Diskusi tentang Strategi Permainan dan Naik Lalu Lintas Ekosistem TG
I. Gambaran Ekosistem TG
TG sedang menjadi salah satu platform sosial dengan pertumbuhan tercepat di dunia, dengan pengguna aktif bulanan telah melampaui 950 juta. Sebagai alat komunikasi utama bagi 240 juta penduduk di kawasan CIS, TG telah melampaui WhatsApp dan Facebook Messenger dalam hal tingkat keterbukaan fungsi, kelengkapan infrastruktur, dan ekosistem yang tertutup, sehingga dianggap sebagai platform yang paling mendekati ekosistem WeChat di luar negeri.
Selain kawasan CIS, TG juga memiliki banyak pengguna di pasar-pasar berkembang seperti India, Indonesia, Nigeria, dan Iran. Perlu dicatat bahwa proporsi pengguna cryptocurrency di antara pengguna TG tidak tinggi, di banyak negara ia hanya digunakan sebagai perangkat lunak komunikasi instan biasa.
Dua, Struktur Fungsional Ekosistem TG
Fungsi seperti akun publik dan momen di ekosistem TG telah menjadi infrastruktur dasar dan cara naik yang penting bagi para pengembang. Beberapa proyek meningkatkan keterikatan pengguna dan suasana komunitas dengan menggunakan video pendek secara inovatif. Fungsi siaran langsung yang mirip dengan siaran grup sedang dicoba untuk dikembangkan oleh beberapa proyek acara.
Ekosistem program mini TG berkembang pesat, telah secara dasar mencakup berbagai jenis program mini WeChat, dan muncul beberapa kategori baru yang tidak dapat diwujudkan oleh WeChat. Program mini yang sedang populer baru-baru ini termasuk aplikasi pemesanan taksi, e-commerce, pembelian tiket, dan drama pendek.
Dalam hal sistem periklanan, karena sistem resmi TG belum menyediakan cara perolehan pelanggan yang terindustrialisasi, beberapa sistem periklanan swasta muncul, berusaha menyelesaikan masalah di tingkat data melalui data on-chain, kinerja grup, dan sebagainya.
Tiga, Strategi Peningkatan Lalu Lintas TG
1. Potensi besar di bidang permainan kecil
TG menyediakan celah lalu lintas yang besar untuk permainan kecil yang keluar, dan di masa depan dapat mencapai pertumbuhan ganda dalam hal penetrasi dan jumlah pengguna. Meskipun saat ini persaingan di bidang permainan kecil sangat ketat, bentuk permainan kecil TG masih terus berevolusi, ditambah dengan pertumbuhan pengguna platform itu sendiri, ruang pengembangan di masa depan sangat luas.
2. Penentuan Proyek dan Pemilihan Pasar
Tim proyek TG perlu secara akurat mengidentifikasi kelompok pengguna target dan pasar geografis. Identifikasi dapat dilakukan dari dua dimensi, yaitu lokasi geografis dan pengguna Web2/Web3. Berbeda dengan pasar besar yang seragam di WeChat, pasar TG melintasi daerah dengan perbedaan budaya yang signifikan, sehingga perlu merumuskan strategi yang tepat.
Dalam hal model bisnis, selain menerbitkan aset digital, pendapatan juga dapat dimonetisasi dengan memilih pasar dan kelompok pengguna yang tepat. Saat ini, model monetisasi yang cukup umum adalah IAP( pembelian dalam aplikasi) dan model monetisasi campuran penerbitan aset berat.
3. Pentingnya pasar CIS
Wilayah CIS, terutama pasar berbahasa Rusia, adalah basis penting untuk ekosistem TG. Ini tidak hanya tercermin dalam jumlah pengguna, tetapi juga dalam kualitas pengguna, durasi penggunaan, dan loyalitas pengguna. Banyak proyek TG yang sukses berasal dari wilayah berbahasa Rusia atau telah terintegrasi secara mendalam ke dalam pasar berbahasa Rusia.
4. Poin Strategi Naik
Dibandingkan dengan industri permainan tradisional, biaya pengembangan di TG lebih rendah, meskipun proyeksi tidak pasti, tetapi ROI lebih tinggi.
Saat ini kurangnya jalur pertumbuhan skala yang matang, perlu mencoba dari berbagai pihak.
Desain produk harus fokus pada kesesuaian dan kecocokan, bukan pada pencarian keunggulan yang mutlak.
Anggap pengguna sebagai mitra naik, bukan sekadar lalu lintas.
Model monetisasi campuran yang baru mulai jelas, inti dari hal ini adalah membangun jalur umpan balik nilai.
Strategi penyebaran sosial mencakup tiga aspek: fungsi sosial produk, desain mekanisme insentif pengguna, dan pembentukan atribut budaya.
