"En este número especial de Devs on Devs, invitamos a tdot(, el desarrollador del protocolo central de Plasma Mode, así como también a ), un desarrollador de Redstone, y a Ben Jones, cofundador de Optimism. Optimism es el principal impulsor de OP Stack. Plasma Mode permite a los desarrolladores construir sobre OP Stack, pero sin necesidad de publicar datos en L1, sino que pueden cambiar flexiblemente a proveedores de datos fuera de la cadena, lo que ahorra costos y mejora la escalabilidad. En la conversación, discutieron los orígenes de la colaboración entre Redstone y Optimism, la importancia de revitalizar Plasma, la necesidad de llevar protocolos experimentales a entornos de producción, la hoja de ruta futura de Plasma Mode y OP Stack, y su entusiasmo por el desarrollo en el ámbito de los juegos en cadena."
Cómo mejorar OP Stack utilizando el modo Plasma
Ben: ¿Cómo es el proceso para comenzar a mejorar OP Stack?
tdot: Me uní a Lattice hace aproximadamente un año, encargado específicamente del Modo Plasma. El objetivo es muy claro: tenemos muchas aplicaciones MUD que consumen una gran cantidad de gas, mientras intentamos poner una gran cantidad de datos en la cadena, por lo que necesitamos una solución que soporte estas necesidades y que además sea económica. El equipo de Lattice ya ha realizado algunas pruebas en OP Stack, como la creación de prototipos de algunos mundos en la cadena y su despliegue en OP Stack. Hemos encontrado que OP Stack ya es muy útil.
Así que nos preguntamos: "¿Cómo podemos hacerlo más barato?" La suposición básica es: "Creemos que OP Stack es el marco que más se alinea con la filosofía de Ethereum y es completamente compatible con EVM." Lo que funciona en la red principal también puede funcionar en OP Stack, esta es la solución ideal. Pero queremos que sea más barato.
En ese momento, calldata seguía siendo la fuente de disponibilidad de datos de la cadena OP Stack (DA), lo cual era muy costoso. Por lo tanto, claramente no podíamos iniciar un L2 con calldata, ya que nuestro juego de cadena completa y el mundo MUD requieren un mayor rendimiento. Por eso, decidimos comenzar a explorar otras soluciones de disponibilidad de datos (Alt DA). De hecho, ya se mencionó en la documentación inicial de OP Stack que se debía explorar Alt DA.
Así que nos preguntamos: "¿Qué pasaría si comenzamos con un DA fuera de la cadena?" Esperamos que todo el modelo de seguridad y todo lo demás pueda depender de Ethereum L1. Por lo tanto, evitamos otras soluciones de Alt DA y decidimos almacenar los datos en un almacenamiento DA centralizado y luego encontrar un modelo de seguridad efectivo en L1.
Esta es la razón por la que queremos reutilizar algunos conceptos antiguos de Plasma y colocarlos sobre rollup. Hay algunas diferencias aquí. La mayor pregunta es: ¿cómo implementar la DA fuera de la cadena y los desafíos de datos en la cadena sobre el OP Stack existente? Nuestro objetivo es hacer la menor modificación posible al OP Stack, sin afectar el camino del rollup, ya que no queremos afectar la seguridad de otras cadenas de rollup que utilizan el OP Stack.
Al diseñar un rollup, no piensas: "¿qué pasaría si alguien modificara el proceso de generación de datos para almacenar datos desde otro lugar?" Incluso con estos cambios, OP Stack sigue siendo muy potente y funciona bien listo para usar. Este es el primer cambio que hemos realizado.
Después, necesitamos escribir contratos para crear estos desafíos. Hay desafíos de DA que obligan a que los datos se suban a la cadena. Este es el segundo paso, integrar el contrato en el proceso. Debemos construir todo el sistema de integración en el proceso de derivación, de modo que puedas derivar datos de una fuente de DA fuera de la cadena y de un contrato de desafío de DA de L1, en caso de que los datos se envíen a la cadena durante el proceso de solución del desafío.
