Jalan Pertumbuhan Pengguna Ekosistem TON: Dari Pembelahan Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas
Dalam perkembangan cepat di bidang blockchain, ekosistem TON menarik perhatian dengan jalur pertumbuhannya yang unik. Mengambil inspirasi dari pengalaman sukses aplikasi kecil, MiniApp TON tidak hanya mendorong perluasan pengguna ekosistem, tetapi juga menyediakan model bisnis inovatif dan strategi pengalihan yang efektif untuk proyek Web3. MiniApp ini menunjukkan kemampuan pengalihan yang kuat, memungkinkan proyek Web3 untuk dengan cepat menjangkau kelompok pengguna yang luas. Artikel ini akan membahas pertumbuhan cepat ekosistem TON, menganalisis bagaimana ia melalui MiniApp menyediakan referensi model bisnis yang berharga dan solusi pengalihan untuk pengguna Web3 di masa depan, membantu mereka meraih kesuksesan di pasar yang sangat kompetitif.
Pertumbuhan data yang signifikan di jaringan TON
Indikator umum untuk mengevaluasi tingkat pertumbuhan ekosistem termasuk volume perdagangan, jumlah alamat aktif, pengembangan kontrak pintar, total nilai yang terkunci (TVL), biaya jaringan, tingkat partisipasi validator, jumlah transfer token, dan interaksi aplikasi kecil (MiniApp). Indikator ini secara komprehensif mencerminkan kondisi perkembangan dan tingkat keterlibatan ekosistem.
Strategi Akuisisi Pengguna di TON
sosial biner: strategi pertumbuhan pengguna yang efisien dengan biaya rendah
Pecahan sosial adalah strategi akuisisi pengguna yang sangat efektif, terutama banyak diterapkan di platform sosial. Dengan mengandalkan jaringan sosial pengguna, pecahan sosial mencapai pertumbuhan pengguna yang cepat melalui penyebaran rantai hubungan. Dibandingkan dengan pemasaran iklan tradisional, biaya pecahan sosial lebih rendah dan memiliki daya persuasi yang lebih tinggi, karena pengguna cenderung lebih percaya pada rekomendasi dari teman atau keluarga. Selain itu, pecahan sosial memanfaatkan efek jaringan dan permainan pecahan, dapat membentuk efek penyebaran eksponensial, membawa pertumbuhan pengguna yang tepat. Pengguna yang diperoleh melalui pecahan ini biasanya memiliki minat, kebutuhan, dan karakteristik perilaku yang mirip dengan pengguna target, yang membuat penyebaran menjadi lebih efektif. Pada saat yang sama, tergantung pada produk sosial yang digunakan secara frekuent, daya tarik pengguna lebih tinggi, memungkinkan mereka untuk lebih sering menggunakan platform dan produk ini.
mengadopsi strategi pemecahan WeChat
WeChat sebagai contoh sukses dari pembelahan sosial, pengoperasian program mini, pengelolaan tautan eksternal, dan penggunaan akun pribadi telah memberikan pengalaman berharga yang dapat dijadikan referensi oleh platform lain. Strategi pembelahan yang pernah dilarang di WeChat kini dapat dicoba kembali di platform lain. Dengan mempelajari pengalaman operasional WeChat, proyek di platform lain dapat memanfaatkan strategi pembelahan sosial ini untuk mencapai penyebaran virus dan pertumbuhan pengguna yang cepat.
Aplikasi: permainan
Berdasarkan kompleksitas produk dan bisnis, metode akuisisi pelanggan melalui virus fusi dapat dibagi menjadi beberapa tingkatan:
0撸网赚型: Melalui mekanisme penghasilan online yang sederhana untuk menarik pengguna, proyek seperti Notcoin dan Hamster Kombat memiliki basis pengguna yang mencapai ratusan juta di platform sosial dan memiliki banyak pelanggan saluran.