Seiring dengan perkembangan ekosistem TG, di masa depan akan ada lebih banyak kegiatan berbagi peningkatan lalu lintas yang ditujukan untuk pengembang, memberikan platform untuk pertukaran pengalaman praktis bagi pihak proyek.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Kebangkitan Ekosistem TG Menjelajahi Strategi Baru untuk Meningkatkan Lalu Lintas
Diskusi tentang Strategi Permainan dan Naik Lalu Lintas Ekosistem TG
I. Gambaran Ekosistem TG
TG sedang menjadi salah satu platform sosial dengan pertumbuhan tercepat di dunia, dengan pengguna aktif bulanan telah melampaui 950 juta. Sebagai alat komunikasi utama bagi 240 juta penduduk di kawasan CIS, TG telah melampaui WhatsApp dan Facebook Messenger dalam hal tingkat keterbukaan fungsi, kelengkapan infrastruktur, dan ekosistem yang tertutup, sehingga dianggap sebagai platform yang paling mendekati ekosistem WeChat di luar negeri.
Selain kawasan CIS, TG juga memiliki banyak pengguna di pasar-pasar berkembang seperti India, Indonesia, Nigeria, dan Iran. Perlu dicatat bahwa proporsi pengguna cryptocurrency di antara pengguna TG tidak tinggi, di banyak negara ia hanya digunakan sebagai perangkat lunak komunikasi instan biasa.
Dua, Struktur Fungsional Ekosistem TG
Fungsi seperti akun publik dan momen di ekosistem TG telah menjadi infrastruktur dasar dan cara naik yang penting bagi para pengembang. Beberapa proyek meningkatkan keterikatan pengguna dan suasana komunitas dengan menggunakan video pendek secara inovatif. Fungsi siaran langsung yang mirip dengan siaran grup sedang dicoba untuk dikembangkan oleh beberapa proyek acara.
Ekosistem program mini TG berkembang pesat, telah secara dasar mencakup berbagai jenis program mini WeChat, dan muncul beberapa kategori baru yang tidak dapat diwujudkan oleh WeChat. Program mini yang sedang populer baru-baru ini termasuk aplikasi pemesanan taksi, e-commerce, pembelian tiket, dan drama pendek.
Dalam hal sistem periklanan, karena sistem resmi TG belum menyediakan cara perolehan pelanggan yang terindustrialisasi, beberapa sistem periklanan swasta muncul, berusaha menyelesaikan masalah di tingkat data melalui data on-chain, kinerja grup, dan sebagainya.
Tiga, Strategi Peningkatan Lalu Lintas TG
1. Potensi besar di bidang permainan kecil
TG menyediakan celah lalu lintas yang besar untuk permainan kecil yang keluar, dan di masa depan dapat mencapai pertumbuhan ganda dalam hal penetrasi dan jumlah pengguna. Meskipun saat ini persaingan di bidang permainan kecil sangat ketat, bentuk permainan kecil TG masih terus berevolusi, ditambah dengan pertumbuhan pengguna platform itu sendiri, ruang pengembangan di masa depan sangat luas.
2. Penentuan Proyek dan Pemilihan Pasar
Tim proyek TG perlu secara akurat mengidentifikasi kelompok pengguna target dan pasar geografis. Identifikasi dapat dilakukan dari dua dimensi, yaitu lokasi geografis dan pengguna Web2/Web3. Berbeda dengan pasar besar yang seragam di WeChat, pasar TG melintasi daerah dengan perbedaan budaya yang signifikan, sehingga perlu merumuskan strategi yang tepat.
Dalam hal model bisnis, selain menerbitkan aset digital, pendapatan juga dapat dimonetisasi dengan memilih pasar dan kelompok pengguna yang tepat. Saat ini, model monetisasi yang cukup umum adalah IAP( pembelian dalam aplikasi) dan model monetisasi campuran penerbitan aset berat.
3. Pentingnya pasar CIS
Wilayah CIS, terutama pasar berbahasa Rusia, adalah basis penting untuk ekosistem TG. Ini tidak hanya tercermin dalam jumlah pengguna, tetapi juga dalam kualitas pengguna, durasi penggunaan, dan loyalitas pengguna. Banyak proyek TG yang sukses berasal dari wilayah berbahasa Rusia atau telah terintegrasi secara mendalam ke dalam pasar berbahasa Rusia.
4. Poin Strategi Naik
Seiring dengan perkembangan ekosistem TG, di masa depan akan ada lebih banyak kegiatan berbagi peningkatan lalu lintas yang ditujukan untuk pengembang, memberikan platform untuk pertukaran pengalaman praktis bagi pihak proyek.