Este es el punto clave de la cuestión. Es complicado, porque queremos mantener las cosas elegantes y robustas. Al mismo tiempo, es un concepto relativamente simple. No hemos intentado reinventar la rueda ni cambiar todo el OP Stack, sino que hemos intentado mantener las cosas simples en un entorno complejo. Así que, en general, ha sido un viaje de ingeniería muy genial.
Ben: Puedo hablar desde la perspectiva de OP. Mencionaste algunos trabajos tempranos de Lattice. Justo en ese momento, nosotros en Optimism hicimos una reescritura de extremo a extremo de toda la OP Stack, a esta publicación la llamamos Bedrock.
Básicamente, después de construir rollup durante dos años, dimos un paso atrás y reflexionamos: "Bueno, si vamos a llevar todas las experiencias aprendidas al máximo, ¿cómo sería eso?" Esto evolucionó hasta convertirse en la biblioteca de código que finalmente se llamó Bedrock, que es nuestra mayor actualización a la red.
En ese momento, colaboramos contigo en un proyecto llamado OPCraft, creo que Biomes es su sucesor espiritual, fue la vez que más nos divertimos jugando en la cadena. Al mismo tiempo, también respiramos aliviados, porque otros también pueden usar OP Stack para desarrollar. Creo que otro importante punto de inflexión en la escalabilidad en los últimos años es que muchas personas pueden ejecutar la cadena.
No solo aquellas personas que han desarrollado grandes y complejas bibliotecas de código pueden hacer esto. Cuando comenzamos a colaborar, ver a otros tomar ese código y hacer cosas realmente asombrosas es una gran validación. Luego ver que esto se expande en la aplicación práctica a Plasma, es realmente genial. Incluso puedo hablar un poco sobre esa historia.
Antes de que Optimism se convirtiera en Optimism, en realidad estábamos investigando una tecnología llamada Plasma. La tarea que asumimos en ese momento superaba con creces la capacidad de la comunidad de escalado de la época. El diseño que ves en los primeros diseños de Plasma puede no tener una relación directa con el Plasma de hoy.
Hoy en día, Plasma es mucho más simple. Separaremos la prueba y el desafío de la verificación de estado de los desafíos de datos. Al final, hace unos años nos dimos cuenta de que los Rollups son mucho más simples que Plasma. Creo que la conclusión de la comunidad en ese momento fue "Plasma está muerto". Este es un meme de la historia de la escalabilidad de Ethereum de esa época.
Pero siempre hemos creído que "Plasma no ha muerto, solo que podemos intentar una tarea más simple primero". Ahora usamos diferentes términos. Por ejemplo, en ese momento existían conceptos como los retiros (exits), ahora puedes mirar hacia atrás y decir "oh, eso era un desafío de disponibilidad de datos con algunos pasos adicionales". Así que ver no solo que OP Stack está siendo utilizado por otros, sino que también ha evolucionado en algo que intentamos originalmente pero de una manera muy confusa e inmadura, es realmente asombroso. Hemos completado un ciclo completo, y ustedes han hecho abstracciones increíbles en torno a ello, haciéndolo funcionar de una manera razonable y sensata. Eso es realmente genial.
Lo más importante es entrar en el entorno de producción lo antes posible
tdot: El modo Plasma todavía presenta algunos desafíos y problemas no resueltos, en los que seguimos trabajando. La clave es cómo evitar gastar hasta diez años en esto. ¿Entiendes lo que quiero decir? Necesitamos llegar lo antes posible a una etapa en la que podamos entregar resultados.
Esta es nuestra idea. Ya tenemos muchas aplicaciones basadas en MUD que queremos lanzar de inmediato en la mainnet. Necesitamos preparar una mainnet para estos juegos lo antes posible. La gente ya está esperando y está lista. Necesitas una cadena que pueda lanzarse rápidamente y que funcione para ejecutar todas estas aplicaciones, de modo que estas aplicaciones puedan desarrollarse en paralelo y mejorar mientras resolvemos problemas. Desde el desarrollo hasta la implementación, la estabilidad de producción lleva mucho tiempo.
