تواجه بيئة ألعاب Telegram انخفاضًا شاملاً، من سيقود الجولة القادمة من ارتفع؟
مؤخراً، تظهر بيانات مستخدمي روبوتات Telegram وMini Programs اتجاهًا واضحًا نحو الانخفاض. كانت بيئة Mini Programs الخاصة بـ Telegram، التي حققت نموًا متفجرًا من خلال ألعاب Clicker، تواجه الآن تحديات شديدة.
الاعتماد المفرط على استراتيجية دعم نوع واحد من الألعاب، على الرغم من أنه جلب زيادة حادة في عدد المستخدمين والبيانات على المدى القصير، إلا أنه زرع أيضا مخاطر عدم التوازن البيئي. مع تلاشي شعور المستخدمين بالجديد، بدأت ألعاب Clicker المتشابهة بشدة والتي تفتقر إلى العمق تكشف عن العديد من المشاكل، وبدأ النظام البيئي بأكمله يتعرض للتراجع.
في الوقت الحالي، من الضروري التفكير بعمق في الأخطاء الاستراتيجية، والبحث عن اتجاه جديد يمكن أن يقود التطور في المرحلة التالية من النظام البيئي.
1. انخفض عدد المستخدمين النشطين شهريًا بشكل كبير ولا يمكن إيقافه
قامت إحدى وكالات تحليل البيانات بمراقبة مستمرة لـ 820 مشروعًا على تيليجرام لمدة شهر. من 1 أكتوبر إلى 31 أكتوبر، بلغ إجمالي عدد المستخدمين النشطين شهريًا (MAU) 879,922,503. ومع ذلك، فإن هذا الرقم يخفي وراءه اتجاهًا حادًا في الانخفاض.
خلال شهر واحد، انخفض إجمالي عدد المستخدمين النشطين شهريًا بمقدار 295,971,112، مما يعادل انخفاضًا بنسبة 33%. يكشف هذا الانخفاض الملحوظ عن تراجع سريع في نشاط المستخدمين، مما يعكس أن النظام البيئي بأسره يواجه تحديات غير مسبوقة.
من خلال تحليل البيانات اليومية، تم اكتشاف أن هذا الانخفاض يظهر اتجاهًا متزايدًا. خاصةً تلك المشاريع الكبيرة التي تمتلك أكثر من 5 ملايين مستخدم، كانت سرعة انخفاض MAU في البداية بطيئة نسبيًا، ولكن مع مرور الوقت، بدأت سرعة الانخفاض تتسارع، وحتى في المراحل اللاحقة، تسارعت لتقود الانخفاض، مما أثر بشكل أعمق على الانخفاض العام في MAU.
تظهر هذه الظاهرة أنه حتى المشاريع الكبرى ذات قاعدة مستخدمين واسعة، من الصعب مقاومة صدمة فقدان المستخدمين، مما يدل على أن هناك مشاكل عميقة داخل النظام البيئي بحاجة إلى حل.
2. التغييرات الهيكلية وراء ارتفاع وانخفاض المشروع
من بين 820 مشروعًا تم مراقبتها، شهد شهر أكتوبر ارتفاعًا في 249 مشروعًا، بينما انخفضت 491 مشروعًا.
من خلال تحليل البيانات، يمكن رؤية بوضوح أن المشاريع الرائدة والتي لها تاريخ طويل قد انخفضت بشكل ملحوظ. هذه المشاريع النجمية التي كانت في السابق في أوج تألقها، تواجه الآن انخفاضاً كبيراً في نشاط المستخدمين ومشاركتهم، مما يعكس تراجع ديناميكيات النمو وتلاشي شعور المستخدمين بالجدة.
في الوقت نفسه، تقدم بعض المشاريع الناشئة نموًا إيجابيًا، مما يضخ حيوية جديدة في السوق. ومع ذلك، من حيث العدد ونسبة النمو، فإن الزيادة في هذه المشاريع الجديدة لا تكفي لتعويض تأثير الانخفاض الذي أحدثته المشاريع القديمة.