Jenis permainan berbasis probabilitas: menggabungkan cara fusi undian probabilitas, seperti membuka amplop merah, roda keberuntungan, membuka kotak misteri, dan sebagainya, proyek tipikal termasuk Catizen( pengembangan kucing) dan TonGifts( mengirim amplop merah), proyek jenis ini bergantung pada jejaring sosial untuk menyebarkan pengguna dengan cepat.
Jenis permainan santai: Menarik pengguna melalui gameplay yang lebih kompleks dan skenario hiburan, seperti Catizen dan PixelTap( pertarungan robot), permainan santai ini meningkatkan keterikatan dan partisipasi pengguna melalui interaksi pengguna yang mendalam.
Aplikasi: Memecoin
Strategi akuisisi pengguna tidak hanya berlaku untuk produk tradisional, tetapi juga sangat penting dalam promosi Meme Coin. Jalur penyebaran Meme Coin dapat dibandingkan dengan perbedaan antara berlian alami dan berlian buatan. Meme Coin alami menyebar secara sukarela melalui komunitas, biasanya dimulai dari Reddit dan meluas ke platform sosial lainnya, kemudian menyebar ke platform sosial yang lebih luas. Sementara itu, Meme Coin buatan menyebar dengan cepat melalui strategi pembelahan sosial, mencapai penyebaran virus di dalam platform sosial.
Untuk menciptakan Meme Coin yang meledak, kunci terletak pada strategi "usaha keras menghasilkan keajaiban + desa mengepung kota", memanfaatkan biaya rendah dan kekuatan ledak sosial untuk promosi. Lingkungan yang ramah bagi pengembang dan desain yang adil juga merupakan faktor penting untuk menarik pengguna. Selain itu, dengan menciptakan FOMO( ketakutan kehilangan), mendorong lebih banyak orang untuk berpartisipasi, sehingga membentuk konsensus yang kuat dan aliran pengguna.
Strategi akuisisi pengguna ini tidak hanya berperan penting dalam inkubasi Meme Coin, tetapi juga memberikan dorongan kuat untuk pertumbuhan pengguna di platform sosial dan ekosistem blockchain. Strategi ini membuka ruang yang luas untuk perkembangan ekosistem Web3 di masa depan.
Kasus Sukses Fenomenal: Notcoin
Notcoin adalah permainan klik sosial yang dapat diakses melalui platform media sosial (Clicker Apps). Sejak diluncurkan secara resmi pada 1 Januari 2024, permainan ini dengan cepat menarik banyak pengguna. Dalam waktu singkat, permainan ini mencapai data yang luar biasa: 40 juta pengguna, 8 juta pelanggan saluran, dan 6 juta pengguna aktif harian. Berikut adalah titik waktu kunci dalam perjalanan pengembangannya:
1 Januari 2024: Resmi meluncurkan permainan.
26 Januari 2024: Jumlah pengguna mencapai 20 juta.
29 Februari 2024: Kegiatan kolaborasi dengan suatu platform perdagangan.
8 Maret 2024: Di suatu platform dibuka Pre-Market, 10M Notcoin poin ditukar dengan satu kupon NFT ( yang akhirnya setara dengan 10.000 $NOT).
30 Maret 2024: Mengumumkan ekonomi token, mengumumkan bahwa 100% token NOT akan didistribusikan kepada pemain.
12 April 2024: Mengakhiri penambangan permainan, dan mengumumkan model ekonomi resmi.
16 Mei 2024: Secara bersamaan diluncurkan di beberapa platform perdagangan.
Keberhasilan Notcoin dapat dikaitkan dengan tiga faktor utama: "waktu yang tepat, tempat yang tepat, dan orang yang tepat:"
Permintaan resmi dari platform sosial: platform sosial membutuhkan ekosistem yang makmur, memerlukan banyak aplikasi mirip program kecil, dan memungkinkan pengembang untuk mendapatkan keuntungan dari situ. Notcoin tepat memenuhi kebutuhan ini.
Kebutuhan yayasan: Yayasan perlu membangun utilitas dan model bisnis token melalui pembangunan ekosistem aplikasi, dan Notcoin adalah skenario aplikasi yang ideal.