Llevar algo a la red principal, haciéndolo sin permisos, robusto y seguro, requiere una gran cantidad de tiempo. Ver todo el proceso que nos lleva a lograr este objetivo ya es impresionante. Por eso necesitamos mantener una alta agilidad, porque hay demasiadas cosas. Todo el ecosistema está evolucionando muy rápidamente. Creo que todos están entregando una gran cantidad de innovaciones. Por eso debes mantenerte al día, pero tampoco puedes comprometer la seguridad y el rendimiento, de lo contrario el sistema no funcionará.
Ben: O más bien, la carga técnica. El principio de menor cambio que mencionaste es uno de los conceptos centrales en nuestra reescritura de Bedrock. Hablé sobre la reescritura completa de extremo a extremo, pero lo más importante es que redujimos alrededor de 50,000 líneas de código, lo cual es muy poderoso por sí mismo. Porque tienes razón, estas cosas son realmente difíciles.
Cada línea de código que se agrega te aleja más del entorno de producción, hace que sea más difícil pasar por pruebas prácticas y introduce más oportunidades de errores. Por lo tanto, agradecemos mucho todos los esfuerzos que han hecho para impulsar este proceso, especialmente por la contribución al nuevo modo de operación de OP Stack.
tdot: OP Stack realmente ha creado una forma de avanzar rápidamente en este tipo de cosas. Coordinar a todos es muy difícil, porque claramente somos dos empresas diferentes. En Lattice, estamos construyendo un juego, un motor de juego y una cadena.
Y ustedes están construyendo cientos y miles de cosas, y entregando todos estos productos de manera regular. Desde el punto de vista de la coordinación, esto realmente no es fácil.
Ben: Sí, definitivamente aún hay un largo camino por recorrer. Pero esa es precisamente la atracción central de la modularidad. Para mí, desde la perspectiva de OP Stack, esta es una de las cosas más emocionantes, sin mencionar los increíbles juegos y mundos virtuales que se están construyendo en Redstone en este momento. Puramente desde la perspectiva de OP Stack, este es un ejemplo muy poderoso que demuestra que muchos excelentes desarrolladores principales se han unido y han mejorado este stack, lo cual es realmente impresionante.
Esta es la primera vez, puedes cambiar significativamente las propiedades del sistema a través de un valor booleano clave. Poder lograr esto completamente, como dijiste, definitivamente queda un largo camino por recorrer. Pero incluso acercarse a hacerlo de manera efectiva requiere soporte modular, ¿verdad? Para nosotros, ver que lo han logrado sin tener que reescribir, por ejemplo, L2 Geth, es un gran alivio. Para mí, esto demuestra que la modularidad está funcionando.
tdot: La situación ha mejorado ahora. A partir de este ejemplo, han convertido todo en pequeños módulos independientes, que se pueden ajustar y cambiar de atributos. Así que estoy muy ansioso por ver qué nuevas funciones se integrarán. Recuerdo que una vez nos preocupaba que teníamos un fork que contenía todos los cambios en OP Stack, y que necesitábamos fusionarlo en la rama principal. En ese momento pensamos: "Dios mío, revisar todo sería una locura."
Tuvimos que descomponerlo en partes más pequeñas, pero todo el proceso transcurrió de manera muy fluida. La atmósfera de colaboración con el equipo fue excelente, así que el proceso de revisión también fue muy agradable. Se sintió muy natural. Además, creo que el proceso fue muy rápido en la revisión y resolución de algunos problemas potenciales. Todo salió sorprendentemente bien.
Ben: Esto es realmente genial. Este año, uno de nuestros enfoques es crear caminos de contribución para OP Stack. Así que agradezco mucho su participación en las pruebas, impulsando estos procesos. Me alegra que estos procesos no hayan sido abrumadores y que hayamos logrado algunos resultados. Hablando de esto, tengo curiosidad, desde tu perspectiva, ¿cómo crees que se desarrollará este trabajo a continuación? ¿Qué es lo que más esperas desarrollar a continuación?
tdot: Hay muchas direcciones de trabajo diferentes. Principalmente se trata de la integración con el mecanismo de prueba de fallos. Adoptamos un enfoque gradual para descentralizar toda la pila tecnológica y aumentar sus características sin permisos, con el objetivo final de lograr funciones como la falta de permisos y la salida forzada.