في المشاريع التي يقل عدد مستخدميها عن مليون، لا يزال عدد المشاريع المتراجعة أكبر من عدد المشاريع النامية. وهذا يدل على أنه حتى في مجال المشاريع الصغيرة والمتوسطة، فإن الاتجاه العام لا يزال هابطًا، والسوق تفتقر إلى القوة الجديدة الكافية لعكس هذا الوضع.
تسلط هذه الظاهرة الضوء على المشكلات الهيكلية الموجودة في النظام البيئي: الجاذبية المتزايدة للمشاريع القديمة تتراجع، وزخم النمو للمشاريع الجديدة غير كافٍ، ويحتاج النظام البيئي بأكمله إلى تحفيزات واتجاهات جديدة. كيف يمكن تقديم تطبيقات أكثر ابتكارًا وقيمة مع الحفاظ على تفاعل المستخدمين، أصبح موضوعًا ملحًا للمطورين.
3. انتقال حجم المشروع وتراجع طلب المستخدمين
لتحقيق فهم أعمق للتغيرات في النظام البيئي، تم تقسيم 820 مشروعًا تمت مراقبتها وفقًا لعدد المستخدمين النشطين شهريًا (MAU) إلى عدة فئات: أكثر من 50 مليون، من 10 ملايين إلى 50 مليون، من 5 ملايين إلى 10 ملايين، من 2 مليون إلى 5 مليون، من 500 ألف إلى 2 مليون، من 100 ألف إلى 500 ألف، من 20 ألف إلى 100 ألف، وأقل من 20 ألف.
من خلال مراقبة التغييرات في هذه المشاريع في شهر أكتوبر، تم اكتشاف بعض الاتجاهات الجديرة بالاهتمام:
3.1 ارتفع المشاريع الكبيرة إلى الفئات الدنيا
5000万MAU档次:عدد المشاريع انخفض من 2 في الأسبوع الأول إلى 1 في الأسبوع الرابع.
1000万-5000万MAU档次:项目数量 من الأسبوع الأول 18 إلى الأسبوع الرابع 15.
500万-1000万MAU档次:项目数量 من الأسبوع الأول 22 إلى الأسبوع الرابع 31.
من الواضح أن المشاريع الرائدة تنزلق إلى مستويات أدنى. انخفض عدد المشاريع التي تضم أكثر من 50 مليون مستخدم من 2 إلى 1، مما يظهر أن النشاط المستخدم في هذه المشاريع الرائدة يتراجع بشكل كبير. هذه الاتجاهات أدت إلى تقليل عدد المشاريع العليا وزيادة عدد المشاريع المتوسطة، مما يعكس أن النظام البيئي يمر بعملية انكماش من الأعلى إلى الأسفل.
3.2 مستوى المشروع في الوسط انخفض بشكل ملحوظ
2 مليون إلى 5 ملايين درجة MAU: ارتفع عدد المشاريع من 35 في الأسبوع 1 إلى 41 في الأسبوع 4 ، لكن معدل النمو كان بطيئا.
مستوى 500,000-2,000,000 MAU: عدد المشاريع ارتفع من 78 في الأسبوع الأول إلى 99 في الأسبوع الرابع.
لم تسلم المشاريع متوسطة الحجم من تأثير تراجع النشاط. إن زيادة عدد المشاريع تعود أساسًا إلى ترقية المشاريع الراقية، وليس إلى نموها الخاص. وهذا يشير إلى أن الضغط على المشاريع المتوسطة للحفاظ على حجم المستخدمين قد زاد، كما أن ظاهرة فقدان المستخدمين واضحة.
3.3 عدد المشاريع الصغيرة ارتفع بشكل كبير
الفئة من 100000 إلى 500000 مستخدم نشط شهريًا: عدد المشاريع ارتفع من 142 في الأسبوع الأول إلى 181 في الأسبوع الرابع.
