« "Le jeu pense à sa fin " - La véritable valeur de 'Brilliantcrypto' selon le fondateur de Colopl, M. Baba - Y a-t-il un avenir pour les jeux Blockchain ? | CoinDesk JAPAN (CoinDesk Japon)

« “Le jeu” réfléchit à sa fin » La véritable valeur de ‘Brilliantcrypto’ selon M. Baba, le fondateur de Colopl – Y a-t-il un avenir pour les jeux blockchain ?

Le jeu de blockchain "Brilliantcrypto" qui permet de miner, de transformer et d'échanger des gemmes numériques a célébré son premier anniversaire en juin. Pour commémorer ce premier anniversaire, une nouvelle zone de minage dans le jeu, la région 2 "Southeastern Tanzania (Tanzanie du Sud-Est)" a également été dévoilée.

Ce jeu, développé par la société Brilliantcrypto, une filiale du géant du jeu Colopl, qui prône un "Play to Earn durable", vise à créer des gemmes précieuses dans le monde numérique et à établir une industrie de la joaillerie numérique dans l'espace métavers.

Aujourd'hui, les jeux de blockchain japonais (BCG) sont attendus comme un moteur d'adoption massive de Web3, mais la situation reste difficile. Quels sont les problèmes des BCG ? Y a-t-il un point de rupture ?

Interview avec M. Koji Baba, fondateur de Colopl et PDG de Brilliantcrypto, sur l'état actuel de Brilliantcrypto et l'environnement entourant les jeux Blockchain pratique. Bien qu'il ait récemment lancé une nouvelle zone d'extraction et semble plein d'élan, M. Baba a surpris en déclarant qu'il "réfléchit à la façon de finir".

« C'est seulement en atteignant la finale de l'exploitation du jeu que ce projet commence à briller. » « Il se pourrait que beaucoup de gens réalisent la valeur des bijoux dans 5 ou 10 ans. » Quelle est donc la véritable intention de M. Baba ?

La barrière des introductions en bourse à l'étranger, des utilisateurs talentueux

〈Utilisateurs ayant créé divers bijoux numériques, en juillet, plus de 2 millions de gemmes ont été extraites des mines, fourni par : Brilliantcrypto〉──Comment évaluez-vous un peu plus d'un an après la sortie ?

M. Baba : Je pense que c'est incroyable d'en être arrivé là. Notre société est une filiale d'une entreprise cotée et, alors qu'aucune norme comptable pour les projets utilisant des actifs cryptographiques n'a encore été établie, nous avons également réfléchi ensemble et réussi à obtenir une décision. De plus, l'IEO a été soumis à l'examen des organisations industrielles et des autorités de régulation, et a pu être réalisé de manière appropriée. Cela a été, en un sens, un exploit. Je pense que notre société est probablement la première au monde à avoir réalisé cela en tant que filiale d'une entreprise cotée.

L'actif cryptographique BRIL, qui a été lancé par IEO, a maintenant un prix, et le projet a démarré avec succès. Au début, il y avait des inquiétudes comme "Vont-ils vraiment extraire des gemmes ?" et "Que se passerait-il s'il n'y avait que cinq utilisateurs ?" mais de nombreux utilisateurs sont venus. Et un an plus tard, les utilisateurs continuent à extraire.

Les tendances des utilisateurs ne peuvent pas être qualifiées de "surdynamique", mais elles maintiennent des chiffres supérieurs aux attentes initiales. Récemment, nous avons également pu lancer la deuxième région, et il y a quelques mois, nous avons pu lancer la fonctionnalité de traitement des gemmes que nous avons découvertes. Honnêtement, je pense que nous avons bien travaillé cette année.

──BRIL est également coté sur plusieurs bourses étrangères. Y a-t-il eu des imprévus ou des difficultés ?

M. Baba : En tant qu'entreprise cotée, les échanges avec le cabinet d'audit ont été une tâche difficile depuis l'IEO au Japon, mais pour les introductions en bourse à l'étranger, le cabinet d'audit exige également des bases légales. En ce qui concerne l'introduction en bourse à l'étranger, la grande question est "jusqu'où aller dans les recherches ?" Lors de l'IEO au Japon, nous avons examiné tout en détail jusqu'à atteindre un point où "nous ne pouvons plus enquêter davantage", mais doit-on procéder de la même manière à chaque fois à l'étranger ? Déterminer jusqu'où mener les investigations et comment garantir le contenu des enquêtes en collaboration avec le cabinet d'audit a été une tâche extrêmement difficile.

──Pour les cabinets d'audit, il s'agira également d'un premier cas d'enquête sur les échanges étrangers.