Tenemos este objetivo final y lo estamos logrando gradualmente mientras mantenemos la seguridad. Un desafío es que a veces es más fácil no lanzar la mainnet, porque así no es necesario realizar un hard fork. Podrías pensar: "Oh, solo tengo que esperar a que todo esté completamente listo para lanzar, así no hay necesidad de hacer un hard fork, ni carga técnica." Sin embargo, si quieres lanzar la mainnet rápidamente, tienes que manejar estas complejas actualizaciones y publicar con frecuencia. Lograr esto y mantener alta disponibilidad siempre es un desafío.
Creo que habrá muchas mejoras en el aspecto del modelo Plasma una vez que el mecanismo de prueba de fallo y todas estas partes estén listas. Creo que todavía hay espacio para algunas optimizaciones en la presentación de compromisos por lotes. Ahora lo hacemos de manera muy simple, un compromiso por cada transacción. Y el compromiso es simplemente el valor hash de los datos de entrada almacenados fuera de la cadena.
Por el momento, mantenemos las cosas lo más simples posible, para que la revisión sea sencilla y rápida, y no haya grandes diferencias con OP Stack. Sin embargo, ahora hay algunas optimizaciones que pueden hacer que sea más barato, como agrupar los compromisos o enviarlos en un blob, o adoptar otros enfoques diferentes. Así que definitivamente investigaremos esto para reducir los costos de L1.
Esto es algo que nos emociona mucho. Por supuesto, también esperamos con ansias todo el contenido relacionado con la interoperabilidad que se avecina, y poder interactuar entre todas las cadenas. Aclarar esto será un gran avance para los usuarios.
Muchos de estos trabajos seguramente deberán ser realizados por ustedes. Pero queremos entender cómo se ven bajo el modo Plasma y cuáles son las diferentes suposiciones de seguridad.
Ben: Hablando de esto, será otra prueba para la modularidad del OP Stack. Tú mencionas
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YieldHunter
· 08-04 00:52
técnicamente hablando... no estoy convencido sobre la fiabilidad de los datos off-chain smh
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DaoResearcher
· 08-04 00:51
La deducción del triángulo de disponibilidad de datos es una idea brillante.
Los cofundadores de Optimism discuten el futuro de OP Stack con los desarrolladores de Plasma Mode
DEVS ON DEVS: Conversación con tdot y Ben Jones
"En este número especial de Devs on Devs, invitamos a tdot(, el desarrollador del protocolo central de Plasma Mode, así como también a ), un desarrollador de Redstone, y a Ben Jones, cofundador de Optimism. Optimism es el principal impulsor de OP Stack. Plasma Mode permite a los desarrolladores construir sobre OP Stack, pero sin necesidad de publicar datos en L1, sino que pueden cambiar flexiblemente a proveedores de datos fuera de la cadena, lo que ahorra costos y mejora la escalabilidad. En la conversación, discutieron los orígenes de la colaboración entre Redstone y Optimism, la importancia de revitalizar Plasma, la necesidad de llevar protocolos experimentales a entornos de producción, la hoja de ruta futura de Plasma Mode y OP Stack, y su entusiasmo por el desarrollo en el ámbito de los juegos en cadena."
Cómo mejorar OP Stack utilizando el modo Plasma
Ben: ¿Cómo es el proceso para comenzar a mejorar OP Stack?
tdot: Me uní a Lattice hace aproximadamente un año, encargado específicamente del Modo Plasma. El objetivo es muy claro: tenemos muchas aplicaciones MUD que consumen una gran cantidad de gas, mientras intentamos poner una gran cantidad de datos en la cadena, por lo que necesitamos una solución que soporte estas necesidades y que además sea económica. El equipo de Lattice ya ha realizado algunas pruebas en OP Stack, como la creación de prototipos de algunos mundos en la cadena y su despliegue en OP Stack. Hemos encontrado que OP Stack ya es muy útil.
Así que nos preguntamos: "¿Cómo podemos hacerlo más barato?" La suposición básica es: "Creemos que OP Stack es el marco que más se alinea con la filosofía de Ethereum y es completamente compatible con EVM." Lo que funciona en la red principal también puede funcionar en OP Stack, esta es la solución ideal. Pero queremos que sea más barato.
