Pendiri Zentry Jarindr berbagi paradigma baru dalam permainan
Pendiri Zentry, Jarindr, baru-baru ini memberikan wawancara, berbagi pandangannya yang unik tentang bidang permainan Web3 dan visi pengembangan Zentry.
Jarindr memiliki 10 tahun pengalaman di industri kripto, dan pernah berfokus pada pengembangan teknologi Layer2. Lebih dari dua tahun yang lalu, ia mulai terjun ke bidang permainan Web3 yang sangat disukainya, mendirikan proyek GuildFi dan berhasil mendapatkan pendanaan sebesar 1,4 miliar dolar.
Ketika membahas nilai permainan blockchain, Jarindr percaya bahwa keuntungan terbesarnya terletak pada peningkatan transparansi, yang pada gilirannya meningkatkan pengalaman pengguna. Ia menekankan bahwa kunci untuk menarik pengguna Web2 adalah fokus pada permainan itu sendiri, bukan konsep blockchain yang kosong.
Desain produk Zentry bertujuan untuk memenuhi kebutuhan pengguna Web2 dan Web3. Misalnya, Radiant menawarkan pengalaman tanpa batas bagi pengguna Web2, sementara Nexus berfokus pada melayani komunitas Web3. Jarindr mengakui bahwa banyak studio game dalam dua tahun terakhir telah mencoba untuk mencapai penggabungan Web2.5 tetapi tidak berhasil.
Dalam membahas rencana masa depan Zentry, Jarindr menyatakan bahwa visi mereka adalah menciptakan "permainan dalam permainan" ( Game of Games ). Zentry akan membangun lapisan Play Economy di atas berbagai permainan, menggamifikasi aktivitas sehari-hari, tetapi bukan dengan tujuan utama memberikan imbalan, melainkan fokus pada menciptakan pengalaman IP yang imersif.
Zentry berencana untuk mengatasi tantangan distribusi dan profitabilitas dalam industri game dengan membangun lapisan pengalaman tambahan. Misalnya, memberikan hadiah tambahan saat pengguna memainkan suatu permainan untuk meningkatkan tingkat retensi dan tingkat pembelian.
Mengenai pemilihan teknologi, Jarindr menyatakan bahwa Zentry saat ini dikerahkan di Ethereum, dan ke depan akan mempertimbangkan untuk memperluas ke lingkungan multi-rantai. Mereka berencana untuk meluncurkan produk dan pengalaman baru setiap kuartal.
Produk utama Zentry termasuk:
Radiant: Platform game metaverse untuk semua pengguna
Nexus: Portal sosial untuk pengguna Web3
Zigma: Dirancang untuk kolektor NFT
Azul: Produk yang memiliki atribut AI
Jarindr menekankan bahwa berbagai komponen dalam ekosistem Zentry saling terkait, menciptakan pengalaman imersif yang mirip dengan dunia nyata. Token ZENT akan memainkan peran penting di seluruh ekosistem, dan pemegangnya dapat memperoleh imbalan melalui berbagai cara.
Jarindr menyatakan bahwa tim Zentry telah mempertahankan keuntungan melalui investasi dan manajemen keuangan. Di masa depan, mereka berencana untuk membagikan keuntungan kepada pemegang token melalui berbagai cara inovatif dan memberikan imbalan yang sesuai berdasarkan kontribusi pengguna.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Pendiri Zentry Mengungkap Paradigma Baru Game Web3 Membangun Ekosistem Game dalam Game
Pendiri Zentry Jarindr berbagi paradigma baru dalam permainan
Pendiri Zentry, Jarindr, baru-baru ini memberikan wawancara, berbagi pandangannya yang unik tentang bidang permainan Web3 dan visi pengembangan Zentry.
Jarindr memiliki 10 tahun pengalaman di industri kripto, dan pernah berfokus pada pengembangan teknologi Layer2. Lebih dari dua tahun yang lalu, ia mulai terjun ke bidang permainan Web3 yang sangat disukainya, mendirikan proyek GuildFi dan berhasil mendapatkan pendanaan sebesar 1,4 miliar dolar.
Ketika membahas nilai permainan blockchain, Jarindr percaya bahwa keuntungan terbesarnya terletak pada peningkatan transparansi, yang pada gilirannya meningkatkan pengalaman pengguna. Ia menekankan bahwa kunci untuk menarik pengguna Web2 adalah fokus pada permainan itu sendiri, bukan konsep blockchain yang kosong.
Desain produk Zentry bertujuan untuk memenuhi kebutuhan pengguna Web2 dan Web3. Misalnya, Radiant menawarkan pengalaman tanpa batas bagi pengguna Web2, sementara Nexus berfokus pada melayani komunitas Web3. Jarindr mengakui bahwa banyak studio game dalam dua tahun terakhir telah mencoba untuk mencapai penggabungan Web2.5 tetapi tidak berhasil.
Dalam membahas rencana masa depan Zentry, Jarindr menyatakan bahwa visi mereka adalah menciptakan "permainan dalam permainan" ( Game of Games ). Zentry akan membangun lapisan Play Economy di atas berbagai permainan, menggamifikasi aktivitas sehari-hari, tetapi bukan dengan tujuan utama memberikan imbalan, melainkan fokus pada menciptakan pengalaman IP yang imersif.
Zentry berencana untuk mengatasi tantangan distribusi dan profitabilitas dalam industri game dengan membangun lapisan pengalaman tambahan. Misalnya, memberikan hadiah tambahan saat pengguna memainkan suatu permainan untuk meningkatkan tingkat retensi dan tingkat pembelian.
Mengenai pemilihan teknologi, Jarindr menyatakan bahwa Zentry saat ini dikerahkan di Ethereum, dan ke depan akan mempertimbangkan untuk memperluas ke lingkungan multi-rantai. Mereka berencana untuk meluncurkan produk dan pengalaman baru setiap kuartal.
Produk utama Zentry termasuk:
Jarindr menekankan bahwa berbagai komponen dalam ekosistem Zentry saling terkait, menciptakan pengalaman imersif yang mirip dengan dunia nyata. Token ZENT akan memainkan peran penting di seluruh ekosistem, dan pemegangnya dapat memperoleh imbalan melalui berbagai cara.
Jarindr menyatakan bahwa tim Zentry telah mempertahankan keuntungan melalui investasi dan manajemen keuangan. Di masa depan, mereka berencana untuk membagikan keuntungan kepada pemegang token melalui berbagai cara inovatif dan memberikan imbalan yang sesuai berdasarkan kontribusi pengguna.