M. Baba : Le cabinet d'audit a dit qu'il ne pouvait pas enquêter. Donc, nous avons mené l'enquête et soumis les résultats, en convenant que "nous avons enquêté jusqu'ici, donc tout va bien". Les négociations avec les échanges étrangers sont, d'une certaine manière, des négociations commerciales normales, donc cela n'a pas été si difficile, mais bien que l'autre partie dise que c'est "légal", lorsque nous enquêtons, il y a souvent des cas qui semblent "un peu suspects". Cela peut complètement changer selon la perception. La législation locale est quelque chose que seuls les locaux peuvent comprendre, et il est important de savoir quelle est la réalité. Il y a eu des cas où nous avons enquêté et abandonné.

──Même si cela a une bonne réputation au niveau mondial, il y a eu des cas où il était difficile de faire des affaires en réalité.

M. Baba : Vous pouvez penser que la plupart des choses sont difficiles. Bien sûr, nos exigences varient en fonction de la force ou de la faiblesse, que ce soit juste pour la cotation ou pour faire de la publicité, cela dépend des cas. Nous avons effectué un classement interne sur plusieurs éléments, mais il y a très peu d'endroits où tout a été validé.

──Maintenant, nous sommes entrés dans la phase 2, et il est possible de travailler le bijou. Y a-t-il eu de nouvelles découvertes ?

M. Baba : Lorsque nous créons la fonction UGC (contenu généré par l'utilisateur), nous réalisons qu'il y a beaucoup d'utilisateurs talentueux. "Avec cet outil, on peut vraiment créer des bijoux aussi beaux" est quelque chose qui m'impressionne. Le talent dans le monde est incroyable. Au départ, je pensais que la fonctionnalité de traitement serait trop difficile, mais ils l'utilisent mieux que nous l'avions prévu et créent des bijoux au design unique.

De plus, nous prévoyons d'introduire des bijoux dans l'espace métavers. Mais pour être honnête, le déploiement dans l'espace métavers de phase 3 pourrait être fait par n'importe qui. Il suffirait de pouvoir importer des bijoux dans l'espace métavers.

〈Une bijouterie numérique qui dépasse l'imagination de l'équipe de direction est en train de naître. Le montant de transaction le plus élevé est de 581 000 yens, fourni par : Brilliantcrypto〉## Les 4 défis entourant les jeux Blockchain pratique

──Le service semble bien se dérouler, mais la tendance des prix des jetons de cryptomonnaie Brilliant (BRIL) émis lors de l'IEO continue d'être défavorable.

M. Baba : D'autres jeux suivent le même chemin, donc nous faisons des efforts pour éviter cela, mais la situation actuelle est difficile. Si nous disons que nous sommes déçus, les détenteurs et les utilisateurs vont se fâcher, mais en regardant la situation environnante, je pense que nous faisons des efforts.

──Dans une situation où la liquidité est difficile à générer.

M. Baba : La taille des utilisateurs est le plus grand problème. Cela concerne l'ensemble de l'industrie, y compris Brilliantcrypto, et il y a quatre grands problèmes.

La première difficulté est de créer et de publier une application. Il y a un fort risque de violer les règlements des plateformes comme Apple et Google, ce qui rend impossible d'être listé sur les magasins d'applications officiels.

Cependant, le sideloading (l'acte d'installer des applications sans passer par les boutiques d'applications officielles) était autrefois absolument interdit par des plateformes telles qu'Apple, mais cela est maintenant en train de se répandre dans le monde entier dans une perspective de réglementation des grandes entreprises technologiques. Bien qu'il y ait encore des résistances de la part des plateformes, la législation avance en Europe et aux États-Unis, et le Japon tente également de mettre en œuvre sa "nouvelle loi sur les smartphones". Actuellement, il est presque impossible d'installer des jeux sur un smartphone, mais nous espérons des avancées à l'avenir.

Le deuxième point concerne la régulation de la publicité. Nous déployons nos activités en respectant les réglementations en tant que filiale d'une entreprise cotée en bourse, mais nous ne pouvons pas faire de publicité. Cela est probablement dû aux jeux frauduleux qui ont existé dans le passé, mais les jeux Blockchain pratique en tant que genre ne peuvent pas faire de publicité. En d'autres termes, il n'y a pas de moyens pour acquérir des utilisateurs et développer le jeu. En conséquence, le nombre d'utilisateurs n'augmente pas, ce qui entraîne un manque de liquidité et une baisse du prix des tokens, créant ainsi un cercle vicieux. L'industrie travaille à assouplir les réglementations publicitaires pour les actifs cryptographiques qui ont passé l'examen IEO.

La troisième raison est que le plus grand marché, les États-Unis, est encore fermé. Nous espérons qu'avec l'arrivée de l'administration Trump, cela deviendra ouvert. Il y a eu des discussions sur le fait que les jetons et les NFT utilisés dans les jeux pourraient être considérés comme des titres, et il y a quelque temps, les entreprises de jeux étaient poursuivies en justice par les autorités de régulation. Pour l'instant, la situation est que l'accès est coupé dès qu'un utilisateur se déclare "Américain". Nous espérons que la législation actuellement en cours aux États-Unis clarifiera la réglementation et que l'ouverture complète du marché américain constituera un vent en poupe pour l'ensemble du marché des actifs numériques.