En ese momento, calldata seguía siendo la fuente de disponibilidad de datos de la cadena OP Stack (DA), lo cual era muy costoso. Por lo tanto, claramente no podíamos iniciar un L2 con calldata, ya que nuestro juego de cadena completa y el mundo MUD requieren un mayor rendimiento. Por eso, decidimos comenzar a explorar otras soluciones de disponibilidad de datos (Alt DA). De hecho, ya se mencionó en la documentación inicial de OP Stack que se debía explorar Alt DA.
Así que nos preguntamos: "¿Qué pasaría si comenzamos con un DA fuera de la cadena?" Esperamos que todo el modelo de seguridad y todo lo demás pueda depender de Ethereum L1. Por lo tanto, evitamos otras soluciones de Alt DA y decidimos almacenar los datos en un almacenamiento DA centralizado y luego encontrar un modelo de seguridad efectivo en L1.
Esta es la razón por la que queremos reutilizar algunos conceptos antiguos de Plasma y colocarlos sobre rollup. Hay algunas diferencias aquí. La mayor pregunta es: ¿cómo implementar la DA fuera de la cadena y los desafíos de datos en la cadena sobre el OP Stack existente? Nuestro objetivo es hacer la menor modificación posible al OP Stack, sin afectar el camino del rollup, ya que no queremos afectar la seguridad de otras cadenas de rollup que utilizan el OP Stack.
Al diseñar un rollup, no piensas: "¿qué pasaría si alguien modificara el proceso de generación de datos para almacenar datos desde otro lugar?" Incluso con estos cambios, OP Stack sigue siendo muy potente y funciona bien listo para usar. Este es el primer cambio que hemos realizado.
Después, necesitamos escribir contratos para crear estos desafíos. Hay desafíos de DA que obligan a que los datos se suban a la cadena. Este es el segundo paso, integrar el contrato en el proceso. Debemos construir todo el sistema de integración en el proceso de derivación, de modo que puedas derivar datos de una fuente de DA fuera de la cadena y de un contrato de desafío de DA de L1, en caso de que los datos se envíen a la cadena durante el proceso de solución del desafío.
Este es el punto clave de la cuestión. Es complicado, porque queremos mantener las cosas elegantes y robustas. Al mismo tiempo, es un concepto relativamente simple. No hemos intentado reinventar la rueda ni cambiar todo el OP Stack, sino que hemos intentado mantener las cosas simples en un entorno complejo. Así que, en general, ha sido un viaje de ingeniería muy genial.
Ben: Puedo hablar desde la perspectiva de OP. Mencionaste algunos trabajos tempranos de Lattice. Justo en ese momento, nosotros en Optimism hicimos una reescritura de extremo a extremo de toda la OP Stack, a esta publicación la llamamos Bedrock.
Básicamente, después de construir rollup durante dos años, dimos un paso atrás y reflexionamos: "Bueno, si vamos a llevar todas las experiencias aprendidas al máximo, ¿cómo sería eso?" Esto evolucionó hasta convertirse en la biblioteca de código que finalmente se llamó Bedrock, que es nuestra mayor actualización a la red.
En ese momento, colaboramos contigo en un proyecto llamado OPCraft, creo que Biomes es su sucesor espiritual, fue la vez que más nos divertimos jugando en la cadena. Al mismo tiempo, también respiramos aliviados, porque otros también pueden usar OP Stack para desarrollar. Creo que otro importante punto de inflexión en la escalabilidad en los últimos años es que muchas personas pueden ejecutar la cadena.
No solo aquellas personas que han desarrollado grandes y complejas bibliotecas de código pueden hacer esto. Cuando comenzamos a colaborar, ver a otros tomar ese código y hacer cosas realmente asombrosas es una gran validación. Luego ver que esto se expande en la aplicación práctica a Plasma, es realmente genial. Incluso puedo hablar un poco sobre esa historia.
Antes de que Optimism se convirtiera en Optimism, en realidad estábamos investigando una tecnología llamada Plasma. La tarea que asumimos en ese momento superaba con creces la capacidad de la comunidad de escalado de la época. El diseño que ves en los primeros diseños de Plasma puede no tener una relación directa con el Plasma de hoy.
