دراسة حول حالة ألعاب البلوكشين: اللاعبون يقيّمون قيمة اللعبة والتجربة بشكل متساوٍ

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

حالة الألعاب القائمة على blockchain والمستقبل: رؤى من تقرير استطلاع

لقد تطور مسار ألعاب Web3 لعدة سنوات، وحتى الآن لم يظهر أي منتج ضخم حقيقي. على الرغم من أن بعض المشاريع حصلت على تمويل كبير، وأطلقت منتجات تتمتع ببعض الجوانب الترفيهية، إلا أنها لم تحقق الأداء المتوقع في السوق. وهذا يدفعنا للتفكير: هل يحتاج مسار ألعاب السلسلة في الوقت الحالي إلى "الجانب الترفيهي" أم "التجسيد الترفيهي"؟ ما الفرق بين الاثنين؟ من منظور اللاعبين، ما هي احتياجاتهم الحقيقية من ألعاب السلسلة؟

من أجل استكشاف هذه القضايا، أجريت دراسة معمقة، حيث قمت بزيارة 62 لاعبًا، وتوصلت إلى 7 استنتاجات رئيسية. قبل تحليل نتائج هذا البحث، دعونا نستعرض مسألة "اللعب" التي تحظى باهتمام كبير في مجال الألعاب القائمة على blockchain، بالإضافة إلى الفرق بينها وبين "الألعاب".

اللعب مقابل التلعيب: فرق حرف واحد، فارق شاسع

في نوفمبر 2019، ظهرت فكرة GameFi. بعد ثلاث سنوات، أدت نجاحات Axie وStepN إلى إدخال نموذج "X to Earn"، مما فتح موجة تمويل ألعاب Web3. بعد ذلك، دخلت العديد من مشاريع الألعاب من المستوى AAA مرحلة التطوير، وتحول التركيز في المسار من "Fi" المبكر إلى "اللعب" اليوم.

إذن، ماذا يعني "الجانب الترفيهي" بالضبط؟ وما الفرق بينه وبين "تحويل الألعاب"؟

يمكننا استخدام الكعكة كتشبيه:

تعتبر جودة اللعبة مثل الجزء الرئيسي من الكعكة، حيث تحدد الطعم والشكل الأساسيين لها. تشمل طريقة اللعب الأساسية، القواعد، التحديات وطرق التفاعل، وهي المفتاح الذي يمكّن اللاعبين من الحصول على المتعة.

أما التGamification فهو مشابه للزخارف والكريمة على الكعكة، مما يجعل الكعكة تبدو أكثر جاذبية. إنه تطبيق عناصر اللعب في سياقات غير لعبية لزيادة تفاعل المستخدم.

باختصار، "التGamification" يحدد "الشهيّة"، مما يجعلك "ترغب في الأكل"، و"اللعاب" يحدد "الطعم"، ويقيس "مدى لذته".

في ألعاب Web3 على السلسلة، تعتبر اللعبة أساسًا لكونها لعبة، في حين أن التحفيز من خلال آليات اللعبة يشجع اللاعبين على المشاركة في بناء المجتمع، والتجارة في السوق، وغيرها من الأنشطة المميزة في Web3.

Bigtime هي لعبة Web3 تركز بشكل أساسي على "اللعب". تتميز بتصميم مشاهد غني ومتغير، حيث تضيف المعدات النادرة التي يتم إسقاطها بشكل عشوائي وNFTs شعورًا بالإثارة في اللعبة، ويمكن للاعبين تحدي مستويات صعوبة أعلى من خلال تحسين مهاراتهم باستمرار، مما يوفر تجربة نمو حقيقية.

في المقابل، اختارت بعض المشاريع التركيز على "تحويل الألعاب إلى تجربة"، مثل Spacebar في نظام Blast البيئي. هذه اللعبة تجعل عملية فهم المستخدمين لمشاريع Web3 "لعبة"، حيث تجذب المستخدمين للمشاركة من خلال آليات تحفيز متعددة مثل نقاط التسجيل ومكافآت الرهان. على الرغم من أن تصميم الواجهة يحاكي موضوع استكشاف الفضاء، إلا أن طريقة اللعب الفعلية تقترب أكثر من تطبيقات DeFi "لتحصيل النقاط مقابل الرموز".

هناك ألعاب سلسلة "الألعاب" مماثلة مثل Xpet و Xmetacene و Notcoin و Catizen، حيث جميعها تعمل على تحسين آلية التحفيز، وتحويل عملية التعدين إلى شكل من أشكال الألعاب.

الاحتياجات الحقيقية للاعبي Web3

لتحديد ما إذا كانت ألعاب السلسلة أكثر ملاءمة لإنتاج منتجات "ممتعة" أو "جذابة للعب"، يجب أن يكون للاعبين أنفسهم الكلمة العليا. استنادًا إلى التجارب والاحتياجات الفعلية لاعبي Web3، قمنا بإجراء استبيان صغير الحجم، وخلصنا إلى النتائج السبع التالية:

  1. معظم اللاعبين الذين تم استطلاع آرائهم لعبوا عددًا من الألعاب القائمة على blockchain لا يتجاوز 5 ألعاب.

  2. تويتر هو القناة الرئيسية للاعبين للحصول على معلومات حول ألعاب السلسلة.