Le quatrième point est que les lois varient tellement d'un pays à l'autre qu'il est impossible de toutes les gérer. Nous nous développons à l'échelle mondiale, mais plus nous essayons de bien faire les choses, plus cela devient difficile. Ce qui est acceptable dans un pays peut être considéré comme "potentiellement légalement risqué" dans un autre.

Ces éléments combinés font que, peu importe la qualité du projet, il peine à se développer. C'est quelque chose que j'ai réalisé une fois que j'ai essayé. J'espère sincèrement que les réglementations publicitaires seront levées rapidement. Au lieu de réglementer tout le genre, si un système d'examen individuel pouvait être mis en place, les projets bien gérés pourraient mieux se faire connaître.

En d'autres termes, le fait qu'il n'y ait pas de liquidité pour les jetons de jeu en ce moment est un problème de nombre d'utilisateurs et d'échelle. Il existe plusieurs méthodes pour élargir l'échelle, mais il y a une réalité où ces méthodes ne peuvent presque pas être mises en œuvre.

──Il est devenu assez difficile de développer des jeux Blockchain pratique.

M. Baba : Il est nécessaire de penser sur une période assez longue. En particulier, il est assez difficile pour les entreprises cotées en bourse de s'impliquer dans les jeux basés sur la blockchain. Il semble qu'il existe des cas où l'émission de tokens est réalisée par une autre entité, mais je sens que développer de manière orthodoxe, comme nous le faisons, n'est plus possible. Si une entreprise n'est pas cotée et ne prévoit pas de l'être, elle pourrait prendre des risques, mais cela pourrait facilement devenir un projet à court terme et douteux.

Par exemple, la façon dont on considère les normes comptables varie d'une entreprise à l'autre, mais si l'on envisage au moins une introduction en bourse, cela devrait ressembler à des normes que nous avons créées. Ces normes sont en réalité un véritable enfer pour les opérateurs, car la comptabilisation des revenus est assez tardive. Pour les biens, les revenus peuvent être comptabilisés au moment de la vente, mais dans le cas des jeux sur la blockchain, étant donné que les articles ont une valeur d'actif, on dira comptablement « répartissons sur 3 ans ». Même si cela se vend pour 10 000 yens, cela ne représente même pas 300 yens par mois. Comptablement, cela pourrait être « similaire à long terme », mais ce n'est pas le cas en tant qu'entreprise. Il faut générer des revenus mensuels et annuels, ce qui est très désavantageux.

J'ai l'impression qu'il n'y a pas d'autres entreprises qui nous suivent, c'est pourquoi nous appelons le gouvernement à établir ou à assouplir la réglementation par le biais d'associations de l'industrie, tout en faisant de notre mieux en tant que pionniers.

"On ne peut pas résoudre la question sans changer de perspective"

──Pour que les jeux Blockchain pratique se développent à l'avenir, de quoi avons-nous besoin ?

M. Baba : Je pense que tant que nous ne changeons pas notre façon de penser, cette question ne peut pas être résolue pour l'instant. Nous concevons et avançons le projet en tenant compte de la situation actuelle. Au cours de cette année, nous avons créé des choses de valeur grâce aux jeux Blockchain pratique. En ce qui concerne ce que nous allons faire avec ce projet à l'avenir, il y a une réponse claire, et nous avons également en vue la « façon de finir ». Brilliantcrypto extrait des gemmes et crée des bijoux de valeur, mais les utilisateurs disent aussi qu'ils « ne veulent pas que cela soit extrait indéfiniment ». C'est parce que Bitcoin a une limite d'émission qu'il génère une grande valeur. C'est la même chose pour les bijoux.

Il était prévu dès le départ que générer des revenus uniquement par l'exploitation d'un jeu serait difficile. Cependant, si de nombreux bijoux numériques émergent dans l'espace numérique, il serait acceptable d'arrêter la partie de jeu d'extraction. En fait, il serait préférable de l'arrêter. Je pense qu'il serait juste pour les utilisateurs et pour nous d'atteindre une sorte de finale et de fermer l'approvisionnement de la mine, ce qui serait la bonne façon pour ce projet.

En d'autres termes, la valeur des bijoux numériques ne va pas nécessairement augmenter rapidement, mais elle restera toujours sur la blockchain en tant qu'actif, donc elle pourrait prendre de la valeur dans 5 ou 10 ans. Le Bitcoin a également mis du temps à être évalué. Je pense probablement qu'il en sera de même. Pour cela, nous devons cesser d’opérer comme un jeu de minage à un moment donné.