Hoy en día, Plasma es mucho más simple. Separaremos la prueba y el desafío de la verificación de estado de los desafíos de datos. Al final, hace unos años nos dimos cuenta de que los Rollups son mucho más simples que Plasma. Creo que la conclusión de la comunidad en ese momento fue "Plasma está muerto". Este es un meme de la historia de la escalabilidad de Ethereum de esa época.
Pero siempre hemos creído que "Plasma no ha muerto, solo que podemos intentar una tarea más simple primero". Ahora usamos diferentes términos. Por ejemplo, en ese momento existían conceptos como los retiros (exits), ahora puedes mirar hacia atrás y decir "oh, eso era un desafío de disponibilidad de datos con algunos pasos adicionales". Así que ver no solo que OP Stack está siendo utilizado por otros, sino que también ha evolucionado en algo que intentamos originalmente pero de una manera muy confusa e inmadura, es realmente asombroso. Hemos completado un ciclo completo, y ustedes han hecho abstracciones increíbles en torno a ello, haciéndolo funcionar de una manera razonable y sensata. Eso es realmente genial.
Lo más importante es entrar en el entorno de producción lo antes posible
tdot: El modo Plasma todavía presenta algunos desafíos y problemas no resueltos, en los que seguimos trabajando. La clave es cómo evitar gastar hasta diez años en esto. ¿Entiendes lo que quiero decir? Necesitamos llegar lo antes posible a una etapa en la que podamos entregar resultados.
Esta es nuestra idea. Ya tenemos muchas aplicaciones basadas en MUD que queremos lanzar de inmediato en la mainnet. Necesitamos preparar una mainnet para estos juegos lo antes posible. La gente ya está esperando y está lista. Necesitas una cadena que pueda lanzarse rápidamente y que funcione para ejecutar todas estas aplicaciones, de modo que estas aplicaciones puedan desarrollarse en paralelo y mejorar mientras resolvemos problemas. Desde el desarrollo hasta la implementación, la estabilidad de producción lleva mucho tiempo.
Llevar algo a la red principal, haciéndolo sin permisos, robusto y seguro, requiere una gran cantidad de tiempo. Ver todo el proceso que nos lleva a lograr este objetivo ya es impresionante. Por eso necesitamos mantener una alta agilidad, porque hay demasiadas cosas. Todo el ecosistema está evolucionando muy rápidamente. Creo que todos están entregando una gran cantidad de innovaciones. Por eso debes mantenerte al día, pero tampoco puedes comprometer la seguridad y el rendimiento, de lo contrario el sistema no funcionará.
Ben: O más bien, la carga técnica. El principio de menor cambio que mencionaste es uno de los conceptos centrales en nuestra reescritura de Bedrock. Hablé sobre la reescritura completa de extremo a extremo, pero lo más importante es que redujimos alrededor de 50,000 líneas de código, lo cual es muy poderoso por sí mismo. Porque tienes razón, estas cosas son realmente difíciles.
Cada línea de código que se agrega te aleja más del entorno de producción, hace que sea más difícil pasar por pruebas prácticas y introduce más oportunidades de errores. Por lo tanto, agradecemos mucho todos los esfuerzos que han hecho para impulsar este proceso, especialmente por la contribución al nuevo modo de operación de OP Stack.
tdot: OP Stack realmente ha creado una forma de avanzar rápidamente en este tipo de cosas. Coordinar a todos es muy difícil, porque claramente somos dos empresas diferentes. En Lattice, estamos construyendo un juego, un motor de juego y una cadena.
Y ustedes están construyendo cientos y miles de cosas, y entregando todos estos productos de manera regular. Desde el punto de vista de la coordinación, esto realmente no es fácil.
Ben: Sí, definitivamente aún hay un largo camino por recorrer. Pero esa es precisamente la atracción central de la modularidad. Para mí, desde la perspectiva de OP Stack, esta es una de las cosas más emocionantes, sin mencionar los increíbles juegos y mundos virtuales que se están construyendo en Redstone en este momento. Puramente desde la perspectiva de OP Stack, este es un ejemplo muy poderoso que demuestra que muchos excelentes desarrolladores principales se han unido y han mejorado este stack, lo cual es realmente impresionante.