Permintaan bursa: Dalam suasana pasar yang sedang lesu saat ini, bursa sangat membutuhkan pengguna Web3 baru, dan basis pengguna besar Notcoin justru memberikan kesempatan ini kepada mereka.
Kebutuhan pengguna Web3 dan Web2: Keberhasilan Notcoin juga disebabkan oleh pemenuhan kebutuhan berbagai kelompok pengguna, seperti keadilan yang dicari oleh pengguna Web3 yang berpengalaman, serta keinginan pengguna Web2 yang baru masuk untuk mendapatkan imbal hasil yang tinggi dengan batasan yang rendah.
Model Bisnis Utama
1. Pembelian dalam aplikasi ( nilai tambah virtual )
Mode ini sebagai model pendapatan utama untuk permainan kecil di ekosistem WeChat, telah melahirkan beberapa produk berbayar yang sangat populer, seperti "Yang Lagi Domba" tahun 2021.
Hingga Q2 2024, pengguna aktif bulanan permainan mini WeChat mencapai 500 juta, diperkirakan pendapatan tahunan mencapai 40 miliar RMB.
Mirip dengan permainan mini WeChat, pembelian dalam aplikasi telah menjadi model bisnis yang sukses dalam ekosistem blockchain, terutama di bidang permainan. Catizen adalah perwakilan tipikal dari model ini. Sejak diluncurkan pada Maret 2024, Catizen telah menarik lebih dari 50 juta pengguna dalam waktu kurang dari empat bulan, dan menghasilkan lebih dari 20 juta dolar AS melalui pembelian dalam aplikasi. Yang patut dicatat, kesuksesan Catizen tidak hanya terletak pada basis pengguna yang besar, tetapi juga pada ARPU tinggi( pendapatan rata-rata per pengguna). Selain itu, 40% pengguna tingkat lanjut di platform sosial adalah pemain Catizen, yang menunjukkan integrasi tinggi antara layanan nilai tambah virtual dan platform sosial, memberikan peluang keuntungan yang signifikan bagi pengembang.
2. Mengeluarkan koin
Model bisnis lain di ekosistem blockchain adalah penerbitan koin, proyek Notcoin merupakan contoh sukses dari model ini. Sejak resmi diluncurkan pada Januari 2024, Notcoin dengan cepat mengumpulkan 40 juta pengguna, dan melalui serangkaian kegiatan dan kerjasama strategis ( seperti kegiatan kolaborasi dan di Pre-Market) di platform, berhasil meluncurkan token NOT ke pasar. Model ini tidak hanya membantu Notcoin dengan cepat memperluas basis penggunanya, tetapi juga melalui model ekonomi token, mewujudkan transisi yang mulus dari pasar game ke pasar keuangan. Akhirnya, token Notcoin berhasil terdaftar di beberapa bursa utama, lebih lanjut memperkuat posisinya di pasar. Pada akhir September, Catizen dan Hamster juga berhasil masuk ke bursa.
3. Konversi lalu lintas-- Penjualan, inkubasi operasi bersama
Penjualan Lalu Lintas: Strategi Efisiensi Monetisasi
Dalam ekosistem blockchain, penjualan lalu lintas telah menjadi strategi monetisasi yang efisien dan langsung. Holdcoin, Tomarket, dan Banana, dll. adalah perwakilan dari model ini, yang melalui penjualan lalu lintas pengguna saluran sosial, mengoperasikan beberapa proyek setiap hari dan menghasilkan pendapatan yang signifikan. Berdasarkan jumlah, kualitas, dan distribusi wilayah pengguna yang dibeli, harga jual per pengguna di platform mainstream berkisar antara $0.03 hingga $0.1. Model ini tidak hanya dapat dengan cepat mendapatkan arus kas, tetapi juga menyediakan cara yang mudah bagi proyek kecil dan menengah untuk mendapatkan pengguna.