──C'est une histoire choquante, mais cela peut s'expliquer en considérant que c'est un jeu né de l'inspiration du Bitcoin.

M. Baba : Personnellement, j'aimerais gérer un peu plus et sortir d'autres diamants de couleurs. J'ai sorti des diamants jaunes dans la région 2, mais si possible, j'aimerais créer une région supplémentaire et sortir également des diamants bleus et rouges.

Si nous arrêtons l'exploitation du jeu, il n'y aura plus de charges. D'autre part, nous avons établi un fonds et nous l'exploitons, mais si sa valeur augmente dans quelques années, cela pourrait devenir intéressant. En le considérant comme une forme de jeu à court terme et traditionnelle, c'est difficile, mais si l'on pense à long terme, il y a un rêve.

L'expression "cesser l'exploitation du jeu" peut prêter à confusion pour les utilisateurs, mais cela signifie qu'à long terme, cela fait aussi partie de la réflexion sur la nature du jeu. La valeur des pierres précieuses brut et des bijoux numériques traités est gravée dans la Blockchain pratique et ne disparaîtra jamais. À l'avenir, nous pourrons offrir une fonctionnalité d'importation vers d'autres chaînes, et même si nous cessons l'exploitation du jeu, nous pourrons continuer à fournir des outils de traitement de bijoux numériques et des fonctionnalités de marché en tant que support.

──La conception initiale intégrait déjà la "façon de finir". Quel est le sentiment de lancer un jeu que l'on sait devoir terminer un jour ?

M. Baba : "On peut dire que c'est le meilleur sentiment en termes de valeur à laisser. Dans les jeux précédents, une fois que l'exploitation était arrêtée, les actifs des utilisateurs disparaissaient également. Par conséquent, il était difficile de mettre fin à ces jeux. Par exemple, 'Colony Life' est le pionnier des jeux de localisation et a été le catalyseur de la création de Colopl, mais il continue encore. Tant qu'il y a des utilisateurs, il n'est pas possible de mettre fin à un jeu qui a été le point de départ de la création de l'entreprise. D'autre part, les jeux blockchain, même si l'exploitation de la partie jeu est arrêtée, les actifs générés restent.

Nous avons lancé ce projet pour créer des bijoux numériques qui n'existent pas encore dans le monde. Le Bitcoin, c'est-à-dire "l'or numérique", existait, mais les bijoux numériques n'existaient pas. Maintenant, de nombreux bijoux numériques ont été créés, avec les utilisateurs passant environ 4 heures à en extraire un, et le sens de ce projet réside dans le fait d'avoir introduit des bijoux numériques sur le marché.

C'est parce que cela se termine qu'il a de la valeur, et éternel

──À quelle année pensez-vous que la valeur des gemmes sera évaluée ?

M. Baba : Si le besoin de bijoux n'émerge pas, la valeur ne naîtra pas non plus. Cela pourrait ne pas fonctionner en 5 ou 10 ans. Cependant, avec l'arrivée réelle de l'ère de l'IA, les humains n'auront plus besoin de travailler, et une époque où ils joueront dans l'espace numérique est à venir. À ce moment-là, le désir de porter des choses différentes des autres dans l'espace numérique devrait émerger. Les utilisateurs réaliseront alors la valeur de bijoux numériques qui ont été découverts il y a 10 ou 20 ans et qui existent encore aujourd'hui. J'espère cela.

Dans 10 ans, 20 ans, peut-être même 30 ans. Dans 30 ans, je serai probablement encore en vie, donc j'aimerais vraiment voir un tel monde. Il est crucial de savoir si les projets de jeux Blockchain pratique peuvent être réalisés sur une période aussi longue.

Le plus grand problème est la manière et le moment de terminer. On dit souvent : « Le projet est déficitaire et la situation est difficile, n'est-ce pas ? » Mais il y a déjà une quantité suffisante de bijoux numériques, et je veux m'assurer que cela puisse répondre à la demande dans l'espace numérique à venir.

──La quantité de joyaux pouvant satisfaire la demande est-elle déjà identifiée ?

M. Baba : Je souhaite lancer une autre région. Nous y réfléchissons. C'est un jeu qui n'a pas besoin de continuer son exploitation, mais si nous pouvons sortir une autre région et proposer tous les types de gemmes que nous avions initialement envisagés, alors je pense vraiment que ce sera la fin. J'ai dit aux autres que mettre fin à l'exploitation du jeu et que la valeur des gemmes, et par conséquent des bijoux, émerge, c'est ce qui achèvera réellement ce projet. Bien que ce soit la fin, c'est éternel, c'est cela Brilliantcrypto.

〈Fondateur de Colopl et PDG de Brilliantcrypto, M. Koji Baba, photo : Éditeur de CoinDesk JAPAN〉

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