2万-10万MAU و<2万MAU: عدد المشاريع في هذين الفئتين زاد بشكل ملحوظ. حيث زاد عدد المشاريع في فئة <2万 من 84 إلى 161.
إن زيادة عدد المشاريع الصغيرة ليست علامة على ازدهار النظام البيئي، بل هي نتيجة لانخفاض المشاريع بشكل عام. تواجه المشاريع في جميع الفئات مشكلة الانخفاض في نشاط المستخدمين، ولا يكفي تدفق المشاريع الجديدة لتعويض فقدان المستخدمين، حيث يفتقر النظام البيئي إلى دماء جديدة.
تظهر هذه البيانات بوضوح الاتجاه الشامل للانخفاض في حجم مشاريع النظام البيئي. من المشاريع الكبرى إلى المشاريع الصغيرة، لم يتمكن أحد من تجنب تأثير انخفاض النشاط. يعكس هذا الاتجاه نقصًا حادًا في ولاء المستخدمين للنظام البيئي الحالي، وافتقارًا لدوافع الابتكار، مما يتطلب بشكل عاجل استراتيجيات جديدة وسردًا لتحفيز ارتفع واستعادة ثقة المستخدمين.
4. معضلات وإضاءات مشروع اتحاد المطورين
عند مناقشة تطورات المشاريع المختلفة في النظام البيئي، لاحظنا مشروع تحالف المطورين. على الرغم من أن له شهرة معينة وقاعدة مستخدمين في السوق، إلا أنه لا يزال غير قادر على تجنب اتجاه انخفاض المستخدمين، بل تدهور في بعض الجوانب بشكل أكثر حدة.
علاوة على ذلك، يوجد في المشروع خليط من الأشخاص، وهناك تفاوت في الجودة. ومع ذلك، من الجدير بالذكر أن هناك مشروعين أو ثلاثة بارزين لا يزالون يبرزون، مما يجلب الأمل للنظام البيئي بأسره.
المستخدم ارتفع الاتجاه أكثر وضوحا
من خلال تحليل بيانات مشروع التحالف هذا، وجدنا:
انخفاض النشاط العام للمستخدمين: مقارنةً بالمشاريع الأخرى، فإن انخفاض عدد المستخدمين في هذا التحالف أكبر، حيث يستمر عدد المستخدمين النشطين في الانخفاض. قد يكون هذا مرتبطًا بنقص الابتكار المستمر وآلية المشاركة للمستخدمين في المشروع.
زيادة الضغط التنافسي: تواجه الرابطة منافسة أكثر حدة في مشاريع الألعاب والرياضات المماثلة. ظهور مشاريع جديدة يشتت المستخدمين، مما يؤدي إلى تقليص حصتها في السوق.
جودة المشروع غير متساوية
بيئة مختلطة: تختلف جودة المشاريع الفرعية والأنشطة داخل التحالف، حيث تفتقر بعض المشاريع إلى تحديد واضح ومحتوى عالي الجودة، مما يجعل من الصعب جذب واحتفاظ المستخدمين.
تجربة المستخدم بحاجة إلى تحسين: بعض المشاريع تعاني من نقص في التصميم والوظائف، مما يؤدي إلى تجربة غير مرضية للمستخدمين أثناء الاستخدام، مما يزيد من تسارع فقدان المستخدمين.
النقاط البارزة تستحق الاهتمام
على الرغم من مواجهة العديد من التحديات، لا يزال هناك بعض المشاريع المتميزة في هذا التحالف، مثل بعض الألعاب التي أظهرت اتجاهات جيدة في الارتفع في بعض الأيام، ولا تزال تتزايد.