Kerjasama Lalu Lintas: Memanfaatkan ekosistem yang matang untuk menginkubasi proyek baru
Model kolaborasi lalu lintas dikenal sebagai "model cheetah", yang telah diterapkan secara luas dalam ekosistem blockchain. Rencana jangka panjang Catizen mencakup strategi ini, dengan rencana untuk menginkubasi 200 game yang pernah populer di ekosistem WeChat. Dengan memanfaatkan basis pengguna dan keuntungan lalu lintas yang ada, model kolaborasi lalu lintas membantu game-game ini untuk dengan cepat mendapatkan pengguna di platform baru, dan kembali mendapatkan vitalitas. Model ini tidak hanya mengurangi biaya pemasaran untuk proyek baru, tetapi juga secara signifikan meningkatkan tingkat keberhasilan, memungkinkan game-game yang dulunya populer untuk lahir kembali di ekosistem baru.
Inkubasi Meme: Dorongan Komprehensif dari Komunitas ke Pasar
Mode inkubasi Meme adalah perpanjangan dari penjualan lalu lintas dan kerja sama, menggabungkan fungsi launchpad dan DEX, untuk memberikan solusi satu atap bagi proyek Meme Coin dari inkubasi hingga promosi pasar. Blum adalah salah satu contoh sukses dari mode ini, dengan 20 juta pengguna saluran sosial. Melalui program MVP dari suatu platform, proyek Blum berhasil mempromosikan beberapa proyek Meme Coin di platform sosial dan pasar kripto. Mode inkubasi Meme memanfaatkan jaringan sosial yang kuat dan teknologi blockchain, memungkinkan proyek Meme yang baru muncul untuk dengan cepat menarik perhatian komunitas, mendapatkan lalu lintas awal, dan akhirnya mewujudkan perdagangan di DEX. Mode ini tidak hanya mendorong penyebaran budaya Meme, tetapi juga memberikan peluang bagi investor dan anggota komunitas untuk berpartisipasi dalam proyek inovatif.
4. Pendapatan iklan
Sebuah platform sosial meluncurkan model pendapatan iklan baru berbasis blockchain, yang memberikan peluang keuntungan baru bagi pemilik saluran publik. Pemilik saluran dapat memperoleh 50% dari pendapatan iklan, dan dibayar dalam cryptocurrency. Untuk saluran yang sulit menghasilkan keuntungan melalui cara monetisasi langsung, terutama saluran pendidikan dan hiburan, model ini tentu saja memberikan lebih banyak ruang untuk mengembangkan konten berkualitas. Selain itu, platform ini juga menawarkan program Star, yang memungkinkan saluran atau robot untuk memiliki
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas yang beragam
Jalan Pertumbuhan Pengguna Ekosistem TON: Dari Pembelahan Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas
Dalam perkembangan cepat di bidang blockchain, ekosistem TON menarik perhatian dengan jalur pertumbuhannya yang unik. Mengambil inspirasi dari pengalaman sukses aplikasi kecil, MiniApp TON tidak hanya mendorong perluasan pengguna ekosistem, tetapi juga menyediakan model bisnis inovatif dan strategi pengalihan yang efektif untuk proyek Web3. MiniApp ini menunjukkan kemampuan pengalihan yang kuat, memungkinkan proyek Web3 untuk dengan cepat menjangkau kelompok pengguna yang luas. Artikel ini akan membahas pertumbuhan cepat ekosistem TON, menganalisis bagaimana ia melalui MiniApp menyediakan referensi model bisnis yang berharga dan solusi pengalihan untuk pengguna Web3 di masa depan, membantu mereka meraih kesuksesan di pasar yang sangat kompetitif.
Pertumbuhan data yang signifikan di jaringan TON
Indikator umum untuk mengevaluasi tingkat pertumbuhan ekosistem termasuk volume perdagangan, jumlah alamat aktif, pengembangan kontrak pintar, total nilai yang terkunci (TVL), biaya jaringan, tingkat partisipasi validator, jumlah transfer token, dan interaksi aplikasi kecil (MiniApp). Indikator ini secara komprehensif mencerminkan kondisi perkembangan dan tingkat keterlibatan ekosistem.
