بصفتها لعبة شاملة على السلسلة، تم إطلاق Sky Strife رسميًا على الشبكة الرئيسية Redstone. حتى الآن، جذبت اللعبة ما يقرب من 800 لاعب مسجل، وبلغت إجمالي المعارك أكثر من 1000.
على الرغم من أن آلية اللعبة نفسها تبدو واضحة نسبيًا، إلا أن نظامها الاقتصادي قد يبدو معقدًا قليلاً للاعبين الجدد. ستقوم هذه المقالة بتحليل موجز للاقتصاد الرمزي لـ Sky Strife، لمساعدة اللاعبين على فهم عناصر الاقتصاد المختلفة في اللعبة بشكل أفضل.
Orbs(🔮): الرمز الأساسي
Orbs(🔮) هي العملة الأكثر أهمية في لعبة Sky Strife، بإجمالي إصدار يبلغ 100 مليون قطعة، ولن يتم إصدار المزيد. حالياً، يتم تخزين معظم Orbs(🔮) في عقد Sky Pool، وتم توزيع كمية صغيرة منها على اللاعبين من خلال مكافآت اللعبة.
يحتاج اللاعبون إلى استهلاك 100 قطعة من Orbs(🔮) لكل مباراة يتم إنشاؤها. بعد انتهاء المباراة، سيحصل اللاعب الفائز على المكافأة المناسبة من Orbs(🔮) من Sky Pool.
صيغة حساب عدد المكافآت هي: 100 قطعة من Orbs(🔮) * قاعدة المكافآت. ستتعدل قاعدة المكافآت ديناميكيًا بناءً على العدد الإجمالي للجولات في اللعبة خلال الأيام السبعة الماضية، وذلك لتحقيق توازن في تداول الرموز. إذا كانت النشاطات في اللعبة منخفضة مؤخرًا، ستزداد المكافآت وفقًا لذلك، لتصل إلى 500 قطعة كحد أقصى من Orbs(🔮)؛ بالعكس، إذا كانت اللعبة نشطة للغاية، ستنخفض المكافآت إلى الحد الأدنى البالغ 10 قطع من Orbs(🔮).
تهدف هذه الآلية إلى كبح السلوك المضاربي. عندما يتجاوز إجمالي عدد ألعاب 7 أيام 1000 مباراة، ستتجه العوائد المتوقعة للمضاربين نحو الصفر أو حتى السلبية، مما يثني عن السلوك المضاربي البحت.
Season Pass: خدمة قيمة مضافة
في بداية كل موسم، يمكن للاعبين اختيار سك NFT لبطاقة الموسم. على الرغم من أنه ليس شرطًا ضروريًا للمشاركة في اللعبة، إلا أن حيازة بطاقة الموسم يمكن أن توفر بعض المزايا الإضافية:
رسوم دخول اللعبة المخصصة والقائمة البيضاء
استخدام جميع أنواع الأبطال الأساسيين
الدخول إلى الخريطة الخاصة والمعركة
تبلغ تكلفة سك Season Pass للموسم الحالي 0.03 ETH، وهي صالحة فقط لهذا الموسم.
Sky Key: إدارة قواعد اللعبة
لتحقيق توازن بين تغيرات اللعبة واستقرارها، أدخل المطورون مفهوم Sky Key. يمكن لحاملي Sky Key تعديل المعلمات التالية للعبة:
الخرائط، الأبطال، المباني، وحدات الجيش والتضاريس
آلية مكافآت الألعاب
إعدادات الموسم
محتوى متعلق بتذكرة الموسم
واجهة ألعاب مفتوحة المصدر
لكن المنطق الأساسي للعبة وآلية الاقتصاد تظل كما هي. حالياً، يتم التحكم في Sky Key من قبل فريق التطوير Lattice، وهناك خطط مستقبلية لنقل الإدارة إلى المجتمع.
الحالة التشغيلية الفعلية
قاعدة المكافآت: شهد اليوم الأول من الإطلاق زيادة كبيرة في عدد الألعاب المنشأة، مما أدى إلى انخفاض قاعدة المكافآت بسرعة إلى 0.75x، وأصبحت Orbs(🔮) في حالة انكماش. من المتوقع أن تعود قاعدة المكافآت للارتفاع بعد 9 مايو.
Orbs(🔮)السعر: استقر السعر على Redswap عند حوالي 0.1 USDC، ولكن نظرًا لصغر حجم صندوق السيولة، لا يزال هناك خطر تقلبات في السعر.
Season Pass: تم تجاوز كمية الصكوك 500، ومع اقتراب فترة الصك، انخفضت أعداد الصكوك الجديدة بشكل ملحوظ.