5. سقوط الحوت يخلق الحياة أو يعود إلى الصفر
للحصول على فهم أعمق لديناميات مستخدمي المشروع، أجرينا دراسة للتغييرات في المشروع خلال الأسبوع الذي مضى قبل 30 يومًا (من 24 سبتمبر إلى 30 سبتمبر) والأسبوع الأخير (من 25 أكتوبر إلى 31 أكتوبر).
من ناحية، ساعدنا ذلك في مراقبة اتجاهات التغيير على مدار شهر كامل؛ ومن ناحية أخرى، نظرًا لأن البيانات المقدمة من الجهة الرسمية هي عدد المستخدمين النشطين شهريًا (MAU)، كلما اقترب مجموع ميل الاتجاهين في الفترتين من 0، زادت الشكوك حول وجود بيانات غير طبيعية ونقص في المستخدمين الجدد.
طرق التحليل
لقد حددنا المؤشرات التالية لفترتين زمنيتين مدتهما 7 أيام:
M1 (تغيير عدد المستخدمين من 24 سبتمبر إلى 30 سبتمبر): خلال هذه الفترة، M1 يساوي عدد المستخدمين الفعالين في آخر يوم من الفترة (غير فارغ وأكبر من 10) ناقص عدد المستخدمين الفعالين في أول يوم من الفترة (غير فارغ وأكبر من 10).
M2 (تغير عدد المستخدمين من 25 أكتوبر إلى 31 أكتوبر): بنفس الطريقة، M2 يساوي عدد المستخدمين الفعالين في آخر يوم من هذه الفترة (غير فارغ وأكبر من 10) ناقص عدد المستخدمين الفعالين في أول يوم من الدورة (غير فارغ وأكبر من 10).
بالإضافة إلى ذلك، قمنا برسم نظام إحداثيات ثنائي الأبعاد، حيث نعتبر M1 كمحور أفقي و M2 كمحور عمودي، وأضفنا خطًا مساعدًا x=-y للمساعدة في التحليل.
تفسير رباعي الإحداثيات
من خلال رسم نقاط بيانات المشروع في النظام الإحداثي، يمكننا تقييم اتجاهات مستخدمي المشروع بناءً على ربعها وموقعها.
الربع الأول (M1>0، M2>0): المشروع يظهر زيادة في المستخدمين في فترتين زمنيتين، مما قد يشير إلى وجود دوافع مستمرة للنمو.
الربع الثاني (M1<0، M2>0): المشروع يتحول من الانخفاض إلى الارتفاع، قد يكون لديه إمكانيات ولكن لا يزال بحاجة إلى المراقبة.
الربع الثالث (M1<0، M2<0): المشروع يستمر في الانخفاض، وانخفاض نشاط المستخدمين، ويواجه مخاطر عالية.
الربع الرابع (M1>0، M2<0): المشروع ينتقل من الزيادة إلى التراجع، يجب الحذر من الدخول في انهيار حلزوني.
اكتشافات رئيسية
مشاريع زيادة المستخدمين (الربع الأول والربع الثاني) تستحق التركيز، حيث تعرض هذه المشاريع إمكانيات النمو المستمر أو الانتعاش.
يحتاج المستخدمون الذين يعانون من انخفاض في المشاريع (الربع الثالث والربع الرابع) إلى تحليل متعمق لأسباب الانخفاض، وتعديل الاستراتيجيات في الوقت المناسب لاستعادة المستخدمين.
يجب تعزيز مراقبة المشاريع ذات البيانات الشاذة لضمان صحة البيانات والحفاظ على التنمية الصحية للبيئة.
6. ملخص
في الوقت الحالي، تواجه تطبيقات Telegram الصغيرة تحديات غير مسبوقة، تركز بشكل رئيسي على جانبين: التسييل والمحتوى.