Strategi Akuisisi Pengguna di TON
sosial biner: strategi pertumbuhan pengguna yang efisien dengan biaya rendah
Pecahan sosial adalah strategi akuisisi pengguna yang sangat efektif, terutama banyak diterapkan di platform sosial. Dengan mengandalkan jaringan sosial pengguna, pecahan sosial mencapai pertumbuhan pengguna yang cepat melalui penyebaran rantai hubungan. Dibandingkan dengan pemasaran iklan tradisional, biaya pecahan sosial lebih rendah dan memiliki daya persuasi yang lebih tinggi, karena pengguna cenderung lebih percaya pada rekomendasi dari teman atau keluarga. Selain itu, pecahan sosial memanfaatkan efek jaringan dan permainan pecahan, dapat membentuk efek penyebaran eksponensial, membawa pertumbuhan pengguna yang tepat. Pengguna yang diperoleh melalui pecahan ini biasanya memiliki minat, kebutuhan, dan karakteristik perilaku yang mirip dengan pengguna target, yang membuat penyebaran menjadi lebih efektif. Pada saat yang sama, tergantung pada produk sosial yang digunakan secara frekuent, daya tarik pengguna lebih tinggi, memungkinkan mereka untuk lebih sering menggunakan platform dan produk ini.
mengadopsi strategi pemecahan WeChat
WeChat sebagai contoh sukses dari pembelahan sosial, pengoperasian program mini, pengelolaan tautan eksternal, dan penggunaan akun pribadi telah memberikan pengalaman berharga yang dapat dijadikan referensi oleh platform lain. Strategi pembelahan yang pernah dilarang di WeChat kini dapat dicoba kembali di platform lain. Dengan mempelajari pengalaman operasional WeChat, proyek di platform lain dapat memanfaatkan strategi pembelahan sosial ini untuk mencapai penyebaran virus dan pertumbuhan pengguna yang cepat.
Aplikasi: permainan
Berdasarkan kompleksitas produk dan bisnis, metode akuisisi pelanggan melalui virus fusi dapat dibagi menjadi beberapa tingkatan:
0撸网赚型: Melalui mekanisme penghasilan online yang sederhana untuk menarik pengguna, proyek seperti Notcoin dan Hamster Kombat memiliki basis pengguna yang mencapai ratusan juta di platform sosial dan memiliki banyak pelanggan saluran.
Jenis permainan berbasis probabilitas: menggabungkan cara fusi undian probabilitas, seperti membuka amplop merah, roda keberuntungan, membuka kotak misteri, dan sebagainya, proyek tipikal termasuk Catizen( pengembangan kucing) dan TonGifts( mengirim amplop merah), proyek jenis ini bergantung pada jejaring sosial untuk menyebarkan pengguna dengan cepat.
Jenis permainan santai: Menarik pengguna melalui gameplay yang lebih kompleks dan skenario hiburan, seperti Catizen dan PixelTap( pertarungan robot), permainan santai ini meningkatkan keterikatan dan partisipasi pengguna melalui interaksi pengguna yang mendalam.
Aplikasi: Memecoin
Strategi akuisisi pengguna tidak hanya berlaku untuk produk tradisional, tetapi juga sangat penting dalam promosi Meme Coin. Jalur penyebaran Meme Coin dapat dibandingkan dengan perbedaan antara berlian alami dan berlian buatan. Meme Coin alami menyebar secara sukarela melalui komunitas, biasanya dimulai dari Reddit dan meluas ke platform sosial lainnya, kemudian menyebar ke platform sosial yang lebih luas. Sementara itu, Meme Coin buatan menyebar dengan cepat melalui strategi pembelahan sosial, mencapai penyebaran virus di dalam platform sosial.
Untuk menciptakan Meme Coin yang meledak, kunci terletak pada strategi "usaha keras menghasilkan keajaiban + desa mengepung kota", memanfaatkan biaya rendah dan kekuatan ledak sosial untuk promosi. Lingkungan yang ramah bagi pengembang dan desain yang adil juga merupakan faktor penting untuk menarik pengguna. Selain itu, dengan menciptakan FOMO( ketakutan kehilangan), mendorong lebih banyak orang untuk berpartisipasi, sehingga membentuk konsensus yang kuat dan aliran pengguna.
