[koin] 2 Agustus, dilaporkan bahwa pendiri StrayShot dan iBLOXX, Domenik Maier, menyatakan bahwa untuk berhasil dalam permainan Web3, tidak perlu terlalu menekankan konsep Web3, tetapi harus fokus pada kesenangan permainan itu sendiri. Maier percaya bahwa permainan tembak-menembak tingkat AAA, pengalaman pengguna yang mulus, dan alat pengembangan AI sedang menetapkan standar baru untuk industri permainan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
16 Suka
Hadiah
16
6
Bagikan
Komentar
0/400
TommyTeacher
· 20jam yang lalu
Permainan yang menyenangkan adalah yang utama, yang lain hanyalah omong kosong.
Lihat AsliBalas0
ReverseFOMOguy
· 08-04 09:02
Kebenaran telah diungkapkan!
Lihat AsliBalas0
BottomMisser
· 08-02 03:24
Apa gunanya bermain game jika tidak menghasilkan uang?
Lihat AsliBalas0
AirdropSweaterFan
· 08-02 03:16
Siapa yang peduli tentang web3 atau tidak, yang penting itu menyenangkan.
Lihat AsliBalas0
SleepyArbCat
· 08-02 03:14
Hoo Hoo, mainkan sesuatu yang menarik, siapa yang peduli apakah itu web3 atau tidak.
Kunci keberhasilan game Web3: Fokus pada kesenangan AI dan AAA shooter menetapkan standar baru
[koin] 2 Agustus, dilaporkan bahwa pendiri StrayShot dan iBLOXX, Domenik Maier, menyatakan bahwa untuk berhasil dalam permainan Web3, tidak perlu terlalu menekankan konsep Web3, tetapi harus fokus pada kesenangan permainan itu sendiri. Maier percaya bahwa permainan tembak-menembak tingkat AAA, pengalaman pengguna yang mulus, dan alat pengembangan AI sedang menetapkan standar baru untuk industri permainan.