في الجانب التجاري:
النموذج التجاري الحالي يعتمد بشكل رئيسي على بيع الكمية وإدراج العملات، حيث يكمن الجوهر في تحقيق الربح من الحركة. ومع ذلك، فإن التحدي في المرحلة الحالية هو أن الأطراف المعنية بإدراج العملات قد قامت بشراء دفعة من الحركة، مما يجعل الحركة الجديدة غير جذابة بالنسبة لهم. في الوقت نفسه، تم إنشاء عدد كبير من الرموز في اللعبة، ولكن تفتقر إلى سيناريوهات تطبيق محددة وآلية استهلاك. بعد أن يحصل اللاعبون على الرموز، الخيار الوحيد المتاح لهم هو البيع، مما يؤدي إلى تدهور المشروع بسرعة بعد إدراج العملات.
محتوى:
في الوقت الحالي، تعتمد الغالبية العظمى من الألعاب الرئيسية على ألعاب النقر (Clicker) ومجموعة من المهام المتفرعة، مما يجعل اللعبة نفسها تفتقر إلى القابلية للعب. على المدى الطويل، سيتكون لدى المستخدمين انطباع صارم حول ألعاب Telegram، وسيكون اللاعبون المستقطبون في الغالب من نوعية الباحثين عن الربح السريع. لعكس هذا الوضع، يحتاج الأمر إلى إنشاء ألعاب ذات قابلية لعب قوية حقًا، وإعادة بناء ثقة المستخدمين. على منصة Telegram، سيكون مشروع اللعبة الناجح التالي هو عمل حقيقي يمكن أن يلمس القلوب.
نحن نتطلع بصدق إلى رؤية أفكار محتوى جديدة ونماذج تجارية جديدة تجعل هذه الألعاب تنبض بالحياة،
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 14
أعجبني
14
7
مشاركة
تعليق
0/400
PriceOracleFairy
· 07-28 10:08
أجواء ارتداد قطة ميتة... كنت أتوقع هذا بصراحة
شاهد النسخة الأصليةرد0
ProposalDetective
· 07-27 23:19
فليكن كذلك، كان ينبغي أن يحدث هبوط من قبل.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SpeakWithHatOn
· 07-27 10:57
كان ينبغي أن يهوي مبكرًا! خداع الناس لتحقيق الربح
شاهد النسخة الأصليةرد0
MEVHunter
· 07-25 14:53
المراجحة الفرص اختفت تمامًا، من الأفضل دراسة تحسين غاز القروض السريعة
شاهد النسخة الأصليةرد0
ImpermanentLossEnjoyer
· 07-25 14:52
لقد مللت من اللعب بهذا الشكل، كان يجب أن أتركه منذ زمن.
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidatorFlash
· 07-25 14:40
البيانات انخفضت بنسبة 33.7% مقارنة بأبريل 22، وهذه إشارة تحذيرية
شاهد النسخة الأصليةرد0
BrokenDAO
· 07-25 14:35
حالة تشويه الحوافز القصيرة الأجل النموذجية ، انحدار بلا شك
أزمة في نظام ألعاب تيليجرام البيئي MAU هبوط 33% البحث عن نقطة اختراق
تواجه بيئة ألعاب Telegram انخفاضًا شاملاً، من سيقود الجولة القادمة من ارتفع؟
مؤخراً، تظهر بيانات مستخدمي روبوتات Telegram وMini Programs اتجاهًا واضحًا نحو الانخفاض. كانت بيئة Mini Programs الخاصة بـ Telegram، التي حققت نموًا متفجرًا من خلال ألعاب Clicker، تواجه الآن تحديات شديدة.
الاعتماد المفرط على استراتيجية دعم نوع واحد من الألعاب، على الرغم من أنه جلب زيادة حادة في عدد المستخدمين والبيانات على المدى القصير، إلا أنه زرع أيضا مخاطر عدم التوازن البيئي. مع تلاشي شعور المستخدمين بالجديد، بدأت ألعاب Clicker المتشابهة بشدة والتي تفتقر إلى العمق تكشف عن العديد من المشاكل، وبدأ النظام البيئي بأكمله يتعرض للتراجع.