كونه أول لعبة كاملة السلسلة على شبكة Redstone الرئيسية، حققت Sky Strife نتائج أولية جيدة. تم تصميم نظامها الاقتصادي ليكون مرجعًا قيمًا للألعاب الكاملة القادمة. من الجدير بالاهتمام متابعة ما إذا كانت Sky Strife ستتمكن من تحقيق قيادة حقيقية من اللاعبين وتجنب فخاخ المضاربة في المستقبل.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تحليل نظام الاقتصاد في لعبة Sky Strife شرح عملة Orbs وSeason Pass
تحليل نظام الاقتصاد في لعبة Sky Strife
بصفتها لعبة شاملة على السلسلة، تم إطلاق Sky Strife رسميًا على الشبكة الرئيسية Redstone. حتى الآن، جذبت اللعبة ما يقرب من 800 لاعب مسجل، وبلغت إجمالي المعارك أكثر من 1000.
على الرغم من أن آلية اللعبة نفسها تبدو واضحة نسبيًا، إلا أن نظامها الاقتصادي قد يبدو معقدًا قليلاً للاعبين الجدد. ستقوم هذه المقالة بتحليل موجز للاقتصاد الرمزي لـ Sky Strife، لمساعدة اللاعبين على فهم عناصر الاقتصاد المختلفة في اللعبة بشكل أفضل.
Orbs(🔮): الرمز الأساسي
Orbs(🔮) هي العملة الأكثر أهمية في لعبة Sky Strife، بإجمالي إصدار يبلغ 100 مليون قطعة، ولن يتم إصدار المزيد. حالياً، يتم تخزين معظم Orbs(🔮) في عقد Sky Pool، وتم توزيع كمية صغيرة منها على اللاعبين من خلال مكافآت اللعبة.
يحتاج اللاعبون إلى استهلاك 100 قطعة من Orbs(🔮) لكل مباراة يتم إنشاؤها. بعد انتهاء المباراة، سيحصل اللاعب الفائز على المكافأة المناسبة من Orbs(🔮) من Sky Pool.
صيغة حساب عدد المكافآت هي: 100 قطعة من Orbs(🔮) * قاعدة المكافآت. ستتعدل قاعدة المكافآت ديناميكيًا بناءً على العدد الإجمالي للجولات في اللعبة خلال الأيام السبعة الماضية، وذلك لتحقيق توازن في تداول الرموز. إذا كانت النشاطات في اللعبة منخفضة مؤخرًا، ستزداد المكافآت وفقًا لذلك، لتصل إلى 500 قطعة كحد أقصى من Orbs(🔮)؛ بالعكس، إذا كانت اللعبة نشطة للغاية، ستنخفض المكافآت إلى الحد الأدنى البالغ 10 قطع من Orbs(🔮).
تهدف هذه الآلية إلى كبح السلوك المضاربي. عندما يتجاوز إجمالي عدد ألعاب 7 أيام 1000 مباراة، ستتجه العوائد المتوقعة للمضاربين نحو الصفر أو حتى السلبية، مما يثني عن السلوك المضاربي البحت.
Season Pass: خدمة قيمة مضافة
في بداية كل موسم، يمكن للاعبين اختيار سك NFT لبطاقة الموسم. على الرغم من أنه ليس شرطًا ضروريًا للمشاركة في اللعبة، إلا أن حيازة بطاقة الموسم يمكن أن توفر بعض المزايا الإضافية:
تبلغ تكلفة سك Season Pass للموسم الحالي 0.03 ETH، وهي صالحة فقط لهذا الموسم.
Sky Key: إدارة قواعد اللعبة
لتحقيق توازن بين تغيرات اللعبة واستقرارها، أدخل المطورون مفهوم Sky Key. يمكن لحاملي Sky Key تعديل المعلمات التالية للعبة:
لكن المنطق الأساسي للعبة وآلية الاقتصاد تظل كما هي. حالياً، يتم التحكم في Sky Key من قبل فريق التطوير Lattice، وهناك خطط مستقبلية لنقل الإدارة إلى المجتمع.
الحالة التشغيلية الفعلية
قاعدة المكافآت: شهد اليوم الأول من الإطلاق زيادة كبيرة في عدد الألعاب المنشأة، مما أدى إلى انخفاض قاعدة المكافآت بسرعة إلى 0.75x، وأصبحت Orbs(🔮) في حالة انكماش. من المتوقع أن تعود قاعدة المكافآت للارتفاع بعد 9 مايو.
Orbs(🔮)السعر: استقر السعر على Redswap عند حوالي 0.1 USDC، ولكن نظرًا لصغر حجم صندوق السيولة، لا يزال هناك خطر تقلبات في السعر.
Season Pass: تم تجاوز كمية الصكوك 500، ومع اقتراب فترة الصك، انخفضت أعداد الصكوك الجديدة بشكل ملحوظ.
كونه أول لعبة كاملة السلسلة على شبكة Redstone الرئيسية، حققت Sky Strife نتائج أولية جيدة. تم تصميم نظامها الاقتصادي ليكون مرجعًا قيمًا للألعاب الكاملة القادمة. من الجدير بالاهتمام متابعة ما إذا كانت Sky Strife ستتمكن من تحقيق قيادة حقيقية من اللاعبين وتجنب فخاخ المضاربة في المستقبل.