速に4000万ユーザーを蓄積し、一連の活動や戦略的提携(、例えばコラボイベントやプラットフォームでのPre-Market)を通じて、成功裏にNOTトークンを市場に投入しました。このモデルはNotcoinが迅速にユーザーベースを拡大するのを助けただけでなく、トークン経済モデルを通じて、ゲームから金融市場へのシームレスな移行を実現しました。最終的に、Notcoinのトークンは複数の主要な取引所に上場し、市場での地位をさらに強化しました。9月下旬にはCatizenとHamsterも取引所に成功裏に上場しました。
3. トラフィック転換-- 販売、共同運営インキュベーション
流量販売:効率的なマネタイズ戦略
ブロックチェーンエコシステムにおいて、トラフィックの販売は効率的で直接的なマネタイズ戦略となっています。Holdcoin、Tomarket、Bananaなどはこのモデルの代表であり、ソーシャルチャンネルのユーザートラフィックを販売することで、毎日複数のプロジェクトを運営し、かなりの収入を得ています。購入ユーザーの数、質、地域分布に応じて、主流プラットフォームの単一ユーザー販売価格は$0.03から$0.1の間で変動します。このモデルは迅速にキャッシュフローを得るだけでなく、中小型プロジェクトに便利なユーザー獲得の手段を提供しています。
トラフィック連携:成熟したエコシステムを利用して新しいプロジェクトを孵化する
流量連運モードは「ハンター豹モード」と呼ばれ、ブロックチェーンエコシステムで広く利用されています。Catizenの長期計画にはこの戦略が含まれており、WeChatエコシステムで人気を博した200種類のゲームを孵化する予定です。既存のユーザー基盤と流量の利点を活用することで、流量連運モードはこれらのゲームが新しいプラットフォームで迅速にユーザーを獲得し、再び活力を取り戻すのを助けます。このモードは新しいプロジェクトのマーケティングコストを削減するだけでなく、成功率を大幅に向上させ、かつてのヒットゲームが新しいエコシステムで再生することを可能にします。
Memeの孵化:コミュニティからマーケットへの全面的な推進
Meme孵化モードはトラフィック販売と共同運営の延長であり、launchpadとDEXの機能を組み合わせて、Meme Coinプロジェクトに孵化から市場プロモーションまでのワンストップソリューションを提供します。Blumはこのモードの成功例の一つで、2000万人のソーシャルチャンネルユーザーを持っています。あるプラットフォームのMVPプログラムを通じて、Blumプロジェクトはソーシャルプラットフォームと暗号市場で複数のMeme Coinプロジェクトを成功裏にプロモーションしました。Meme孵化モードは強力なソーシャルネットワークとブロックチェーン技術を利用して、新興のMemeプロジェクトが迅速にコミュニティの関心を引き、初期のトラフィックを獲得し、最終的にはDEXで取引を実現できるようにします。このモードはMeme文化の普及を促進するだけでなく、投資家とコミュニティメンバーに革新的なプロジェクトに参加する機会を提供します。
4. 広告収入
特定のソーシャルプラットフォームが導入した新しいブロックチェーンベースの広告収入モデルは、パブリックチャンネルのオーナーに新たな収益機会をもたらしました。チャンネルオーナーは広告収入の50%を得ることができ、暗号通貨での支払いが行われます。直接的なマネタイズが難しいチャンネル、特に教育やエンターテイメント系のチャンネルにとって、このモデルは質の高いコンテンツの発展のためのより多くのスペースを提供します。同時に、このプラットフォームはStarプランも提供しており、チャンネルやボットの所有者が...