Esta es la primera vez, puedes cambiar significativamente las propiedades del sistema a través de un valor booleano clave. Poder lograr esto completamente, como dijiste, definitivamente queda un largo camino por recorrer. Pero incluso acercarse a hacerlo de manera efectiva requiere soporte modular, ¿verdad? Para nosotros, ver que lo han logrado sin tener que reescribir, por ejemplo, L2 Geth, es un gran alivio. Para mí, esto demuestra que la modularidad está funcionando.
tdot: La situación ha mejorado ahora. A partir de este ejemplo, han convertido todo en pequeños módulos independientes, que se pueden ajustar y cambiar de atributos. Así que estoy muy ansioso por ver qué nuevas funciones se integrarán. Recuerdo que una vez nos preocupaba que teníamos un fork que contenía todos los cambios en OP Stack, y que necesitábamos fusionarlo en la rama principal. En ese momento pensamos: "Dios mío, revisar todo sería una locura."
Tuvimos que descomponerlo en partes más pequeñas, pero todo el proceso transcurrió de manera muy fluida. La atmósfera de colaboración con el equipo fue excelente, así que el proceso de revisión también fue muy agradable. Se sintió muy natural. Además, creo que el proceso fue muy rápido en la revisión y resolución de algunos problemas potenciales. Todo salió sorprendentemente bien.
Ben: Esto es realmente genial. Este año, uno de nuestros enfoques es crear caminos de contribución para OP Stack. Así que agradezco mucho su participación en las pruebas, impulsando estos procesos. Me alegra que estos procesos no hayan sido abrumadores y que hayamos logrado algunos resultados. Hablando de esto, tengo curiosidad, desde tu perspectiva, ¿cómo crees que se desarrollará este trabajo a continuación? ¿Qué es lo que más esperas desarrollar a continuación?
tdot: Hay muchas direcciones de trabajo diferentes. Principalmente se trata de la integración con el mecanismo de prueba de fallos. Adoptamos un enfoque gradual para descentralizar toda la pila tecnológica y aumentar sus características sin permisos, con el objetivo final de lograr funciones como la falta de permisos y la salida forzada.
Tenemos este objetivo final y lo estamos logrando gradualmente mientras mantenemos la seguridad. Un desafío es que a veces es más fácil no lanzar la mainnet, porque así no es necesario realizar un hard fork. Podrías pensar: "Oh, solo tengo que esperar a que todo esté completamente listo para lanzar, así no hay necesidad de hacer un hard fork, ni carga técnica." Sin embargo, si quieres lanzar la mainnet rápidamente, tienes que manejar estas complejas actualizaciones y publicar con frecuencia. Lograr esto y mantener alta disponibilidad siempre es un desafío.
Creo que habrá muchas mejoras en el aspecto del modelo Plasma una vez que el mecanismo de prueba de fallo y todas estas partes estén listas. Creo que todavía hay espacio para algunas optimizaciones en la presentación de compromisos por lotes. Ahora lo hacemos de manera muy simple, un compromiso por cada transacción. Y el compromiso es simplemente el valor hash de los datos de entrada almacenados fuera de la cadena.
Por el momento, mantenemos las cosas lo más simples posible, para que la revisión sea sencilla y rápida, y no haya grandes diferencias con OP Stack. Sin embargo, ahora hay algunas optimizaciones que pueden hacer que sea más barato, como agrupar los compromisos o enviarlos en un blob, o adoptar otros enfoques diferentes. Así que definitivamente investigaremos esto para reducir los costos de L1.
Esto es algo que nos emociona mucho. Por supuesto, también esperamos con ansias todo el contenido relacionado con la interoperabilidad que se avecina, y poder interactuar entre todas las cadenas. Aclarar esto será un gran avance para los usuarios.
Muchos de estos trabajos seguramente deberán ser realizados por ustedes. Pero queremos entender cómo se ven bajo el modo Plasma y cuáles son las diferentes suposiciones de seguridad.
Ben: Hablando de esto, será otra prueba para la modularidad del OP Stack. Tú mencionas