في الوقت الحالي، من الضروري التفكير بعمق في الأخطاء الاستراتيجية، والبحث عن اتجاه جديد يمكن أن يقود التطور في المرحلة التالية من النظام البيئي.
1. انخفض عدد المستخدمين النشطين شهريًا بشكل كبير ولا يمكن إيقافه
قامت إحدى وكالات تحليل البيانات بمراقبة مستمرة لـ 820 مشروعًا على تيليجرام لمدة شهر. من 1 أكتوبر إلى 31 أكتوبر، بلغ إجمالي عدد المستخدمين النشطين شهريًا (MAU) 879,922,503. ومع ذلك، فإن هذا الرقم يخفي وراءه اتجاهًا حادًا في الانخفاض.
خلال شهر واحد، انخفض إجمالي عدد المستخدمين النشطين شهريًا بمقدار 295,971,112، مما يعادل انخفاضًا بنسبة 33%. يكشف هذا الانخفاض الملحوظ عن تراجع سريع في نشاط المستخدمين، مما يعكس أن النظام البيئي بأسره يواجه تحديات غير مسبوقة.
من خلال تحليل البيانات اليومية، تم اكتشاف أن هذا الانخفاض يظهر اتجاهًا متزايدًا. خاصةً تلك المشاريع الكبيرة التي تمتلك أكثر من 5 ملايين مستخدم، كانت سرعة انخفاض MAU في البداية بطيئة نسبيًا، ولكن مع مرور الوقت، بدأت سرعة الانخفاض تتسارع، وحتى في المراحل اللاحقة، تسارعت لتقود الانخفاض، مما أثر بشكل أعمق على الانخفاض العام في MAU.
تظهر هذه الظاهرة أنه حتى المشاريع الكبرى ذات قاعدة مستخدمين واسعة، من الصعب مقاومة صدمة فقدان المستخدمين، مما يدل على أن هناك مشاكل عميقة داخل النظام البيئي بحاجة إلى حل.
2. التغييرات الهيكلية وراء ارتفاع وانخفاض المشروع
من بين 820 مشروعًا تم مراقبتها، شهد شهر أكتوبر ارتفاعًا في 249 مشروعًا، بينما انخفضت 491 مشروعًا.
من خلال تحليل البيانات، يمكن رؤية بوضوح أن المشاريع الرائدة والتي لها تاريخ طويل قد انخفضت بشكل ملحوظ. هذه المشاريع النجمية التي كانت في السابق في أوج تألقها، تواجه الآن انخفاضاً كبيراً في نشاط المستخدمين ومشاركتهم، مما يعكس تراجع ديناميكيات النمو وتلاشي شعور المستخدمين بالجدة.
في الوقت نفسه، تقدم بعض المشاريع الناشئة نموًا إيجابيًا، مما يضخ حيوية جديدة في السوق. ومع ذلك، من حيث العدد ونسبة النمو، فإن الزيادة في هذه المشاريع الجديدة لا تكفي لتعويض تأثير الانخفاض الذي أحدثته المشاريع القديمة.
في المشاريع التي يقل عدد مستخدميها عن مليون، لا يزال عدد المشاريع المتراجعة أكبر من عدد المشاريع النامية. وهذا يدل على أنه حتى في مجال المشاريع الصغيرة والمتوسطة، فإن الاتجاه العام لا يزال هابطًا، والسوق تفتقر إلى القوة الجديدة الكافية لعكس هذا الوضع.
تسلط هذه الظاهرة الضوء على المشكلات الهيكلية الموجودة في النظام البيئي: الجاذبية المتزايدة للمشاريع القديمة تتراجع، وزخم النمو للمشاريع الجديدة غير كافٍ، ويحتاج النظام البيئي بأكمله إلى تحفيزات واتجاهات جديدة. كيف يمكن تقديم تطبيقات أكثر ابتكارًا وقيمة مع الحفاظ على تفاعل المستخدمين، أصبح موضوعًا ملحًا للمطورين.