Strategi akuisisi pengguna ini tidak hanya berperan penting dalam inkubasi Meme Coin, tetapi juga memberikan dorongan kuat untuk pertumbuhan pengguna di platform sosial dan ekosistem blockchain. Strategi ini membuka ruang yang luas untuk perkembangan ekosistem Web3 di masa depan.
Kasus Sukses Fenomenal: Notcoin
Notcoin adalah permainan klik sosial yang dapat diakses melalui platform media sosial (Clicker Apps). Sejak diluncurkan secara resmi pada 1 Januari 2024, permainan ini dengan cepat menarik banyak pengguna. Dalam waktu singkat, permainan ini mencapai data yang luar biasa: 40 juta pengguna, 8 juta pelanggan saluran, dan 6 juta pengguna aktif harian. Berikut adalah titik waktu kunci dalam perjalanan pengembangannya:
Keberhasilan Notcoin dapat dikaitkan dengan tiga faktor utama: "waktu yang tepat, tempat yang tepat, dan orang yang tepat:"
Permintaan resmi dari platform sosial: platform sosial membutuhkan ekosistem yang makmur, memerlukan banyak aplikasi mirip program kecil, dan memungkinkan pengembang untuk mendapatkan keuntungan dari situ. Notcoin tepat memenuhi kebutuhan ini.
Kebutuhan yayasan: Yayasan perlu membangun utilitas dan model bisnis token melalui pembangunan ekosistem aplikasi, dan Notcoin adalah skenario aplikasi yang ideal.
Permintaan bursa: Dalam suasana pasar yang sedang lesu saat ini, bursa sangat membutuhkan pengguna Web3 baru, dan basis pengguna besar Notcoin justru memberikan kesempatan ini kepada mereka.
Kebutuhan pengguna Web3 dan Web2: Keberhasilan Notcoin juga disebabkan oleh pemenuhan kebutuhan berbagai kelompok pengguna, seperti keadilan yang dicari oleh pengguna Web3 yang berpengalaman, serta keinginan pengguna Web2 yang baru masuk untuk mendapatkan imbal hasil yang tinggi dengan batasan yang rendah.
Model Bisnis Utama
1. Pembelian dalam aplikasi ( nilai tambah virtual )
Mode ini sebagai model pendapatan utama untuk permainan kecil di ekosistem WeChat, telah melahirkan beberapa produk berbayar yang sangat populer, seperti "Yang Lagi Domba" tahun 2021.
Hingga Q2 2024, pengguna aktif bulanan permainan mini WeChat mencapai 500 juta, diperkirakan pendapatan tahunan mencapai 40 miliar RMB.
Mirip dengan permainan mini WeChat, pembelian dalam aplikasi telah menjadi model bisnis yang sukses dalam ekosistem blockchain, terutama di bidang permainan. Catizen adalah perwakilan tipikal dari model ini. Sejak diluncurkan pada Maret 2024, Catizen telah menarik lebih dari 50 juta pengguna dalam waktu kurang dari empat bulan, dan menghasilkan lebih dari 20 juta dolar AS melalui pembelian dalam aplikasi. Yang patut dicatat, kesuksesan Catizen tidak hanya terletak pada basis pengguna yang besar, tetapi juga pada ARPU tinggi( pendapatan rata-rata per pengguna). Selain itu, 40% pengguna tingkat lanjut di platform sosial adalah pemain Catizen, yang menunjukkan integrasi tinggi antara layanan nilai tambah virtual dan platform sosial, memberikan peluang keuntungan yang signifikan bagi pengembang.