  3. 90% من اللاعبين يقضون يوميًا في ألعاب blockchain أقل من ساعتين، حيث إن 57.5% من اللاعبين يلعبون أقل من ساعة يوميًا.

  4. تعتبر شهرة اللعبة العامل الرئيسي الذي يأخذه اللاعبون بعين الاعتبار عند اختيار الدخول إلى لعبة قائمة على blockchain.

  5. 30.6% من اللاعبين يلعبون الألعاب القائمة على السلسلة بسبب "العوامل المربحة" ( إذا كانت هناك فرصة لكسب المال )، و29% من اللاعبين يلعبون الألعاب القائمة على السلسلة بسبب "جودة اللعبة" ( وثراء أسلوب اللعب )، النسبتان متساويتان.

  6. 38.7% من اللاعبين فقدوا جاذبية كسب المال بسبب "اختفاء الألعاب" ( وتركوا الألعاب القائمة على السلسلة، ونفس النسبة من اللاعبين لم تعد الألعاب ممتعة بسبب "اختفاء عناصر اللعب" ) وتركوا الألعاب القائمة على السلسلة.

  7. أكثر 5 ألعاب سلسلة ينتظرها اللاعبون: ألعاب سلسلة Xterio، MATR1X، Space Nation، Pixels وBAC Games.

حول ألعاب السلسلة: قمت بإجراء استطلاع واحد، وتحدثت مع 62 لاعباً، وتوصلت إلى 7 استنتاجات

تظهر هذه النتائج الاستقصائية أنها مذهلة، حيث يُظهر أن حوالي نصف اللاعبين قد بدأوا في التركيز على "متعة" اللعبة نفسها، بدلاً من مجرد التركيز على فرص الربح. وهذا يشير إلى أن مسار ألعاب Web3 قد يكون في طريقه نحو نقطة تحول، حيث يعود تدريجياً إلى مسار التنمية الصحية.

يبدو أن لاعبي Web3 الحاليين يقدرون "اللعب" و "العناصر المدمجة في الألعاب" في نفس الوقت، ولديهم توقعات في كلا الاتجاهين. ذوقهم يرتفع، فهم يرغبون في أن تتمتع الألعاب بمظهر جذاب، كما يطالبون بتجربة محتوى عالية الجودة.

حول ألعاب السلسلة: أجريت استطلاعًا، وتحدثت مع 62 لاعبًا، وخرجت بـ 7 استنتاجات

حول ألعاب السلسلة: أجريت استطلاعًا، وتحدثت مع 62 لاعبًا، وتوصلت إلى 7 استنتاجات

حول ألعاب السلسلة: أجريت استطلاعًا، وتحدثت مع 62 لاعبًا، وخلصت إلى 7 استنتاجات

حول ألعاب السلسلة: أجريت استطلاعًا واحدًا، وتحدثت مع 62 لاعبًا، وخرجت ب7 استنتاجات

الخاتمة

سواء في جانب "اللعب" أو "اللعب الموجه"، فإن الابتكار الجيد هو الذي يلبي احتياجات اللاعبين. لكن لا يمكن أن يوجد الابتكار بمعزل عن الاحتياجات. عبر تاريخ البشرية، لم تتغير احتياجاتنا الأساسية، بل تغيرت فقط أشكال تلبية هذه الاحتياجات.

تعتبر ألعاب Web3 في جوهرها وسيلة جديدة لتلبية احتياجات الناس من الحرية الروحية والتعبير عن المشاعر. على الرغم من أن هناك القليل من ألعاب Web3 التي تلبي هذه الاحتياجات حاليًا، إلا أنه طالما أن هذه الاحتياجات لا تزال موجودة، فإن ألعاب Web3 ستظل لها مستقبل.

فيما يتعلق بموعد وصول هذا المستقبل، فإنه من الصعب التنبؤ به في الوقت الحالي. السوق في انتظار ظهور نقطة انفجار. لكن ما يمكن التأكيد عليه هو أنه سواء كانت الألعاب التي تجعل الناس "يرغبون في اللعب" أو الألعاب التي تجعل الناس يشعرون بأنها "ممتعة"، فإن الهدف النهائي هو نفسه:

توسيع حجم السوق، مما يسمح للمطورين واللاعبين بالاستفادة من ذلك.

حول ألعاب السلسلة: أجريت دراسة مع 62 لاعبًا، وخرجت بـ 7 نتائج

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 6
  • مشاركة
تعليق
0/400
SundayDegenvip
· 07-23 17:15
الجميع يلعب المال في الويب 3، لماذا لا نلعب الألعاب؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
Anon4461vip
· 07-23 03:02
تقلى وتقلي بضع عملات معدنية فقط
شاهد النسخة الأصليةرد0
ExpectationFarmervip
· 07-20 17:46
لماذا توجد متطلبات كثيرة للعب لعبة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
ProbablyNothingvip
· 07-20 17:40
لعبة تصبح مملة بعد فترة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MeaninglessGweivip
· 07-20 17:34
أين توجد الألعاب الحقيقية على السلسلة؟ كلها عقود ذكية بتصميمات مختلفة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-e87b21eevip
· 07-20 17:27
التلاعب لا يمكن أن يقتل، اللاعبون دائمًا يدفعون من أجل المتعة
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت