انهيار كبير في ألعاب Web3: كيف يمكن للصناعة الخروج من "مقبرة السايبر"؟
مؤخراً، أطلقت شركة الألعاب الكورية Nexon لعبة Web3 "MapleStory N" المستندة إلى IP "مغامرة الجزيرة"، حيث حقق رمز NXPC أداءً قويًا، مما أعاد الاهتمام إلى مجال ألعاب Web3. ومع ذلك، فإن ما يتناقض مع ذلك هو أنه منذ عام 2025، ظهرت ظاهرة توقف كبيرة في مشاريع ألعاب Web3.
أعلنت العديد من المشاريع التي كانت تحظى باهتمام كبير عن إنهاء تطويرها، بما في ذلك لعبة ARPG Tatsumeeko المعتمدة على blockchain، ولعبة NFT Nyan Heroes، وFPS Blast Royale المعتمدة على blockchain. حتى مشروع MMORPG Ember Sword الذي جمع أكثر من 200 مليون دولار أغلق فجأة، مما صدم مجتمع اللاعبين.
لماذا من الصعب على ألعاب Web3 الاستمرار؟
نقص التمويل هو السبب الرئيسي الذي يختار معظم مطوري الألعاب من أجله التوقف عن التشغيل. على سبيل المثال، ذكر مطور Ember Sword Bright Star Studios "لا يمكنهم الحصول على التمويل اللازم لمواصلة التطوير". وبالمثل، أغلق مطور Nyan Heroes 9 Lives Interactive المشروع بسبب فشله في جمع التمويل اللازم لإكمال اللعبة.
بخلاف مشاكل التمويل، فإن تدهور بيئة السوق وفقدان اللاعبين هما أيضًا من العوامل المهمة التي تجعل مشاريع الألعاب القائمة على blockchain صعبة الاستدامة. وفقًا لتقرير بحثي، تم إيقاف تشغيل 17 لعبة من ألعاب Web3 بحلول عام 2025، مما يعكس التحديات الجسيمة التي تواجهها الصناعة.
معدل الوفيات المرتفع كان دائمًا مشكلة في صناعة الألعاب
إن معدل الفشل المرتفع في ألعاب Web3 ليس أمراً جديداً. تظهر الدراسات أنه منذ ظهور GameFi في عام 2017، ظل معدل فشل المشاريع في هذا المجال مرتفعاً. وفقاً لإحصائيات CoinGecko، فإن متوسط معدل الفشل السنوي لألعاب Web3 التي تم إطلاقها بين عامي 2018 و2023 يصل إلى 80.8%. تشير دراسة أخرى حتى إلى أن 93% من ألعاب Web3 "ماتت"، بمتوسط دورة حياة لا تتجاوز 4 أشهر.
من المهم أن نلاحظ أن معدل الفشل العالي ليس فريدًا من نوعه في ألعاب Web3. يواجه قطاع الألعاب التقليدي أيضًا تحديات مماثلة. تظهر الأبحاث أن 25% فقط من مشاريع ألعاب الفيديو التي تم تمويلها بنجاح تستطيع الانتهاء في الموعد المحدد. بينما في مجال ألعاب الهواتف المحمولة، المنافسة شرسة، حيث تصل نسبة الوفيات إلى 83% خلال ثلاث سنوات.
نموذج التمويل المرحلي يواجه تدهور البيئة العامة
عادةً ما تعتمد تطوير الألعاب على نموذج "التمويل المرحلي"، لكن هذا النموذج يصعب تطبيقه في مجال ألعاب Web3 الحالي. وفقًا للإحصائيات، انخفض متوسط سعر رموز مشاريع GameFi بنسبة 95٪ مقارنة بأعلى نقطة تاريخية، وتكبدت معظم المؤسسات الاستثمارية خسائر كبيرة.
بينما يمكن أن تجذب الإصدارات المجانية والحوافز الرمزية المستخدمين في المراحل الأولية من المشروع، إلا أنه من الصعب الحفاظ على الاحتفاظ لفترة طويلة. بمجرد تقليل الحوافز، يمكن أن تؤدي خسارة المستخدمين إلى انخفاض أسعار الرموز، مما يؤدي بدوره إلى حلقة سلبية. تقلص اهتمام المؤسسات الاستثمارية بمشاريع الألعاب القائمة على السلاسل ذات الأداء الضعيف، مما يزيد من تفاقم أزمة الصناعة.
جمع الأموال، الهروب و"صانعي القمامة"
بين العديد من الألعاب التي توقفت، هناك بعض المشاريع التي لم تتمكن بالفعل من إكمال تطويرها بسبب سوء الحظ. لكن هناك أيضًا بعض الفرق التي دخلت الصناعة بهدف الترويج وجمع الأموال، مما أدى في النهاية إلى إنتاج "نفايات السايبربانك" ثم الهروب.
Ember Sword هو حالة نموذجية. لقد جذب اللعبة 35,000 لاعب، وتم بيع أرض افتراضية NFT بقيمة إجمالية قدرها 203 ملايين دولار. ومع ذلك، كانت الرسومات المعروضة في اللعبة بسيطة وخشنة، مما تعرض لانتقادات شديدة من اللاعبين. مع إغلاق اللعبة، انخفضت قيمة رموزها تقريبًا إلى الصفر، وتحمل العديد من اللاعبين خسائر كبيرة.
خيبة أمل الالتزام بملكية اللاعبين
لقد وعدت ألعاب Web3 بمنح اللاعبين "الملكية الحقيقية للأصول في اللعبة"، لكن الواقع كان مخيبًا للآمال. عندما تتوقف اللعبة عن العمل، تفقد NFT والرموز الخاصة باللاعبين عمومًا فائدتها العملية، وينخفض قيمتها بشكل كبير.
حتى مع تحقيق التفاعل بين الأصول على المستوى الفني، لا تزال الفوارق الكبيرة بين أنواع الألعاب تجعل من الصعب تحقيق تداول الأصول عبر المنصات. لذلك، فإن قيمة أصول ألعاب Web3 تعتمد في جوهرها بشكل كبير على استمرار النظام البيئي للألعاب.
لماذا يشعر مستثمرو الألعاب على blockchain بألم أكبر في دفع ثمن الألعاب؟
في نموذج التمويل الجماعي للألعاب التقليدي، يستثمر اللاعبون مبالغ صغيرة نسبيًا، وغالبًا ما يعتبرون ذلك دعمًا للإبداع. أما في نموذج Web3، يقوم اللاعبون بشراء كميات كبيرة من الأصول داخل اللعبة أو الرموز، وعندما يفشل المشروع فإنهم يواجهون خسارة حقيقية في الأموال، مما يجعل شعورهم بالخسارة والإحباط أكثر حدة.
إلى أين تتجه ألعاب Web3؟
يعتقد الكثيرون في الصناعة أن مطوري ألعاب Web3 يجب أن يضمنوا أولاً جودة اللعبة وقابلية اللعب، بدلاً من إدخال الرموز أو NFT في مرحلة مبكرة لتحقيق الأرباح. يحتاج المطورون إلى العودة إلى العناصر الأساسية للعبة، مثل الشخصيات والسرد وتجربة اللعب وتفاعل المجتمع، بدلاً من السعي المفرط وراء الملكية والحوافز الاقتصادية التي توفرها NFT.
في مواجهة الظروف الحالية، يجب على ألعاب Web3 العودة إلى الدافع القيمي وجوهر التكنولوجيا للخروج من المأزق، مع التركيز على كيفية جعل الألعاب أكثر متعة وجاذبية. فقط على أساس ضمان جودة اللعبة، يمكن استكشاف الإمكانيات الجديدة التي تقدمها تكنولوجيا Web3 للألعاب.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 10
أعجبني
10
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
MevShadowranger
· 07-22 03:28
لقد تحطمت أحلام حمقى آخرين مرة أخرى
شاهد النسخة الأصليةرد0
GameFiCritic
· 07-21 20:58
هذا العدد الكبير من المشاريع الميتة تصميم منحنى إطلاق العملة هو فخ
تواجه ألعاب ويب 3 شتاءً قارسًا، والعودة إلى الجودة هي المفتاح للتغلب على التحديات.
انهيار كبير في ألعاب Web3: كيف يمكن للصناعة الخروج من "مقبرة السايبر"؟
مؤخراً، أطلقت شركة الألعاب الكورية Nexon لعبة Web3 "MapleStory N" المستندة إلى IP "مغامرة الجزيرة"، حيث حقق رمز NXPC أداءً قويًا، مما أعاد الاهتمام إلى مجال ألعاب Web3. ومع ذلك، فإن ما يتناقض مع ذلك هو أنه منذ عام 2025، ظهرت ظاهرة توقف كبيرة في مشاريع ألعاب Web3.
أعلنت العديد من المشاريع التي كانت تحظى باهتمام كبير عن إنهاء تطويرها، بما في ذلك لعبة ARPG Tatsumeeko المعتمدة على blockchain، ولعبة NFT Nyan Heroes، وFPS Blast Royale المعتمدة على blockchain. حتى مشروع MMORPG Ember Sword الذي جمع أكثر من 200 مليون دولار أغلق فجأة، مما صدم مجتمع اللاعبين.
لماذا من الصعب على ألعاب Web3 الاستمرار؟
نقص التمويل هو السبب الرئيسي الذي يختار معظم مطوري الألعاب من أجله التوقف عن التشغيل. على سبيل المثال، ذكر مطور Ember Sword Bright Star Studios "لا يمكنهم الحصول على التمويل اللازم لمواصلة التطوير". وبالمثل، أغلق مطور Nyan Heroes 9 Lives Interactive المشروع بسبب فشله في جمع التمويل اللازم لإكمال اللعبة.
بخلاف مشاكل التمويل، فإن تدهور بيئة السوق وفقدان اللاعبين هما أيضًا من العوامل المهمة التي تجعل مشاريع الألعاب القائمة على blockchain صعبة الاستدامة. وفقًا لتقرير بحثي، تم إيقاف تشغيل 17 لعبة من ألعاب Web3 بحلول عام 2025، مما يعكس التحديات الجسيمة التي تواجهها الصناعة.
معدل الوفيات المرتفع كان دائمًا مشكلة في صناعة الألعاب
إن معدل الفشل المرتفع في ألعاب Web3 ليس أمراً جديداً. تظهر الدراسات أنه منذ ظهور GameFi في عام 2017، ظل معدل فشل المشاريع في هذا المجال مرتفعاً. وفقاً لإحصائيات CoinGecko، فإن متوسط معدل الفشل السنوي لألعاب Web3 التي تم إطلاقها بين عامي 2018 و2023 يصل إلى 80.8%. تشير دراسة أخرى حتى إلى أن 93% من ألعاب Web3 "ماتت"، بمتوسط دورة حياة لا تتجاوز 4 أشهر.
من المهم أن نلاحظ أن معدل الفشل العالي ليس فريدًا من نوعه في ألعاب Web3. يواجه قطاع الألعاب التقليدي أيضًا تحديات مماثلة. تظهر الأبحاث أن 25% فقط من مشاريع ألعاب الفيديو التي تم تمويلها بنجاح تستطيع الانتهاء في الموعد المحدد. بينما في مجال ألعاب الهواتف المحمولة، المنافسة شرسة، حيث تصل نسبة الوفيات إلى 83% خلال ثلاث سنوات.
نموذج التمويل المرحلي يواجه تدهور البيئة العامة
عادةً ما تعتمد تطوير الألعاب على نموذج "التمويل المرحلي"، لكن هذا النموذج يصعب تطبيقه في مجال ألعاب Web3 الحالي. وفقًا للإحصائيات، انخفض متوسط سعر رموز مشاريع GameFi بنسبة 95٪ مقارنة بأعلى نقطة تاريخية، وتكبدت معظم المؤسسات الاستثمارية خسائر كبيرة.
بينما يمكن أن تجذب الإصدارات المجانية والحوافز الرمزية المستخدمين في المراحل الأولية من المشروع، إلا أنه من الصعب الحفاظ على الاحتفاظ لفترة طويلة. بمجرد تقليل الحوافز، يمكن أن تؤدي خسارة المستخدمين إلى انخفاض أسعار الرموز، مما يؤدي بدوره إلى حلقة سلبية. تقلص اهتمام المؤسسات الاستثمارية بمشاريع الألعاب القائمة على السلاسل ذات الأداء الضعيف، مما يزيد من تفاقم أزمة الصناعة.
جمع الأموال، الهروب و"صانعي القمامة"
بين العديد من الألعاب التي توقفت، هناك بعض المشاريع التي لم تتمكن بالفعل من إكمال تطويرها بسبب سوء الحظ. لكن هناك أيضًا بعض الفرق التي دخلت الصناعة بهدف الترويج وجمع الأموال، مما أدى في النهاية إلى إنتاج "نفايات السايبربانك" ثم الهروب.
Ember Sword هو حالة نموذجية. لقد جذب اللعبة 35,000 لاعب، وتم بيع أرض افتراضية NFT بقيمة إجمالية قدرها 203 ملايين دولار. ومع ذلك، كانت الرسومات المعروضة في اللعبة بسيطة وخشنة، مما تعرض لانتقادات شديدة من اللاعبين. مع إغلاق اللعبة، انخفضت قيمة رموزها تقريبًا إلى الصفر، وتحمل العديد من اللاعبين خسائر كبيرة.
خيبة أمل الالتزام بملكية اللاعبين
لقد وعدت ألعاب Web3 بمنح اللاعبين "الملكية الحقيقية للأصول في اللعبة"، لكن الواقع كان مخيبًا للآمال. عندما تتوقف اللعبة عن العمل، تفقد NFT والرموز الخاصة باللاعبين عمومًا فائدتها العملية، وينخفض قيمتها بشكل كبير.
حتى مع تحقيق التفاعل بين الأصول على المستوى الفني، لا تزال الفوارق الكبيرة بين أنواع الألعاب تجعل من الصعب تحقيق تداول الأصول عبر المنصات. لذلك، فإن قيمة أصول ألعاب Web3 تعتمد في جوهرها بشكل كبير على استمرار النظام البيئي للألعاب.
لماذا يشعر مستثمرو الألعاب على blockchain بألم أكبر في دفع ثمن الألعاب؟
في نموذج التمويل الجماعي للألعاب التقليدي، يستثمر اللاعبون مبالغ صغيرة نسبيًا، وغالبًا ما يعتبرون ذلك دعمًا للإبداع. أما في نموذج Web3، يقوم اللاعبون بشراء كميات كبيرة من الأصول داخل اللعبة أو الرموز، وعندما يفشل المشروع فإنهم يواجهون خسارة حقيقية في الأموال، مما يجعل شعورهم بالخسارة والإحباط أكثر حدة.
إلى أين تتجه ألعاب Web3؟
يعتقد الكثيرون في الصناعة أن مطوري ألعاب Web3 يجب أن يضمنوا أولاً جودة اللعبة وقابلية اللعب، بدلاً من إدخال الرموز أو NFT في مرحلة مبكرة لتحقيق الأرباح. يحتاج المطورون إلى العودة إلى العناصر الأساسية للعبة، مثل الشخصيات والسرد وتجربة اللعب وتفاعل المجتمع، بدلاً من السعي المفرط وراء الملكية والحوافز الاقتصادية التي توفرها NFT.
في مواجهة الظروف الحالية، يجب على ألعاب Web3 العودة إلى الدافع القيمي وجوهر التكنولوجيا للخروج من المأزق، مع التركيز على كيفية جعل الألعاب أكثر متعة وجاذبية. فقط على أساس ضمان جودة اللعبة، يمكن استكشاف الإمكانيات الجديدة التي تقدمها تكنولوجيا Web3 للألعاب.