2. Mengeluarkan koin
Model bisnis lain di ekosistem blockchain adalah penerbitan koin, proyek Notcoin merupakan contoh sukses dari model ini. Sejak resmi diluncurkan pada Januari 2024, Notcoin dengan cepat mengumpulkan 40 juta pengguna, dan melalui serangkaian kegiatan dan kerjasama strategis ( seperti kegiatan kolaborasi dan di Pre-Market) di platform, berhasil meluncurkan token NOT ke pasar. Model ini tidak hanya membantu Notcoin dengan cepat memperluas basis penggunanya, tetapi juga melalui model ekonomi token, mewujudkan transisi yang mulus dari pasar game ke pasar keuangan. Akhirnya, token Notcoin berhasil terdaftar di beberapa bursa utama, lebih lanjut memperkuat posisinya di pasar. Pada akhir September, Catizen dan Hamster juga berhasil masuk ke bursa.
3. Konversi lalu lintas-- Penjualan, inkubasi operasi bersama
Penjualan Lalu Lintas: Strategi Efisiensi Monetisasi
Dalam ekosistem blockchain, penjualan lalu lintas telah menjadi strategi monetisasi yang efisien dan langsung. Holdcoin, Tomarket, dan Banana, dll. adalah perwakilan dari model ini, yang melalui penjualan lalu lintas pengguna saluran sosial, mengoperasikan beberapa proyek setiap hari dan menghasilkan pendapatan yang signifikan. Berdasarkan jumlah, kualitas, dan distribusi wilayah pengguna yang dibeli, harga jual per pengguna di platform mainstream berkisar antara $0.03 hingga $0.1. Model ini tidak hanya dapat dengan cepat mendapatkan arus kas, tetapi juga menyediakan cara yang mudah bagi proyek kecil dan menengah untuk mendapatkan pengguna.
Kerjasama Lalu Lintas: Memanfaatkan ekosistem yang matang untuk menginkubasi proyek baru
Model kolaborasi lalu lintas dikenal sebagai "model cheetah", yang telah diterapkan secara luas dalam ekosistem blockchain. Rencana jangka panjang Catizen mencakup strategi ini, dengan rencana untuk menginkubasi 200 game yang pernah populer di ekosistem WeChat. Dengan memanfaatkan basis pengguna dan keuntungan lalu lintas yang ada, model kolaborasi lalu lintas membantu game-game ini untuk dengan cepat mendapatkan pengguna di platform baru, dan kembali mendapatkan vitalitas. Model ini tidak hanya mengurangi biaya pemasaran untuk proyek baru, tetapi juga secara signifikan meningkatkan tingkat keberhasilan, memungkinkan game-game yang dulunya populer untuk lahir kembali di ekosistem baru.
Inkubasi Meme: Dorongan Komprehensif dari Komunitas ke Pasar
Mode inkubasi Meme adalah perpanjangan dari penjualan lalu lintas dan kerja sama, menggabungkan fungsi launchpad dan DEX, untuk memberikan solusi satu atap bagi proyek Meme Coin dari inkubasi hingga promosi pasar. Blum adalah salah satu contoh sukses dari mode ini, dengan 20 juta pengguna saluran sosial. Melalui program MVP dari suatu platform, proyek Blum berhasil mempromosikan beberapa proyek Meme Coin di platform sosial dan pasar kripto. Mode inkubasi Meme memanfaatkan jaringan sosial yang kuat dan teknologi blockchain, memungkinkan proyek Meme yang baru muncul untuk dengan cepat menarik perhatian komunitas, mendapatkan lalu lintas awal, dan akhirnya mewujudkan perdagangan di DEX. Mode ini tidak hanya mendorong penyebaran budaya Meme, tetapi juga memberikan peluang bagi investor dan anggota komunitas untuk berpartisipasi dalam proyek inovatif.
4. Pendapatan iklan
Sebuah platform sosial meluncurkan model pendapatan iklan baru berbasis blockchain, yang memberikan peluang keuntungan baru bagi pemilik saluran publik. Pemilik saluran dapat memperoleh 50% dari pendapatan iklan, dan dibayar dalam cryptocurrency. Untuk saluran yang sulit menghasilkan keuntungan melalui cara monetisasi langsung, terutama saluran pendidikan dan hiburan, model ini tentu saja memberikan lebih banyak ruang untuk mengembangkan konten berkualitas. Selain itu, platform ini juga menawarkan program Star, yang memungkinkan saluran atau robot untuk memiliki