3. انتقال حجم المشروع وتراجع طلب المستخدمين
لتحقيق فهم أعمق للتغيرات في النظام البيئي، تم تقسيم 820 مشروعًا تمت مراقبتها وفقًا لعدد المستخدمين النشطين شهريًا (MAU) إلى عدة فئات: أكثر من 50 مليون، من 10 ملايين إلى 50 مليون، من 5 ملايين إلى 10 ملايين، من 2 مليون إلى 5 مليون، من 500 ألف إلى 2 مليون، من 100 ألف إلى 500 ألف، من 20 ألف إلى 100 ألف، وأقل من 20 ألف.
من خلال مراقبة التغييرات في هذه المشاريع في شهر أكتوبر، تم اكتشاف بعض الاتجاهات الجديرة بالاهتمام:
3.1 ارتفع المشاريع الكبيرة إلى الفئات الدنيا
من الواضح أن المشاريع الرائدة تنزلق إلى مستويات أدنى. انخفض عدد المشاريع التي تضم أكثر من 50 مليون مستخدم من 2 إلى 1، مما يظهر أن النشاط المستخدم في هذه المشاريع الرائدة يتراجع بشكل كبير. هذه الاتجاهات أدت إلى تقليل عدد المشاريع العليا وزيادة عدد المشاريع المتوسطة، مما يعكس أن النظام البيئي يمر بعملية انكماش من الأعلى إلى الأسفل.
3.2 مستوى المشروع في الوسط انخفض بشكل ملحوظ
لم تسلم المشاريع متوسطة الحجم من تأثير تراجع النشاط. إن زيادة عدد المشاريع تعود أساسًا إلى ترقية المشاريع الراقية، وليس إلى نموها الخاص. وهذا يشير إلى أن الضغط على المشاريع المتوسطة للحفاظ على حجم المستخدمين قد زاد، كما أن ظاهرة فقدان المستخدمين واضحة.
3.3 عدد المشاريع الصغيرة ارتفع بشكل كبير
إن زيادة عدد المشاريع الصغيرة ليست علامة على ازدهار النظام البيئي، بل هي نتيجة لانخفاض المشاريع بشكل عام. تواجه المشاريع في جميع الفئات مشكلة الانخفاض في نشاط المستخدمين، ولا يكفي تدفق المشاريع الجديدة لتعويض فقدان المستخدمين، حيث يفتقر النظام البيئي إلى دماء جديدة.
تظهر هذه البيانات بوضوح الاتجاه الشامل للانخفاض في حجم مشاريع النظام البيئي. من المشاريع الكبرى إلى المشاريع الصغيرة، لم يتمكن أحد من تجنب تأثير انخفاض النشاط. يعكس هذا الاتجاه نقصًا حادًا في ولاء المستخدمين للنظام البيئي الحالي، وافتقارًا لدوافع الابتكار، مما يتطلب بشكل عاجل استراتيجيات جديدة وسردًا لتحفيز ارتفع واستعادة ثقة المستخدمين.
4. معضلات وإضاءات مشروع اتحاد المطورين
عند مناقشة تطورات المشاريع المختلفة في النظام البيئي، لاحظنا مشروع تحالف المطورين. على الرغم من أن له شهرة معينة وقاعدة مستخدمين في السوق، إلا أنه لا يزال غير قادر على تجنب اتجاه انخفاض المستخدمين، بل تدهور في بعض الجوانب بشكل أكثر حدة.
علاوة على ذلك، يوجد في المشروع خليط من الأشخاص، وهناك تفاوت في الجودة. ومع ذلك، من الجدير بالذكر أن هناك مشروعين أو ثلاثة بارزين لا يزالون يبرزون، مما يجلب الأمل للنظام البيئي بأسره.
المستخدم ارتفع الاتجاه أكثر وضوحا
من خلال تحليل بيانات مشروع التحالف هذا، وجدنا:
جودة المشروع غير متساوية
النقاط البارزة تستحق الاهتمام
على الرغم من مواجهة العديد من التحديات، لا يزال هناك بعض المشاريع المتميزة في هذا التحالف، مثل بعض الألعاب التي أظهرت اتجاهات جيدة في الارتفع في بعض الأيام، ولا تزال تتزايد.
5. سقوط الحوت يخلق الحياة أو يعود إلى الصفر
للحصول على فهم أعمق لديناميات مستخدمي المشروع، أجرينا دراسة للتغييرات في المشروع خلال الأسبوع الذي مضى قبل 30 يومًا (من 24 سبتمبر إلى 30 سبتمبر) والأسبوع الأخير (من 25 أكتوبر إلى 31 أكتوبر).
من ناحية، ساعدنا ذلك في مراقبة اتجاهات التغيير على مدار شهر كامل؛ ومن ناحية أخرى، نظرًا لأن البيانات المقدمة من الجهة الرسمية هي عدد المستخدمين النشطين شهريًا (MAU)، كلما اقترب مجموع ميل الاتجاهين في الفترتين من 0، زادت الشكوك حول وجود بيانات غير طبيعية ونقص في المستخدمين الجدد.
طرق التحليل
لقد حددنا المؤشرات التالية لفترتين زمنيتين مدتهما 7 أيام:
بالإضافة إلى ذلك، قمنا برسم نظام إحداثيات ثنائي الأبعاد، حيث نعتبر M1 كمحور أفقي و M2 كمحور عمودي، وأضفنا خطًا مساعدًا x=-y للمساعدة في التحليل.
تفسير رباعي الإحداثيات
من خلال رسم نقاط بيانات المشروع في النظام الإحداثي، يمكننا تقييم اتجاهات مستخدمي المشروع بناءً على ربعها وموقعها.
اكتشافات رئيسية
6. ملخص
في الوقت الحالي، تواجه تطبيقات Telegram الصغيرة تحديات غير مسبوقة، تركز بشكل رئيسي على جانبين: التسييل والمحتوى.
في الجانب التجاري:
النموذج التجاري الحالي يعتمد بشكل رئيسي على بيع الكمية وإدراج العملات، حيث يكمن الجوهر في تحقيق الربح من الحركة. ومع ذلك، فإن التحدي في المرحلة الحالية هو أن الأطراف المعنية بإدراج العملات قد قامت بشراء دفعة من الحركة، مما يجعل الحركة الجديدة غير جذابة بالنسبة لهم. في الوقت نفسه، تم إنشاء عدد كبير من الرموز في اللعبة، ولكن تفتقر إلى سيناريوهات تطبيق محددة وآلية استهلاك. بعد أن يحصل اللاعبون على الرموز، الخيار الوحيد المتاح لهم هو البيع، مما يؤدي إلى تدهور المشروع بسرعة بعد إدراج العملات.
محتوى:
في الوقت الحالي، تعتمد الغالبية العظمى من الألعاب الرئيسية على ألعاب النقر (Clicker) ومجموعة من المهام المتفرعة، مما يجعل اللعبة نفسها تفتقر إلى القابلية للعب. على المدى الطويل، سيتكون لدى المستخدمين انطباع صارم حول ألعاب Telegram، وسيكون اللاعبون المستقطبون في الغالب من نوعية الباحثين عن الربح السريع. لعكس هذا الوضع، يحتاج الأمر إلى إنشاء ألعاب ذات قابلية لعب قوية حقًا، وإعادة بناء ثقة المستخدمين. على منصة Telegram، سيكون مشروع اللعبة الناجح التالي هو عمل حقيقي يمكن أن يلمس القلوب.
نحن نتطلع بصدق إلى رؤية أفكار محتوى جديدة ونماذج تجارية جديدة تجعل هذه الألعاب تنبض بالحياة،