Explorando mecánicas de juego personalizables: Nuevas formas de establecer reglas en Gnomik

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Establecimiento de reglas: explorando una nueva dimensión de mecanismos de juego personalizables

El juego es esencialmente una manifestación de reglas. Muchos juegos son en realidad solo un conjunto de reglas. Aunque cambiar las reglas durante el proceso del juego parece contradictorio, es precisamente esta contradicción la que crea una mecánica de juego atractiva y llena de potencial. Este artículo profundizará en la creación de reglas como una jugabilidad original, destacando los principios de diseño únicos que caracterizan este modo, y tomará como ejemplo el juego Gnomik.

Intención de diseño

La inspiración de Gnomik proviene directamente de Nomic, un juego creado por un filósofo en 1982. En este juego, los jugadores pueden proponer y votar para decidir las reglas que ellos mismos diseñan y las modificaciones a esas reglas.

Este filósofo tiene como objetivo convertir el Nomic en un modelo experimental de "paradoja de auto-corrección", es decir, los problemas que surgen cuando las reglas permiten la auto-modificación. Se centra principalmente en el impacto de esta paradoja en la constitución, pero este experimento mental también se aplica a los desafíos que los mundos autónomos y combinables plantean a los principios tradicionales del diseño de juegos.

El mundo autónomo permite la interoperabilidad de los mundos de juego, lo que significa que cualquier juego específico puede conectarse a un nuevo conjunto de reglas. La formulación de reglas como parte de la jugabilidad es muy adecuada para experimentar esta posibilidad, ya que anima a los jugadores a diseñar formas de extender las reglas del juego para mantener su atractivo y frescura. Un mundo componible con un conjunto de reglas abiertas puede volverse impredecible y confundir a los jugadores. Hacer de la formulación de reglas una parte central del ciclo de juego del mundo puede evitar esto, ya que los cambios en las reglas son más ordenados y se alinean mejor con los intereses de los jugadores. Experimentar con este principio es, en realidad, explorar qué tipo de condiciones de diseño pueden mantener un mundo de juego mínimamente viable o proporcionar razones suficientes para continuar jugando.

Mecanismos del juego

Un sistema de establecimiento de reglas viable necesita tanto un juego básico simple para que los jugadores prueben nuevas reglas, como una velocidad de adición de reglas suficiente para mantener el interés de los jugadores. La mecánica de Gnomik se desarrolló teniendo en cuenta estos factores.

Gnomik comienza con un mundo de juego viable mínimo compuesto por una matriz de reglas simples, que permite a los jugadores modificar y agregar reglas dentro de su conjunto de reglas inicialmente limitado, al mismo tiempo que también admite la modificación y adición de caminos de juego completamente diferentes al diseño original del juego.

La instancia del mundo de Gnomik está diseñada como un juego de clics, donde los usuarios obtienen recursos al presionar un botón y luego pueden consumir esos recursos para obtener otros recursos. Debido a que los patrones de producción y consumo de recursos son similares, está controlado por un "sistema de acción" unificado.

La modificación o adición de reglas se realiza mediante el uso de dos recursos especiales: el recurso "Chispa de Pequeña Regla" permite a los jugadores modificar el mecanismo interno de producción de recursos según la estructura del sistema de acciones, mientras que la "Chispa de Gran Regla" permite a los jugadores agregar un sistema de contratos inteligentes externos al mundo.

Estructura del contrato

El sistema de acción maneja reglas locales bien formadas, que siguen una forma específica, incluyendo el nombre de la función, el costo de recursos, los objetivos, la cantidad de resultados, el tipo de recursos, la función de cálculo y varios otros parámetros.

Cada recurso tiene una cantidad de recursos estáticos y una tarifa de actualización dinámica. Cada vez que se hace referencia a ese recurso en una llamada de contrato, la tarifa de los recursos del jugador se actualiza. Por ejemplo, la función "recolectar" genera recursos de champiñones sin ningún costo, mientras que la función "consumir" requiere consumir champiñones para aumentar la tasa de producción de champiñones.

Al hacer referencia a recursos en las reglas, se pueden añadir al juego. Cualquier recurso no registrado previamente que se haga referencia al añadir nuevas reglas creará automáticamente nuevas referencias en la tabla de recursos, permitiendo que Gnomik cree y maneje dinámicamente nuevas funcionalidades y tipos de recursos en esta economía de recursos claramente definida.

Perspectivas de Aplicación

La arquitectura simple de Gnomik anima a los jugadores a crear instancias de mundo con diferentes configuraciones de reglas. Principalmente, actúa como un catalizador para los experimentos de los jugadores, y los conjuntos de reglas derivados del juego podrían convertirse en la base de los futuros elementos de diseño. Las iteraciones de Gnomik también pueden servir como base para simuladores de gobernanza más complejos, lo que resuena con el espíritu del juego original.

Expansión futura

Aunque la tecnología actual permite añadir nuevos sistemas y formularios a nivel de blockchain, aún es necesario esforzarse por lograr una integración fluida en las capas de middleware y de interfaz de usuario. Esto puede involucrar a los creadores de reglas integrando sus componentes visuales e interactivos con el conjunto de reglas añadidas.

Agregar ganchos a "Chispas de Pequeñas Reglas" es otra forma de expandir la estructura narrativa de Gnomik y respetar su conjunto de reglas inicial. Esto permitirá añadir reglas a la estructura inicial y agregar condiciones adicionales para la ejecución de estas reglas.

El sistema de acción se puede abstraer aún más para admitir más configuraciones posibles de acciones, como aumentar la cantidad de recursos de costo y abrir la función de costo para adaptarse al cálculo de operaciones de recursos arbitrarios.

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MEVHunterXvip
· hace3h
¿El juego puede ser tan profundo? Es un poco impresionante.
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liquidation_watchervip
· hace3h
¡Ha llegado la oportunidad! A los que compran la caída les gusta este tipo de juego con reglas variables.
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MultiSigFailMastervip
· hace3h
Hm, los jugadores cambian las reglas, creo que va a colapsar.
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MetaverseLandlordvip
· hace3h
¿No es esto un número de bloqueo? Cambia las reglas para jugar~
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WhaleWatchervip
· hace4h
¿Estás jugando a un referéndum?
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